《怪物猎人》【闲聊】旧时代的遗物
更新时间:1618588845 | 来源:巴哈姆特
安安,纯闲聊。
不要战老腊入还是新米饭,谢谢。
只是从MHW之后,看一些玩家的影片,总觉得少了点什幺味道。
不知道跟我一样从旧作玩到MHR的玩家有没有一样的感觉?
新作一个比一个香,可是玩着玩着总觉得还是以前的自己比较厉害一点。
以前被黑龙脚趾勾到就快往生,硬是 出太刀练到能抓距离用刀尖偷伤害
霸龙从我旁边车过去都能退刀斩偷砍一下。
现在虽然动作帅了,游戏也比以前人性、亲民许多
可是总是觉得少了那幺一点什幺说不上来。
或许是难度下降的缘故,没必要把自己 得那幺硬吧?
虽然游戏越来越香、越来越 ,更多新玩家加入我是乐见其成。
但同时又对淡去的一些事物感到婉惜。
比如说打点的钻研、武器挥动的路径、预判走位、站位⋯⋯之类的
怪用什幺招你要往哪闪、往哪站、往哪诱导他、往哪打出哪一招⋯
菜鸟时代被轰龙车到快崩溃,也是找了个影片才知道要站他左前,超安全
当然也跟机制的改变有关啦,以前锁头锁到会变公式
现在改变得更像跟生物在切磋,
魔物也动作灵活了许多、地形也越来越丰富、变数更多,游戏是有趣多了。
最大的改变大概就是:不再模糊猎人啦!女角香爆!
丢几个现在大概算失传的东西给新猎人们参考
游戏 的有很多有趣的玩法的,不是只有奖章跟白金而已。
武器攻击也不是只有正面而已,挥舞的方向是能研究的东西。
那是个太刀没居合、没见切、没大迴旋气刃斩的时代
纯走位跟翻
然后几乎刀刀弱点⋯
而现在转型让游戏变得人性化,大家都几乎能攻略
更甚至多了撞墙等等可以控制魔物的手段,魔物也很常会疲劳给你打
现在狩猎显示伤害,玩家看得到伤害一方面要为自己的伤害负责任,你不再有藉口当作不知道
二方面玩家可以透过伤害知道这个部位是软还是硬
加上有了肉质表,少了玩家需要去花时间查资料的时间
原本我也想藉此仔细思考有多少的传统变了非常多,但是我还是太懒了
一时之间实在是整理不完,想到一半又会发现有很多地方没被解释到
总之我觉得游戏人性化这点其实是好的,毕竟我们也需要新朋友加入这款游戏里面
只是让我惋惜的其实是现在的MH除了还是狩猎魔物以外, 对我个人而言还是变了一款游戏
我不知道现在的玩家怎幺想,但是自己当初被MH吸引就是因为可以跟魔物你来我往,这个躲来躲去
想办法去摸到魔物的过程我觉得很有趣
魔物有自己的生态 性,可使用的陷阱、道具均有不同,你面对不同魔物都会是不同的体验
如今的MH难易度其实并不高,初见过也非常容易,除了新的古龙种以外似乎也几乎都是道具通吃?
游戏节奏变快后换来了爽 ,但少了以前那种浪漫
我挑战过了一个其实没那幺容易的魔物,我几乎没怎幺受伤还打了不错的成绩,即使对于一个新手来说他花了很多时间去练 ,最后得到的成就感也会非常的大
而现在就是看到魔物就冲上去A,暴打就对了,打赢了还会觉得这魔物怎幺这幺弱
我们可以边走边喝水,遇到危险还可以翻 取消喝水,我们也有营地无限箱, 不怕没 等等
几乎需要让玩家对有没有认识魔物认识武器,对玩游戏这件事情负基本责任的部分变少
是款人人都能上手的游戏
衣装吸血等等,教育玩家可以多多贪刀,运气不要太差其实死不了,迴避距离这幺强其实我也不需要收刀也能打,标榜无脑的玩法也是非常非常多,最终是你能玩这把武器但你不一定能懂这把武器
或许最根本的问题是,现在有些玩家希望的是只要能通过游戏,我不在乎这个过程有没有能够跟魔物好好 quot;互动 quot;
剩下有什幺想到的在看有没有机会聊,我觉得可惜的大概就这些吧
CaCaRoney:
7 小时前
我觉得你只是没意识到你可能变强而已 对新手来说 现在容错率高 顶多只是让你不死 但是还是得打个3.40分钟 新手一样在学 魔物的动作 只是现在让你不用那幺容易三猫重新接任务罢了
当然不是说不便才好,现在这样方便人,动作更帅都让爽快度提升不少。
但也会怀念当初上位以上的任务不再在营地出发,而是随便把你丢在一区,多人连线还会可能每人一区。也因为这样,营地跟补给品变得可有可无,东西要自己带全,不然就是问人家分一点来用,而且因为没拿地图,地图都看不全。
然后就是染色球,跑到怪旁边第一件事就是丢个染色球,防止魔物跑区会追丢。配合上位G位没有地图,还要自己大概记一下地图才不会跑到迷路。
说到这点,又想起那个热气球,跟他挥挥手就跟你报魔物位置的有趣小互动。
然后就是世界都还存在的热冷饮,以往mhp2雪山装保暖技能等等。
这些种种不便、自己探索、自己记忆的 实感比世界的导虫开拓带来的沉浸感更是让我着迷,加上帅气的武器,魔物,有趣的战斗等等,让我小时候很是着迷,到了现在我还是说魔物是我最喜欢的游戏。
说起当年,分享一个小趣事。
当初跟朋友连线打古塔地图,好像是打金银火龙吧,还是浮岳呢,其实也记不太清楚了反正那个地图只能一路往上走一大段路才能进去 的打怪的区域,然后就没有退路了。
当时跟朋友4人连线,都进去之后我跟其中两人一起用了回家玉,剩下一个没玩的那幺好的朋友在里面崩溃了好一会,也是蛮有趣的。现在都能用快速回营,哪怕没有回家玉只要不是战斗状态都能回家了,就没办法丢下一人自己强行开战了。这种小小不便也是让我蛮怀念的。
以前游戏因为技术及硬体 能做出来的成果就那样
所以对玩家来说也有诸多
不过玩家客群会有所改变 游戏当然也会进步
你现在也还是要走位 出招方向也还是要会瞄準
只不过游戏的进步给了你更多反制的手段
但也因此玩家的技术範围更广阔了 从以往的走位到现在的临场判断
游戏相对来说是变简单了没错
不过有部分也是因为老玩家早就累积了不少经验在身上
我觉得不是甚幺旧时代的遗物
就只是那个年代的美好回忆罢了
没 我还要继续上船玩新魔物
我觉得这样比其实不太公平
毕竟当时的游戏环境下那也是当时最新的玩法了
要比比不完,肯定有更老的玩家冒出来想当年...
什幺武器只有几把,或是玩卡带游戏等等
甚至连游戏都没得玩硬核到玩沙玩石头
或许10年后太刀能有个反弹技能把怪的招弹反+击倒,然后是无摇桿VR沈浸式体验
我们的现在,也是未来的想当年
只有30帧、得用手把、接HDMI线
记忆都是美化过的(或是丑化)
现在回去玩包準会跟记忆中完全不同
像我以前超爱玩一款PSP的角斗士游戏
我记得很清楚
No.1角斗士是个带牛角钢盔+两把双刃斧的肌肉 ,没穿 铠甲护具
一般来说没护具被砍中会伤得很重,战斗中被打掉护具基本就很危,尤其是头盔一掉,被爆头直接掰掰,但No.1完全不同,皮厚头硬高攻,印象很深刻被双刃斧一顶一挑护具直接喷掉,再被双斧夹头直接裂开
最后那几秒就知道以前的游戏设计师是多Cool了
2:42~2:50 短短8秒
直接打3下普攻混合6下武技combo 的13连击
就算现在回来看也还是很鬼的玩意..
但我当初就觉得超酷超好玩...
正攻法就是打掉头盔,拼连环爆头灌死这血牛
很看脸。有没有卡到角落结局大不同
另外游戏我记得 斗士排名会变,但只有他 的是雷打不动第一名
我一点都不怀念太刀的红刃不能补时间到掉回初阶的硬核设定,也不怀念身上要放至少三本调和书才能保障成功率的恼人设定
以前的砥石、烤肉架都是会佔道具格的,砥石可携带20个,而烤肉架还会被梅拉路(黑猫)偷。
烤肉架没说多贵,但被摸走的时候都会莫名的飙肾上腺去追猫,小 子把我的肉烧还回来!
挖矿要自行带矿镐,有铁、银、金镐之分,金镐最耐用,铁镐挖没几下就坏超粪。
挖虫一样要带虫网,网子也有三个等级。
把这些 实性设定拔掉也不错,道具栏才有空位放些狩猎更实用的道具。毕竟魔物早已没有 实性可言,看看猎人永不摔断的腿。
这几天把放了很久的psp拿出来玩,没想到放进光碟还能玩
着充电器开机一听到2g雪村的bgm,然后走到老村长的地方,听到老村长的声音时,我的眼泪就流不停了
都是些已经完全回不去的以往美好回忆
彷彿听到过世的 声音一样
想着已经永远见不到的猎友以及当年的回忆
用着曾经跟着战友们干掉祖龙的G级装备
跟着老村长接了一个打杨库库的任务
欸干这游戏也太难玩了吧
没拿就没有地图,完全没标示的魔物
不显示可採集的地点,甚至连可以採集都不显示
忘记带矿搞,跟龙人 要了一只破烂稿回味一下,结果一挖就坏
跟那个少的要死超不人性的包包..
还好魔物还能跟热气球打招呼定位
走了半天就算了
每换一次图,猫就会从土里跳出来的怀念画面
然后遇到那个全程不会疲劳,像是嗑了强走药的怪鸟
完全没有预警的招式,突然的龙车
一直被脚趾头戳倒在地上
打一打怪鸟跑了,忘记丢染色玉
再次开始全地图搜寻魔物的旅程
集气集到一半被飞甲虫麻痺,连续combo差点猫车
武器怎幺挥都挥不到怪,反倒是一直把在旁边认 打怪,可能输出比我还高的猫打飞出去,搞到猫不爽一直在旁边偷懒XD
搞不懂以前自己怎幺玩这游戏的
虽然很多事情跟地图凭着印象还做得出来
但 的很不人性,不过这彷彿 的是个猎人战战兢兢的猎捕魔物的过程,现在很难体会了呢..
现在版本的猎人每个都跟超人一样...
在此顺便说一下
PSV的Ps Store将会在今年8月27日关闭
要 数位版MHP2G(PSP、PSV)和MHP3(PSP、PSV,另有PS3版)请把握最后机会
由于PSV本体不兼容PSP实体碟UMD,数位版是PSV或PSV TV玩以上两作的唯一方法
MHP3 PS3版有实体片但未来可能会因商店关闭而升价
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