《怪物猎人》【心得】Rise体验版中看得出的轻弩变化
更新时间:1612148139 | 来源:巴哈姆特
体验版玩了几天,差不多该测的都测完,可以发文了
虽说以W的为基础,但改变的地方不少,底下就来简单提一提吧
本文将分成以下三大点,讨论Rise轻弩的变化
一.弹种相关
二.铁虫糸技相关
三.伤害计算相关
一.弹种相关
1. 关于子弹旁的图示
之前在另一篇文中提过的,翔虫教学影片中各弹种旁有四个图示
右边两个是单发自动装填与速射,左边的则在体验版玩到以后就能确认了
一对脚印的是指可以边移动边发射,两个箭头互指的则是可以边移动边装填
以体验版轻弩能打的弹种来看的话,分别为:
通一:走射、走填、速射
通二:走射、走填
贯一:走射、走填
散一:走射、走填
四属属性弹:走射
彻一:走射
扩一:无
比较特别的是即使同样没标示为走填,装填速度还是有区别
分成站定点后以装填速速的动作来装填(四属属性弹与彻一是这种)
以及站定点后以装填速迟的动作来装填(扩一是这种)
所以即使有图示能提醒,实际上还是得亲自装装看才知道装填速为何
正式版来了以后应该也会将无法走射的弹种分出更多阶段的反动吧
2. 各弹种详细
(1) 通常弹
通一速射一样痒痒的
不过可以靠它看出速射不再是W的100% 50% 50%的形式,回到过去的三发伤害相同的状态
通二子弹倍率依旧是20,使用起来与之前的没什幺不同,注意别离太远就好
通三还没得用,会是W的通二超绝强化版,还是以往的跳弹,目前还不得而知
(2) 贯通弹
与PV还有武器介绍影片中看到的一样,命中间隔变短
同时还维持着W的「只要目标够长就能贯到十下以上」的特性
因此即使体验版只有贯一可用,贯起泡狐龙来也能看到大量漂亮的橘色数字
连雌火龙都能从正面贯到两下头,伤害远比其他弹种来得高
对惯旧作贯通弹的玩家来说可能很难理解
但本作贯通弹碰上泡狐这种够长的目标时,黏到近距离打伤害比较高
理由是贯到十下以后的伤害才会大幅衰减,因此比起会心距离,尽可能贯到十下才是重点
碰上比较小、难以贯完的目标时,才会站回会心距离,用过去的感觉来贯弱点
可以预见即使正式版轻弩会因为反动问题而只能用贯一贯二,依旧能靠它们打出不错的伤害来
另外,贯通果实在地图上挺常见的,非常适合作为主力弹种使用
不过目前体验版调合功能还有点小瑕疵,那就是无法在捷径中设定一次全调合
导致与其靠捷径一发一发调合,不如开选单,将贯一放在调合清单第一个
接着看是要按住调合,会随着按住的时间越长速度越快,或是直接选择个数一次调出来
前者操作比较单纯,不过调合大量的时候会比较花时间
后者稍微忙一点,要多动只手指推推方向键,但只要往下一选就能直接调合全部
各有优缺点,看情况分别使用吧
(3) 散弹
目前只有散一可用,所以伤害还挺低
使用感与W的差不多,不像冰原的那样会散太开,还挺容易全中
等正式版再看看散三反动多大吧,太大的话轻弩又很难用了
(4) 放射弹
新弹种,体验版即使调合出来也无法使用
看子弹说明八成是W以前的散弹,也就是开枪后会散发出一个锥状範围的判定
该範围内有目标的话会依据各目标部位的集弹效果来决定集中到哪个部位上
MHP3时曾经非常强,之前与之后也是有几只魔物能打
由于以前在团战会影响队友,因此使用率不高
等正式版测试範围、伤害与集弹效果,以及更重要的,会不会打到自己人,才知道实用度如何
(5) 属性弹、属性贯通弹
原本猜测只能站定点装填是〇〇〇〇〇〇的效果,结果重弩也是站定点装填,且伤害一样
(那排消音是由于官方还没正式公布,就不直接在板上讨论,可以到我小屋伤害计算那篇看)
这意味着本作属性弹伤害比以往的来得高,等其余系统与技能加成再乘上来,肯定大有可为
属性贯通弹是MHX的东西,也跑来Rise了
还可以调合,材料为贯一配上五属性弹各自的材料
不过调出来了也不能用,体验版这把弩本身不支援
若没意外的话就是贯通版本的属性弹,由于伤害难以集中所以总伤害会比属性弹高
灭龙弹首次出现对点的版本,与灭龙贯通弹分家
能对点输出的话代表伤害能集中,这样应该会比之前的好用
体验版还无法使用,不然真想拿来打雌火龙
(6) 彻甲与扩散
基本上就是W的版本,包括子弹爆开的时间与方式,伤害构成,以及炸飞队友的能力
比较特别的就轻弩也能洒扩了,只是体验版给的弩伤害不高,又只能打一装一,DPS不怎样
(7) 斩裂与龙击
能在地图上找到调合材料,不过弩本身用不了,等正式版再说吧
另外顺便一提,本作子弹的图示改变了
贯通弹是细长状的,散弹则矮矮胖胖
彻甲有颗尖头,扩散则是圆头
这排列组合令人想起隔壁GE的可编辑弹种图示,能一眼分出子弹种类,挺不错的
3. 子弹右上乱飘BUG
与一场恶梦一样,说醒就醒
打了几十场,射了近万发子弹,一发都没有歪掉
不过也不意外啦,之前那位总监会放弃修正并不是技术问题,只是意愿问题
4. 开枪速度
即使同样是反动小,每一发之间的空档比MHW时来得短
换言之就是DPS提升,而且差距还挺大
二.铁虫糸技相关
持武R+A跳起之后可以按A往正下方扔出起爆
实战中想要打在正确位置上的难度很高
然而又必须打在正确位置上,因为即使起爆本身无视肉质,引爆用的子弹总得打对位置
另外使用后在空中按住ZL再推右类比按ZR可以往下瞄準并射击
但瞄準弹弱点的难度也不低,因为时间很短,得相当熟练才办得到
这招我主要是当成迴避用,拿来躲泡狐几招嘴砲扫射很方便(更熟的话当然直接滚就可以了)
另一方面,持武R+X的铁虫糸滑走比想像中好用
滑的距离能靠按ZR的时机来调整,硬直没那幺大,且伤害高,CD快
(通二打雌火龙头部一发20上下,铁虫糸滑走的斩属一发可以打到将近120)
配上大範围位移能力,发射完还能选择将目前的子弹装填好,或是翻滚离开
得将它练熟才能打得像样,在起爆之外又多出一个必须持续使用的重要伤害来源
三.伤害计算相关
虽然没有练场的柱子,但我们有操龙练的血量无限青熊可打
先假设熊的肉质与MHXX相同,枪托子弹等伤害则与MHW的相同
起爆的爆炸伤害视攻击强度不同,分别能炸出36与48,枪托敲吃打55的头则能敲出19
简单联立一下得出手上那把弩基本攻击力140
接着通二打吃弹55的头伤害为15,逆算出子弹倍率20,看来假设没问题
属性弹因为是单下的,所以先拿MHXX时的45来算
结果算出来的伤害远比实际的来得低
原本是以为与〇〇〇〇〇〇加成有关,但与重弩一比较之下就能看出无关
因此属性弹天生数值应该与MHW的22*3=66相同,而非旧作的45
简单列一列数据的话:
头(全55) 屁股(斩打66弹43) 子弹倍率(动作值)
枪托 19 23 25
通二 15 12 20
火炎 23 (前脚29) 7+火66
彻一 18 12(无视肉质)+火3
扩一 14*3 10(无视肉质)*3
虫技 77 92 100(斩)
起爆 36/45 26/32(无视肉质)
补充几点:
1. 虫技那招斩属子弹伤害有够高
动作值100简直莫名其妙,打吃斩85的雌火龙头部的话
140*100%*0.85=119,符合现实情况
这下有斩弱点的魔物都得小心了,轻弩取得如此兇猛的斩属性输出手段
子弹无限,每14秒就能使用一次,剩下的全看使用者技术到哪,能否完美命中弱点
不过这也意味着除了起爆以外,轻弩又多出一个必须积极使用才算数的无限伤害来源
而且与起爆那种随意种下就能期待魔物自己炸到不同,必须确实瞄準斩弱点才有高回报
有得练的技术又变多了,这也算是个好事吧
2. 扩散弹的火属不知道去哪了
炸不怕火的雌火龙与炸怕火的青熊兽都是14*3,简单除一下就能得到子弹倍率10*3
但一直以来都有的火属不见了,很神祕
彻甲的火属倒是还在,虽然不高但确实还在
3. 枪托伤害依旧
气绝值也还在,搭配起爆与虫技就能重现无子弹打法
不过我当初MHW拓荒时枪托的威猛主要还是靠技能加持
想当成主力来用,得看钝器使还在不在
角龙目前还没出现在PV中,技能系统也尚未明确,一切都还难说
以上,这次体验版轻弩的改动大概是如此
还有很多新要素没公布,所以能讨论的挺有限
只要知道贯通很强、虫技很痛就足够了
虽然也不是第一次了,要盗是没关係,我比较在乎的是之后明明有另外验证并编辑过
看到有错误的原版文章被永远备份在那真令人不爽
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