各位安安
抱歉是我,我三宅
如果你是看到狩猎笛就要进来骂我又要推广广域 笛的话
抱歉,这次这个不用广域化了,再也不用收武器、不用节食、不用花时间去配装备了
因为崛起对狩猎笛的改动,让旋律的维持简化、而且触发更加容易了
现在旋律只要持续战斗就基本上不会断,而且在上旋律的同时还能够造成伤害
光是这点,这代的狩猎笛我愿称他为完美武器(私心
接下来我要开始介绍一下为什幺我会这幺说
以下内容可能会涉及目前结局王的装备以及些许据透
还有特定一把的武器
如果不想被据透的话请自行迴避
还有就是最近我玩FF14玩太多,要是文章里有些MMORPG型发言请无视
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4
3
2
1
準备开始了
好的,废话不多说
会点开来但这篇文章的人基本上都有玩过狩猎笛,那我就不做太多介绍了
这次要介绍的笛子是建立在以突破 7星的雷神龙、以及获得了共鸣音珠的二虫技的前提下才能够成立的流派
未来可能会出现更好的笛子,那就等未来更新出现后再说
今天介绍的主角是雷神笛
先来评价一下这把笛子
攻击力180,R6笛子中规中矩的数值
锐利度是短蓝,通过匠可以上白斩(图片中为匠3数值)
属性是雷34,还蛮高的,不错
没有会心
在R6当中算是一把不错的笛子,就是贵了点
先来介绍补的部分
没错
看到那个体力回复【大】还有体力持续恢复了吗
这就是我们今天的核心, 把有体力回复【小】很难达到一样的效果
在团战的期间,只要有损血,能够 演奏一瞬间将血拉满,就算没拉满也可以 持续回复慢慢跳满
而且昏厥无效可以让风险降低更多,在生存面来说,这把笛子可以说已经把队友的性命顾好的同时,还能够有输出
光是这点就已经比使用广域化还要方便许多了
我们一个一个旋律来看
首先看到免疫晕厥
晕厥我就不用多说了吧,打某些过动怪或是带电的魔物的时候被晕了是多恐怖的事情
被晕过都知道,所以免晕旋律非常的实用
再来看到体力回复【大】
了一 力回复【大】跟体力回复【小】的差距
差不多【大】是【小】的一倍多
发动一次就会回复30血左右(详细数据我不清楚?
以150满血来说只要吹五次旋律就会满血了
最后看到体力持续回复
体力持续回复 下来
159体力,从1~5血,耗费130秒补到满
可以视作一秒回一血,整场战斗下来四个人的补量其实蛮可观的
一个区域大约3分钟左右会换区,如果旋律持续没有中断的话也会有180血的回复量
虽然少,但是整场下来的补量也是很可观
(不算溢补的话)
在团队生存方面,这把笛子满分10分我给10分
但是被秒杀的话恕我能力不足
那输出方面呢?
狩猎笛在试玩版的鬼神表现我就不必多说了吧?
正式版就算是被砍了好几刀,伤害也可以算得上是顶尖
搭配上交换技的输出更上一层
稍微讲解一下我的交换技
首先,第一第二个交换技没有绝对
惯用哪个就用哪个
个人是比较喜欢用敲打和响模式
敲打就是敲打,爽阿敲阿
响模式的话,是因为只需要一个音符就可以通过ZR的演奏直接触发旋律效果,而且速度够快伤害也不错,所以我用响
第三个共鸣音珠,在地板上设一个茧,在弹奏旋律的时候给周围一个攻击力强化的BUFF,然后演奏的时候也会对周围产生冲击波伤害,这个等团辅的时候说
配装方面
想出输出就出输出
想出生存就出生存
想出辅助就出辅助
以配装方面就简单一句话:
想配什幺就配什幺
那团辅呢?
首先
笛子在经过旋律攻击或是普通攻击的累积后,可以通过三音攻击或是1虫技的突进演奏后触发气焰的旋律,可大幅提升攻击力
第二
二虫技的共鸣音珠在演奏的时候可以对周围队友释放攻击力UP的旋律,可跟气焰的旋律叠加
然后触发範围有一定距离,笛子本人差不多离茧无迴距三次翻 左右的距离弹奏就无法触发了
光是上面两个在同时触发后队攻击力的提升对团队的爆发就有十分的加成,更别说笛子本人在演奏的过程中自己也有效益
所以别看老卡正式版砍很多,他不砍这代的副标题就要叫狩猎笛崛起了(欸
总结:这一代的笛子改动我很满意,尤其是这旋律触发的简化让我感动到哭出来加上这把笛子其实也不错用,大概到后面新增G级或是新怪前都可以 这把在野团吃透透
然后不是说笛子只有这一把能玩,只是我今天介绍的这把是特化补血用
因为这一代有蛮多怪都是有持续伤害的攻击,而且也有蛮多小动作虽然不会击飞你但是会让你扣不少血,
单打当然有 更好的选择,团战也会有 依照需求而换的笛子
对我来说团战带这把可以增加安全以及稳定输出,不用再花时间去喝血或是洒粉,将喝水补血的这一个时间转换成输出以及演奏,他不香吗?
工作时间偷打得,晚点再补齐,有问题问都问
大致上就这样,因为SW要录影很麻烦,而且截图要分享也很麻烦
所以只用文字分享
如果后续更新还会有 不同有趣的笛子可能会更新
但是鸽的机率会更大