《怪物猎人》【闲聊】关于狩猎笛的碎碎念--崛起发售之前
更新时间:1617349609 | 来源:巴哈姆特
先来段元首的影片
再来段同作者的修女影片
这两段影片表达了大多数以往笛手的心情:
狩猎笛使用率提升了很高兴。
可是这把受欢迎的狩猎笛还是我当初喜爱的那把武器吗?
先说我的结论好了:有一半不是。
在交换技的存在已经确定的状况下,
先前交换技的拆包情报其中有:
旋律模式:奏
能够改变强化演奏的特殊动作。 nbsp; nbsp;以相同音符攻击2次, 即可产生旋律效果。
按下 lt;OPT Blader_ZR gt;使出的演奏则会变成强化自身。
是一种针对攻击动作进行强化的模式。
旋律模式:响
能够改变强化演奏的特殊动作。 nbsp; nbsp;按下 lt;OPT Blader_ZR gt;使出的演奏效果,
能够同时强化自身,并发动储存在 谱面计量表中的旋律效果。
是能一次赋予多种旋律效果的模式。
第一项就是现在体验版的模式。
第二项的叙述看来也跟以往的狩猎笛差不多。
也就是旧有笛的型态完全没有被否定,在崛起里还是能使用。
那第二个问题来了:为什幺新型态的笛会受欢迎?
在回答的问题前,我们来看一下狩猎笛的演进。
事实上崛起这次已经是狩猎笛的第二次大改动了
最早的狩猎笛长这样:
我从P2G开始玩,一开始就主修重弩。
到最后全武器都有玩,唯独狩猎笛只有出团跟朋友说好才会有一个人拿。
而且一定是龙木的古笛(神歌),攻大、强走、能晕、能麻。
完全的辅助角。
到了P3第一次改动后,各攻击键对应个别音符,集满谱面后演奏发生效果。
狩猎笛才 正地变成了能边打边唱的武器了。
其后MH4追加连音攻击让谱面更好集,X跟XX没碰不做评断。
到了W更追加演奏冲撃波,让演奏攻击一跃成为输出主力。
IB的响音攻撃我觉得是对狩猎笛的超强化,
一举解决了手数(转笛)跟大招(响周波)的问题。
还有IB的笛各项数值对比 武器都是不可思议的高。
但使用率依旧低下。
那为何崛起体验版的狩猎笛一下飙到第三位呢?
原因无他:强 帅
行云流水的多段攻击,演奏动作长时间无敌,
简单又暴力的演奏效果。重点是很帅(很重要所以要说两次)。
相比之下之前一下一下慢慢敲的笛,就显得很不显眼。
最后就是第三个问题:为何还是喜欢旧的笛呢?
首先这答案绝对不是因为笛很弱。
正弱的武器是会被正常玩家捨弃的,就像P3只能蹲的重弩。
反倒是因为笛在 方面太强了,所以只好在攻击面上做削弱。
再加上不起眼的攻击动作,合起来就是万年人气下位。
最开始还削过头了,只好在P3时改版一次。
W一开始也是削弱动作值,后面才用旋律补回来。
那笛到底强在哪里?
要我来说:强在笛旋律能创造舒适狩猎环境。
以W一开始的骨笛来举例:旋律音 白赤空
效果:
移动速度强化(约等同收武正常跑)、心眼
攻小(10%- gt;重奏15%) 、听保小、地形伤害无效、
导虫等级强化、泥雪无效。
有人要换算一下这在旧作技能系统跟W技能系统下各值几个珠子吗?
旧作更过分的是,听保小重奏后会变成听保大。
享受这些好处久了,会喜欢这武器也是很合理的。
但这些好处说穿了都不是必要的。
神人都是能直接 着技术硬上,TA影片也只会看到各种极限 作。
歴戦王冰咒OLAY大剑5分不到,笛神QuAくえ也要9分。
越往高端,就越看重武器的输出能力。
而都点辅助能力的笛子就变得不显眼了。
但也只是不显眼而已,笛子本身带来的好处并没有减少。
而这些好处在团战时会进一步的扩散到整个团队。
这种只有笛子(我)能让团体变强的优越感,
也是让人爱上笛子的原因之一。
碎碎念了这幺多也不是在说以前的笛子比较好之类的,
只是想让人知道,以前有以前的好处,只是没玩过很难发现而已。
那对于崛起的传统狩猎笛还是有几点可以期待。
首先比照W,对翔虫旋律大概是跑不掉,
不管是多给一只还是增加回复速度都会对狩猎产生极大的影响。
其次是照拆包说明看来,自身强化跟演奏已经是绑在一起了。
那代表紫跟白这两个万年自我强化音符变成空位。
那是不是有可能会增加新的旋律效果?旧有旋律是否也会简化?
如果只要两个音符就构成旋律,加上演奏攻击的长时间无敌,
传统笛还是有一战的空间啊。
到最后全武器都有玩,唯独狩猎笛只有出团跟朋友说好才会有一个人拿。
而且一定是龙木的古笛(神歌),攻大、强走、能晕、能麻。
完全的辅助角。
到了P3第一次改动后,各攻击键对应个别音符,集满谱面后演奏发生效果。
狩猎笛才 正地变成了能边打边唱的武器了。
其后MH4追加连音攻击让谱面更好集,X跟XX没碰不做评断。
到了W更追加演奏冲撃波,让演奏攻击一跃成为输出主力。
IB的响音攻撃我觉得是对狩猎笛的超强化,
一举解决了手数(转笛)跟大招(响周波)的问题。
还有IB的笛各项数值对比 武器都是不可思议的高。
但使用率依旧低下。
那为何崛起体验版的狩猎笛一下飙到第三位呢?
原因无他:强 帅
行云流水的多段攻击,演奏动作长时间无敌,
简单又暴力的演奏效果。重点是很帅(很重要所以要说两次)。
相比之下之前一下一下慢慢敲的笛,就显得很不显眼。
那为何崛起体验版的狩猎笛一下飙到第三位呢?
原因无他:强 帅
行云流水的多段攻击,演奏动作长时间无敌,
简单又暴力的演奏效果。重点是很帅(很重要所以要说两次)。
相比之下之前一下一下慢慢敲的笛,就显得很不显眼。
------------------兄弟,你重覆了两次内文------------------
gt; 我从P2G开始玩,一开始主修重弩。
gt; 到最后全武器都有玩,唯独狩猎笛只有出团跟朋友说好才会有一个人拿。
gt; 而且一定是龙木的古笛(神歌),攻大、强走、能晕、能麻。
gt; 完全的辅助角。
gt; 到了P3第一次改动后,各攻击键对应个别音符,集满谱面后演奏发生效果。
gt; 狩猎笛才 正地变成了能边打边唱的武器了。
gt; 其后MH4追加连音攻击让谱面更好集,X跟XX没碰不做评断。
gt; 到了W更追加演奏冲撃波,让演奏攻击一跃成为输出主力。
gt; IB的响音攻撃我觉得是对狩猎笛的超强化,
gt; 一举解决了手数(转笛)跟大招(响周波)的问题。
gt; 还有IB的笛各项数值对比 武器都是不可思议的高。
gt; 但使用率依旧低下。
gt; 那为何崛起体验版的狩猎笛一下飙到第三位呢?
gt; 原因无他:强 帅
gt; 行云流水的多段攻击,演奏动作长时间无敌,
gt; 简单又暴力的演奏效果。重点是很帅(很重要所以要说两次)。
gt; 相比之下之前一下一下慢慢敲的笛,就显得很不显眼。
gt; 我从P2G开始玩,一开始主修重弩。
gt; 到最后全武器都有玩,唯独狩猎笛只有出团跟朋友说好才会有一个人拿。
gt; 而且一定是龙木的古笛(神歌),攻大、强走、能晕、能麻。
gt; 完全的辅助角。
gt; 到了P3第一次改动后,各攻击键对应个别音符,集满谱面后演奏发生效果。
gt; 狩猎笛才 正地变成了能边打边唱的武器了。
gt; 其后MH4追加连音攻击让谱面更好集,X跟XX没碰不做评断。
gt; 到了W更追加演奏冲撃波,让演奏攻击一跃成为输出主力。
gt; IB的响音攻撃我觉得是对狩猎笛的超强化,
gt; 一举解决了手数(转笛)跟大招(响周波)的问题。
gt; 还有IB的笛各项数值对比 武器都是不可思议的高。
gt; 但使用率依旧低下。
gt; 那为何崛起体验版的狩猎笛一下飙到第三位呢?
gt; 原因无他:强 帅
gt; 行云流水的多段攻击,演奏动作长时间无敌,
gt; 简单又暴力的演奏效果。重点是很帅(很重要所以要说两次)。
gt; 相比之下之前一下一下慢慢敲的笛,就显得很不显眼。
身为笛手也想稍微发表一下看法xD
说实话一开始看到新笛子的时候,心情 的是有点微妙的。
并不是因为喜欢的冷门武器突然红了,虽然在世界的时候突然在野团看到笛子会觉得很兴奋,但热门起来并不是造成心情複杂的主因,最主要的原因还是狩猎笛几乎是全部翻修,喜欢的要素可能没了。
我相信过去喜欢笛子的应该都有各自的理由:喜欢管控旋律时间的感觉、各种旋律的特殊效果......等等,但新笛子几乎是打掉重做,把旧笛子的大部分要素都去除了,所以才会引起不少笛手的反弹。
(虽然就楼主所述,根据拆包旧笛子还是在,但没实际看到、玩过还是无从比较,而且很多人也都避免去看有雷的情报,就只能以demo的笛子做最直接的比较。)
以我而言,旧笛子最喜欢的点有两个:漂亮的立回、神奇的招式处理方式。
如果有看过笛神QuA打冰呪王的影片应该可以懂那种感觉,堪称是艺术品等级的立回,从容的走位、精準的打点,对于旧笛子来说,这两点做得好不好就几乎直接正比于狩猎时间的快慢,打得漂亮基本上=打得快。
以招式处理来说:
我个人看到最讚歎的是日本笛子TA wiki rules大神めがーぬ处理炎妃旋转火的方式(1:20),看了 的目瞪口呆。
─────────────────────────────
但以新笛子而言,打法逻辑与旧笛子完全不同。
理由有两个:迴避演奏、无视肉质的音波高伤害。
因为迴避演奏的无敌时间很长,所以新笛子可以尽情偷刀,等到招式来的时候再以迴避演奏躲招。
但这打法有个问题:很难注重打点。
常常会挥到后腿、肚子导致出现一连串白字。但无视肉质的音波完全弥补了这个弱点,只要有挥到就是56以上的伤害,在有buff的情况下甚至能到67,震打的二段伤害也是非常高的输出方式。
这就造成了一个现象──迴避演奏+震打的频率基本上=狩猎时间的快慢。
因此目前看到笛子打很快的影片,基本上就是疯狂用迴避演奏+震打。
但是以怨虎来说,这两招的使用时机是需要斟酌的。假如怨虎的小咬用迴避演奏躲,下一招接快速拍尾就会被打到;震打更是不能随便丢,因为霸体以及后摇时间极长的缘故,下一招抽得不好就是直接秒杀。
这也导致新版笛子打得快未必等于打得漂亮。
但也是有以旧版笛子输出逻辑为打法的笛手。
这里推荐日本大神霜的影片,是我目前看过Rise狩猎笛影片中最喜欢的。
问题是,打得漂亮不等于打得快,因为相比能偷刀的新笛子而言,就少了一些输出。
结语:
虽然上面看起来好像很唾弃新笛子赌命的打法,但我对未来还是抱持乐观态度。
回去翻了一下世界以及冰源的demo就可以发现,demo跟正式版最终确定下来的输出方式完全不同。
在正式版还有体验版没有的虫技,且有装备的情况下,打中弱点的攻击也可能会超越音波无视肉质的输出,导致漂亮立回的打法重回主流。所以我也觉得热爱旧版笛子的笛手不用太悲观。
以我个人而言,最喜欢漂亮的打法。所以看过霜的影片之后就对新版笛子大大改观,也开始变得喜欢了。只能说正式版还有许多还没展示的要素,希望各位笛手最后都能找到新笛子喜欢的点。
大概这样,个人浅见还请不吝赐教。
谢谢大家。
要不要帮你们这些什幺老笛手翻译一下:
quot; 以前笛没人用的时候我就在用了啦 quot;
quot; 现在改强才很多人用 大家都是跟风 quot;
quot; 因为现在实在太多人用了 当然我还是喜欢以前的狩猎笛 quot;
人要向前看
把奇妙的优越感收起来好吗
quot; 以前笛没人用的时候我就在用了啦 quot;
quot; 现在改强才很多人用 大家都是跟风 quot;
quot; 因为现在实在太多人用了 当然我还是喜欢以前的狩猎笛 quot;
人要向前看
把奇妙的优越感收起来好吗
身为笛癌玩家
我自然不喜欢说什幺大家都在用狩猎笛
BUT 可是
如果说要回到那种一堆人不会玩狩猎笛
整天寄生论
我会去选择使用现在这种不能寄生的
偷跑玩家
已清所有村任, 现在清上位 5星.
目前任记只有NEFR(苗有攻UP效果的板面数值, ), 技能动作值没有改变
单人SOLO 紧急任务跟虐菜没有分别.
写在崛起发售之后
的很感谢卡普空,他们几乎是重做了一把新的武器。
把武器改成两把鼓棒,直接推出第15把武器可能都比较轻鬆。
还不用看老腊入的脸色(笑)。
但他们还是尽力把狩猎笛的乐趣留了下来。
的除了感谢,还是感谢。
再见了以往的狩猎笛,我会怀念你的。
欢迎你,全新的狩猎笛。你将会是我的最爱。
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