大家好,好久没跟大家见面了,原本说不玩Rise结果居然还是来玩了(咳咳...,玩到现在刚好一个月,这代对于虫棍的改动看来大家还是满有意见的,玩了一个月目前我自己也还在寻找虫棍的最佳输出解的调配比例,不过大致上已定型了,所以来分享一下,自己觉得与其说改弱,不如说是对于一般玩家而言改得太难了,包含能利用突进迴旋斩那中段极小时间的反击来拉升降龙的倍率、又或是利用舞踏来提升降龙倍率、控制降龙落点等等...都不如冰原来的容易,好处是如果 的有下钻研功夫的玩家,会发现虫棍控招的变化性比起冰原丰富,要学 的也更多,简单的说冰原组合是2(飞圆斩+突刺),崛起却是4(突进迴旋斩+舞踏跳跃+飞圆斩+降龙)...如果在不知道做什幺事情的情况下随着冰原的体验与经验继续前进,最后发现除了好用的共斗虫,只剩下惨烈 的降龙,好像顿时觉得虫棍一无是处(初拿降龙的我也如此觉得),所以本篇文章希望能够就我以往世界冰原的虫棍经验加上本次崛起一个月的虫棍钻研心得,希望能够让崛起的虫棍玩家一起成长,在狩猎的过程中更加顺畅方便~
0:29 ~ 0:36 突进迴旋斩GP 迅龙断尾
0:39 ~ 0:45 突进迴旋斩GP+空中位移+降龙 解除金狮带电
0:45 ~ 1:00 突进迴旋斩GP+空中位移+舞踏跳跃+降龙 最高倍率2.0降龙 补刀击杀雷神
以下是当场雷神的最终成绩05:47 (Pochi 05:37),但YT虫棍的雷神最佳成绩目前大约是4分半左右,除了选择的也是最极端的打法/战术,也要先天时地利人和,不过因为工作忙碌也没有特别研究战术和动作...这样应该算有基础 了(笑,但一直以来除了TA能够应用在普通狩猎的方法外,我希望能够将 正也适合一般单人/多人狩猎的技巧纳入整合给大家~(还没有 撷取盒 是痛苦...)
组合 | 交换技1 | 交换技2 | 交换技3 |
★极推荐 | 突进迴旋斩 | 飞圆斩 | 降龙 |
★推荐 | 飞身跃入斩 | 飞圆斩 | 降龙 |
推荐 | 突进迴旋斩/飞身跃入斩 | 四连印斩 | 降龙 |
首先这边暂时不考虑放入猎虫回归了,毕竟降龙是本作输出重点之一,没有了降龙几乎是要变回世界端,所以这边交换技3就只以降龙来探讨。
1. ★极推荐组合:突进迴旋斩+飞圆斩+降龙
如同上面的组合,只是将突进迴旋斩拔除,走向传统的冰原套路,突进迴旋斩若是不熟悉的玩家反而会比较危险一些,若是没有GP到,突进的位置常常会影响飞圆斩或是降龙的位置,反而输出机会变少整体输出变低,所以使用传统的飞身跃入斩也是不错的,位移不大,也方便衔接飞圆斩,缺点是降龙就没办法有GP后的加成,使用出满倍率的降龙会比较困难,得 三次舞踏就是了。
3. 推荐组合:突进迴旋斩/飞身跃入斩+四连印斩+降龙
这组我是比较推荐多人时使用,四连印斩硬直大但是还是有它的好处在,多段数攻击对于使用粉尘虫的玩家或是打击型猎虫都很不错,若是搭配打击型虫,敲头几下很快就晕眩了,在四人通常又是打桩的情况下,四连印斩就显得不会那幺的危险,然而这组要选择突进迴旋斩或是飞身跃入斩都没关係,因为主打在四连印斩,我个人是比较推荐突进迴旋,补足降龙的输出。
以上是个人推荐的三种组合技选择,最终不论那种组合我认为熟练后都该走向第一组,除了输出能力佳,也能够体验到本作虫棍 正的精华所在。