《怪物猎人》【闲聊】关于贪刀
更新时间:1617349113 | 来源:巴哈姆特
---火芽镇楼---
其实在板上的讨论总是非常非常的强调「不要贪刀」这个论
点,但是我认为这件事因人而异,有些人就是喜欢把一个游
戏玩到极限,我就以一介普通太刀侠的经验来开个头,抛砖
引玉希望能促进理性讨论,希望大家不要战「效率厨」之类
的,虽然内文会有多少提到这方面的问题。
------ 排版伤眼抱歉------
---以下内容请勿在多人连线时实践------以下内容请勿在多人连线时实践---
---以下内容请勿在多人连线时实践---
就我一介太刀侠的观点,魔物猎人是一款基于不猫车的情况
下,造成大量伤害会获得更大量收益的游戏,此收益不仅限
于狩猎的效率,亦包含了对于安全性的提升等等。
听起来很矛盾对吧?但是事实是当你能够给与大量伤害击倒
或对魔物进行控场时,所带来的安全性收益绝对大于在装备
属性上堆叠防御或耐性,我想也是因此这游戏的主流配装一
直是:
该装备必要>攻击>控场>>防御
这里没有打算战配装,大家还是根据自己 惯顺手就行,只
是点出「攻击力」对于魔物猎人系列作一直以来的重要性,
在这个基础上方便进一步的讨论。
什幺是贪刀?
基本上是一种接技接太爽而产生的惯性,当你打到脑袋发热
疯狂输出的时候,通常会有五个下场:(欢迎补充)
1.秀翻全场,成为他人眼中的大佬。
2.哎呀,说多了都是套路(大家都 惯了)。
3.被惩罚,没猫喝口水又是一条好汉。
4.被惩罚,猫车。
5.被惩罚,猫车 x N nbsp; nbsp;--- gt; nbsp; nbsp;退坑。
以上几点,尤其是第五点是老猎人们最不愿意看到的结局,
所以当老猎人自己疯狂贪却对新手说「不要贪刀」时其实也
是带着关怀之意,希望能有多一点人留在这个游戏里。
所以若有人打算尝试下方的建议时,请注意最重要的是自己
对游戏的热忱,只要还有热忱,你就是个及格的猎人。
该不该贪刀?
大家先冷静,先别激动。
我认为「不贪刀」对于单纯通关,并不打算成为大佬的猎人
是个很好的劝事良词,又或是喜欢打稳,看见魔物完全打不
动你就会很开心的人十分适用,但是当你打算让游戏时数突
破三位数,成为至少「前排」实力的猎人的话,贪刀就必然
是一个不得不面对的问题了。
在这样的前提下,若是想要成为一个适时贪刀的猎人,想当
然尔会有两条路「1.打稳并慢慢的尝试贪刀手感」「2.贪爆
被教做人后抓住手感」,不分优劣,但以我个人经验来看,
后者会是一个相对快速的途径,所以弱是想要成为大佬
的猎人们,不妨可以「在单人时」「在单人时」「在单人时」
尝试多贪一点,我相信对狩猎的实力会有显着的帮助。
以上提出浅见,希望大家能理性讨论。
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