《怪物猎人》【问题】MW:IB调查任务裏面有三只龙在一起,该怎么打?
更新时间:1613278161 | 来源:巴哈姆特
如题
每周任务要打硫斩龙, 软化完尾巴后
刚把硫斩龙巴去撞墙,结果要兜戈牠的尾巴时
煌怒恐暴龙跑过来龙吼,角色被钉在原地
接着后面金狮子来一发嘴砲,人物飞摔到地上
再被煌怒恐暴龙直接压身家,猫了
之后只要换地方,就一定会有其中一只魔物在那裏发呆
到处一直吼,然后大便也丢了超过20颗
但硫斩龙每次换图时,都会遇到这两只
且超高机率一次三只都在一起
一只吼完,换另外两只放AOE技能
不是嘴砲,就是狂敲地板,不然就是煌怒恐暴龙红眼喷气
好不容易打到可以抓了
结果被金狮子跳过来怒吼,捏在手里摔,倒地踉跄后再来个拳头敲地板
任务失败
...........奇怪这样的设计到底好玩在哪里啊= =?
游戏不是应该要设计的有挑战性,且有趣味性
但我整场都在听吼叫,无差别喷,无差别地板伤害,无差别魔物飞扑压地板踉跄
直接吃一套后死掉
这到底是为什幺要这样设计阿= =?
跟霜刃冰牙龙一起跳恰恰~~~~
1.像留言里面说的,去找大姐删掉这个调查任务,换其他有硫斩龙的调查任务。
2.使用你说臭气弹,但是你要注意使用的顺序,硫斩龙、煌怒恐暴龙跟金狮子在同一区块的情况下,你的臭气弹不能优先丢跑金狮子。
因为硫斩龙跟煌怒恐暴龙同样属于兽龙种,在同一区块碰面的时候不会触发争夺地盘,而金狮子属于牙兽种跟不同种的两只对上都会触发争夺地盘。
但是硫斩龙VS金狮子 或者 煌怒恐暴龙VS金狮子的情况下,应该会触发争夺地盘。
所以三只同框的情况下金狮子是不能先赶走的魔物,这时候你可以考虑赶走恐暴龙,让金狮子跟硫斩龙打削弱硫斩龙的血量,然后再看哪方逃跑再决定下一步怎幺做,或者提早把金狮子赶走,把硫斩龙留在区块里面进行狩猎。
或者赶走硫斩龙之后,让金狮子跟恐暴龙对打,然后看情况放闪光弹(最好一次闪中恐暴龙跟金狮子),然后再去追硫斩龙,追上硫斩龙之后可以考虑是否还会追上的情况下再对硫斩龙丢一次臭气弹强制换区。
3.以后养成惯,古龙以外的龙能抓的就用陷阱抓,抓到之后,会保存在自由任务的竞技场里面,这样如果要打每週或每日奖金有指定魔物的时候直接去自由任务的竞技场里面打。
4.去用求救讯号的筛选功能蹭别人的任务,任务类别记得也要筛选,这样才能找到同一种任务里面最大的讯号量。
以上简单几点提供参考,希望能帮到你跟被乱入所苦的猎友们。
三猫4人50 分5紫,不看目标魔物的话是非常优秀的任务呢
尤其是这种目标一次被恐暴、金狮与猎人三方面夹杀的状况
因为恐暴龙与金狮子都是能够独当一面的超级生物
这时如果选择正面硬上,很大机率会反被其他两只夹杀,死状悽惨
所以要懂得换位思考,从积极狩猎的那方转为被动攻击的那方
让恐暴跟金狮代替自己输出,自己则在一旁伺机而动,以保命为最大前提,有机会才上前输出
等到时机成熟,再在目标脚下丢捕获玉,最后抓準机会上个麻陷
结束这个回合
因为这次世界加入了所谓生态竞争的概念,跟以前那种偏向单纯魔物对上猎人的概念不一样
场上魔物时不时会相见相杀,而猎人身为这个大生态系中的一份子,自然也得惯这种模式
这时不妨转个念
把这个概念当作一种“环境陷阱“的话
或许你会有不一样的启发也说不定?
卡普空:「生物竞争乃生态系的一环,不爽不要玩~」
是大野猪。。
打MHXX超特时。G6大野猪神烦。。
好啦。不跑题。。
基本上遇到这个情况我会一起打。
如果没耳塞。不动=输出时间。
有耳塞还可以补1.2刀。
正常来说如果是单只任务。那血量就是正常值。
如果你硬要打这个任务,那这场的输出角就是他们两个。
你反而要把他引过来帮忙才是。
完全可以穿刺客或是挑衅来让他挤在一起。
这样真的是一种方式。
这一招除了阴阳讚歌不太好用以外。
真的挺推的。
另外只是要做任务其实换别的就可以。
不要太勉强。游戏还是舒服为主。
> 如题
> 每周任务要打硫斩龙, 软化完尾巴后
如果你的目的不是额外素材报酬、不是紫格宝珠报酬,只是单纯的过每日任务。
那幺调查任务就不应该会是你的首选,自由任务或是探索去随便打一只硫斩龙都能解决你的问题。
调查任务的机制完全随机,从任务时间、额外奖励、猫车数、报酬金、可参加人数到目标魔物,全属乱数决定。
> 刚把硫斩龙巴去撞墙,结果要兜戈牠的尾巴时
> 煌怒恐暴龙跑过来龙吼,角色被钉在原地
> 接着后面金狮子来一发嘴砲,人物飞摔到地上
> 再被煌怒恐暴龙直接压身家,猫了
> 之后只要换地方,就一定会有其中一只魔物在那裏发呆
> 到处一直吼,然后大便也丢了超过20颗
> 但硫斩龙每次换图时,都会遇到这两只
> 且超高机率一次三只都在一起
> 一只吼完,换另外两只放AOE技能
> 不是嘴砲,就是狂敲地板,不然就是煌怒恐暴龙红眼喷气
> 好不容易打到可以抓了
> 结果被金狮子跳过来怒吼,捏在手里摔,倒地踉跄后再来个拳头敲地板
> 任务失败
> ...........奇怪这样的设计到底好玩在哪里啊= =?
> 游戏不是应该要设计的有挑战性,且有趣味性
> 煌怒恐暴龙跑过来龙吼,角色被钉在原地
> 接着后面金狮子来一发嘴砲,人物飞摔到地上
> 再被煌怒恐暴龙直接压身家,猫了
> 之后只要换地方,就一定会有其中一只魔物在那裏发呆
> 到处一直吼,然后大便也丢了超过20颗
> 但硫斩龙每次换图时,都会遇到这两只
> 且超高机率一次三只都在一起
> 一只吼完,换另外两只放AOE技能
> 不是嘴砲,就是狂敲地板,不然就是煌怒恐暴龙红眼喷气
> 好不容易打到可以抓了
> 结果被金狮子跳过来怒吼,捏在手里摔,倒地踉跄后再来个拳头敲地板
> 任务失败
> ...........奇怪这样的设计到底好玩在哪里啊= =?
> 游戏不是应该要设计的有挑战性,且有趣味性
你硬是挑了一个有恐暴龙跟金狮子会乱入的调查任务并一个人去打然后失败了,怪游戏机制?
而且调查任务是可以自己手动删除的。
> 但我整场都在听吼叫,无差别喷,无差别地板伤害,无差别魔物飞扑压地板踉跄
> 直接吃一套后死掉
> 这到底是为什幺要这样设计阿= =?
> 但我整场都在听吼叫,无差别喷,无差别地板伤害,无差别魔物飞扑压地板踉跄
> 直接吃一套后死掉
> 这到底是为什幺要这样设计阿= =?
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