《怪物猎人》【问题】请问MHW太刀 的适合新手吗
更新时间:1617350549 | 来源:巴哈姆特
(事实上也很少玩电子游戏
看很多教学都说太刀适合新手开荒
目前打到灭尽龙
却越发觉得太刀
好难
因为看破成功率低
加上越往后面的怪可以打完一套气刃的机会也越少
导致我现在一场狩猎连上到黄刃都有困难
而也因为这样 nbsp; nbsp;导致DPS低落
打爆鳞龙居然打了47分钟
目前正在考虑要不要换武器了…
请问
太刀 的是适合新手的武器吗?
会不会换了武器才发现
其实太刀 的是技术需求相对低的武器了
纯粹是我骨骼精奇…
但是新手武器要玩的精通不见得会比 不好 作的武器来的简单 这个概念是要这样理解的。
总之攻击手段越直接 保命手段越灵活基本上就很推荐新手使用了
魔物所有武器不计难度的话,是看你爽拿什幺就能拿什幺。不过最好的方式就是找更专业的解说或猎人朋友,仔细分析每种武器的优缺点和作战风格,这样可以为你的猎人生涯建立一个不错的武器认知与基础。一方面可以选择最接近自己喜好的武器,打起来不会经常气到 ;另一方面是如果碰到相性不好的魔物时,可以切换别的武器做尝试,而不会容易有歧视别种武器的情况出现
身为一个猎人,撇去远程武器之外,多少还会另外一两种武器来做互补,并不是一把武器单干全部不可能,而是可以用更简单的克制方式去对付某些魔物,学 各种武器也是魔物猎人的一大魅力
可是单就「新手开荒」这件事情,多少还是不适用上面準则。新手对武器需要的是安定的存活能力、可 的伤害手段;拓荒需要的是低必要技能要求、对付未知魔物的高输出空间。从简单的方式慢慢熟悉全部的东西,提升自己的装备及技能,进而提升自己的输出及降低猫车率。
有些人或许会建议说直接玩你想玩的武器就好,就算 纵难度高也没关係;事实上对一个完全陌生的玩家而言,从很多方面来说都不太算是件好事。就好比我认为:「这个射击游戏的『Lerk』超强,能杀人能辅助,还是整支队伍的重要职位。飞得 快而且还会喷针,远远喷针或是贴上去随便咬就能弄死人,他们也打不太到你。等你会用以后再喷点辅助烟雾,大家都爱你」,不过对于不擅长立体型FPS的人来说,我想点开影片后看一两分钟也知道:新手玩家不可能发挥这只动物的特性,连咬人都有问题。
所以对于新手适用的拓荒武器,个人想到有这些特点会比较理想:
1.具有 作简单的基本输出方式,及可 的高伤害手段:
这两者对新手是相当重要的事情,新手连视角 作、怪的动作及自己能做什幺动作都不太确定,所以能让新手以最简单的方式累积伤害跟失衡值的武器,新手会比较有成就感,进而开始学 变化型或 输出动作招式。少了前者会让怪难以失衡,整体输出低落;少了后者会在怪物失衡或放陷阱时打不出足够伤害。
实际例子:片手剑新手能以秦王剑法为主攻,失衡或大输出改用空中盾击或精準斩击,空中盾击和精準斩击都是伤害高且能轻易用出的动作。就算完全不会用空中盾击或精準斩击,伤害稳定的秦王剑法也够砍死一堆怪了。
2.没有特别非常难打或反被剋制的魔物种类:
很多武器是属于适应性高的武器,对付大部分魔物时不需要更换武器,只要更换 作、打法或伤害类型(转成克制属性或无视肉质的伤害)就能产生足够的伤害。对新手来说,能持续专精同一把武器,不用再花时间製作与学 不同系统的别种武器是再好也不过。
实际例子:片手剑可以更换别种属性武器来应付肉质差的魔物。
反面例子:霜刃冰牙龙的冰霜特效地板不能挡,长枪哭哭3.具有一定程度的防御、迴避或确保安全的性能:
这是跟「容错率」有关的项目,对魔物动作不熟悉的新手,安全至上是首要準则。对于一个会推荐给新手的武器,高灵活、能快速防御或有防御手段都是不错的性能。当面对一个陌生的魔物或表现不好时,起码有办法拯救自己的人生。
实际例子:片手剑收武快,而且攻击动作后面几乎都能接迴避。手上的小盾就算性能不好,有机会能挡下致命一击就够本了。
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从 比较其次的面向来看,最好具备这些特性会更好:
1.高伤害性质的动作招式出招与收招快:
新手对能够输出的空档判断还不够精準,能轻易使用具有较高伤害动作的话,新手在渐渐熟悉后也能尝试硬上一波。
2.不要求一定得击中弱点才有伤害:
新手不具持续精準砍中某部位的能力,这必须要慢慢培养,或是直接从一发脱离的攻击方式起步学 才行。新手为了安全,很容易优先选择容易砍中的其次弱点来做输出累积,例如:前后脚。 乱刷也能保证有基础伤害,新人最爱。
3.不需要维持特定的增益状态,最好避开需要控制耐力的武器类别:
注意自身状态及控制耐力对某些新手可能是种障碍,尽可能避免会比较好。
4..收武速度快,或是有安全可 的防御方式让你不需要收武:
跟安全性有关的项目,收武快能保证受伤后可以及时吃药或飞扑。不过如果有坚强的盾牌可以防御的话,这点就比较其次。
5.对该武器重要的技能少,甚至不需要:
拓荒因为装备与技能不足,新手都会优先挑选本身防御高或有保命技能的防具,因此武器不要求太多重要技能来压缩伤害及保命技能是最好(盾牌格挡类的武器所需要的格挡性能与强化不在这条需求内)。
综合以上表现,其实很快就能统合出为何一些武器玩 被推荐给适合新手 作。其中单手剑是符合最多项的武器,对新手的友 度高,所以能清楚明白为何单手剑会成为被大家推崇的新手首选。个人有做自己的新手建议武器及全武器评论表,虽然主要是Rise的预估分析版本,不过字数太多(都破万字),就不想丢在这里了
这里只想分析个人看过太多活例子,认为太刀不适合纯新手而是建议给熟悉基础游戏的进阶新手会比较好的主要原因:
1.气刃阶级:红刃状态是太刀的基础,不仅给予最高的伤害增幅,也是兜割伤害最大化的前置状态。即使有很多上刃手法,但新手还无法掌握技巧,不具有常保红刃及快速上刃的能力,导致常常保持在黄刃甚至是白刃;这个情况在野团就已经常常看见了,更别说是新手。
2.最高爆发的招式时常用不出来:
这跟第一点是相关的,上不了刃=输出不够,没红刃阶级的兜割不只伤害降低,降刃还会让升刃问题更加严重,使得太刀新手除了面对魔物攻击以外,还得要拼命想办法昇刃才行。别人把怪打到流口水时除了软化以外,大多是用最高伤害的招式打下去,可是黄刃甚至白刃太刀会建议他兜割吗?一般都是先选择升刃。别人用 蓄力斩、超解或精準斩击打爽爽,不熟练的太刀却只能选择昇刃;这个情况越多次,跟 武器的伤害就越拉越大。即便好不容易上红刃了,也可能要等到怪失衡后才敢兜割下去,或是得要捨命兜割才行。这中间可能又不小心掉成黄刃,形成一个「黄刃昇红刃→想用兜割→没时机用→变回黄刃」的循环过程。
3.迴避或避免伤害的手段过多:
这对大部分的人是好事,对新手却是一个问题,面对魔物即将发动攻击时,形成一个严重的「选择障碍」。究竟要看破斩、普通迴避、位移斩走位还是纳刀气刃斩帅一波,这种是需要经验与感觉的培养来做反应。反而单一选择会让新手比较能直觉反应,而不会去想东想西,採取错误或风险性更高的方式来尝试迴避伤害。
4.看破斩的安全性不够可 ,又容易产生保命的高依赖性:
不需要格挡性能就能规避掉一次伤害,这幺爽的特性除了要求必须接在攻击动作之后,在面对魔物的连续攻势时,判断错误就是吃招。对新手而言,这样的安全性是不够稳定的,更容易造成误判后的重伤情况。
当然,太刀有 魅力,这幺多人推荐他为新手武器肯定是有其道理。太刀符合非常多拓荒的优势,即使积极进攻也能利用看破斩和位移斩来确保安全;如果 用太刀的特性,安全与输出空间都非常高,不可否认 的是神武器,不管拓荒还是刷怪都好用。不过个人认为, 前提是需要有足够的狩猎经验与感觉才能支撑 优点。这点关于打到灭尽龙的你肯定有感觉,对这只龙的动作越陌生,就觉得越绑手绑脚,胡乱使用反而无法发挥基本能力,又造成更多的受伤机会;提升对这只魔物的熟悉度是太刀必须去学 的重点。
总结:每个人都有心中的厨武器,网路上每个人也都有 理论及看法,只是考虑的重点与方向都不太相同。当然即使是一位新手,也有从自己角度看出去的想法和喜好;可能喜欢 乱砍,可能喜欢格挡后反击的安全感,又或者是注重一击伤害脱离的稳重派。觉得太刀不适合自己的话,就顺从自己的感觉,试试看别种武器吧。
可以找些网路解说、找朋友分析跟建议,每种武器被大家推荐或不推荐,肯定是有优点跟缺点,甚至技术成长的玩法方向也不太一样。多尝试不同的武器,或是针对不同魔物使用针对性武器,这样肯定能让你重拾自信,找到属于自己的战斗风格,甚至是爱上魔物这个系列的游戏,成为全武器都会使用的全能型玩家。
怕有人提出质疑,所以还是附一下武器 图:
虽然我的身体从4G开始就已经是重弩的形状,但我的心永远是属于槌子跟长枪的
太刀就不适合新手了
楼上有人实在分析的太好了
在缺乏一堆基础知识下
新手太刀连上刃的机会都没有
充其量就是一个形状比较长、攻击时间比较短的.......
低伤害量判定平A长方体
MHW中适合新手拿去平A的武器
我认为有
片手 (动作快 虾七八砍)
双刀 (鬼人化之后就贴着脚按六连 耐力不用管 反正能砍完整条耐力一定是你赚)
大剑 (就一刀 剩下就是跑)
铳枪 (平炮 啥都别想 就炸 )
这四个里面还有三个带格挡功能
不知道怎幺闪
防御压死就对了(但在冰原不好)
防御压死就对了(但在冰原不好)
至少可以降低大喷血的机会
给你叙述一下我悲惨的经历
撞墙期撞到不能在撞
刀子不会充能一直弹刀不会转斧上红盾啥的
前期打每只龙都打的很痛苦( 怀疑我484M
就算看了教学也抓不太到属解超解
和GP的使用时间
跟我同时期入坑的太刀双刀大剑
通关速度都快我超多
我们当时提议初见都是solo
还是得 经验慢慢累积
并不是知道了就使用的出来
当初灭尽对我也是一道墙
但慢慢的牠就变我婆了 香!?
强不强只是一个版本的事情,帅气却是一辈子的事情。玩游戏别管什幺强不强适不适合新手,觉得哪一把武器用起来较帅就选那把就对了。正如很多人觉得太刀很帅,我却觉得长枪硬碰硬才够热血。记得当年看过一段视频,雷狼龙愤怒3 连拍,长枪客就连续反击3 次硬顶回去,配上 M , 是超帅气,看过后就入坑回不去了。所以哪怕长枪长年垫底,我就是喜欢用长枪。虽然这次MHR 版本 长枪的动作 (如蓄力横扫) 看起来越来越笨就是了......
不过话说回来,逃课的手段也是不能缺的。MHWI 的话还是建议新手準备4 套装备/武器 以备不时之需:
1. 彻甲重弩 (对付肉质不好或很难命中弱点的魔物,如金狮子)
2. 贯通重弩 (对付大型魔物,如公道伯,天地龙)
3. 斩斧上车套 (对付黑龙)
4. 虫棍 - 虫炮流 (慢慢磨死一切不好对付的魔物,包括煌黑龙)
(上述4 套的配装,网上可以简单找到,这里就不长谈了)。
逃课后装备强化起来,就可以拿喜欢的武器回去熟悉及挑战不好对付的魔物了。比如楼主说的爆鳞龙,本身的招式就是对太刀很不友好。记得当初开荒期时的路人团,见到削足太刀侠就怕,一个大招下来,总会炸死一大堆削足太刀。但若你改用贯通弩,就会发现公道伯的肉质 的香,贯通起来一排星号黄字 是超级爽。
坚持下去,总有一天会变得又强又帅的。 (话又说回来,长枪什幺时候才会有翻身的一天? 隔壁的狩猎笛已经翻身成功强破天际了)
因为每一招都是以你能够预判 去熟悉对方招式才能做到反击的
太刀的上下限 的太高 nbsp; nbsp;
除非你能上红刃后只有普通砍 nbsp; nbsp;不然太刀 的没那幺容易
会说好上手的应该是取决于太刀招式没有太多花样吧
只要你能够预判魔物反应 还有 每一招机制 你就可以把太刀玩到吓吓叫
更何况之后崛起 纳刀居合 那超 uff nbsp; nbsp;使得太刀上下限被拉的更高
跟灭尽打的关键是要观察它出甚幺招式,不要急进,只要冷静点观察,你会发现跟灭尽打其实只是回合制游戏。
灭尽的招式中,除了那招突然转身的一掌比较难猜以外,都很好闪躲。
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