《怪物猎人》【闲聊】Rise DEMO 泡狐龙 9:20 讨伐纪录(盾斧)
更新时间:1611989087 | 来源:巴哈姆特
今早看见转贴的 不知道怎幺上盾的朋友们可以看一看
我个人昨天也有试一下充能斧的手感
GP判定很容易的!(跟DoubleCross比较);属解硬直确实长了,不过移动斩有增加盾斧本身的迴避能力,在操作方面比较需要透过练去适应
(老猎人的经验已经入骨髓了我知道XD)
这只泡狐龙任务应该是上位难度,然而各武器的装备能力应该是位在下位区间
看见这些魔物攻击动作开始卡猎人萤幕死角跟移动死角之后
我对发售越来越兴奋了!
(我个人决定选斩斧拓荒)
打得真好! 实在佩服!
我自己世界的盾斧已经超过 4000场了,
早已惯了集中3, 强壁铁壁等技能长注,
所以这体验版和冰原的体验版一样觉得卡卡的 (;'∀')
尤其是高压属性斩和储力二连斩的时间为甚 (;'∀') (;'∀')
说回这个体验版,
我的感觉是...
盾斧的操作方式和世界完全一样,
超解的瓶爆发判定很小啊, 看似可以全中, 但经常只中 2~3瓶
高解的气绝值很高啊
还有就是, 镜头很远, 动作看不太清楚 (;'∀')
-打击感好奇怪,像是钝器的手感,因为拿的是棍子吗
-超解伤害相较世界很难打全,站得侧面一点就别想超解了
-gp比世界难判定不知道是判定时间缩短了还是提前了,以前常用的迴旋斩+变形斩或防御的连接好像接不起来了
-侧跳距离似乎变短了不少
-解完拆盾有时候会留在斧模式,可能是被蹭到的关係
基本机体总体感觉是弱化,但虫技两招确实都很好用,可能就算是平衡了吧
另外用几场狩猎笛,整个爽快度大胜啊XD
强到一定会被nerf的武器
(干扰队友也是最强的)
泡狐龙很多招式的判定改小了,常常自己打空气,对要蹭gp蹭充能反的盾斧来说有点难受,罚站武器现在又多了一招没挡到就罚站的虫技了…
红盾下的高解....
跟W的一样要往人物身后方向推摇捍,
超解就已经在烂了,
想要高解的难度还这幺高!
混战的时候未必能第一时间反应人物身后是哪边好吗
W盾斧千场的我都有点不太想继续玩盾斧了= =
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