《怪物猎人》【心得】Rise体验版 虫棍简易体验
更新时间:1612147534 | 来源:巴哈姆特
2.瞄準键改成ZR(世界是L2,也就是ZL),不知道对其他武器有没有影响,但觉得虫棍这样改动之后,变的很难用,以射虫印弹为例,原本是ZL+ZR可以射虫印弹,现在变成ZR+R,有操作过的人应该知道我想表达的感觉(本来就用中指按ZR的人应该没影响,用食指的基本影响蛮大,要从新适应)
3.翔虫技能如前面的PV一样,感觉没什幺用(体验版给的装备普普,虫棍飞没两下就喷光耐力,不像某些武器可以派生屌屌的招式),但这点还要等虫笛大跟冥界补教师两位资深虫棍来验证
4.操龙系统让虫棍原本的骑乘优势没有了,现在每个武器基本都能上龙,只剩虫棍自己在那边瞎鸡巴乱飞自嗨...
5.体验版不给看装备,但根据印记弹介绍,猎虫依然是粉尘系统(但我上完印记弹,还真的没看到虫子飞出去咬过)
总的来说,当你在体验版选虫棍时,你会感觉到艾路猫跟狗狗都比你屌(猫咪有一招霹雳啪啦爆弹陀螺之技跟3连爆弹,潮他妈的)
初步游玩大概的感觉如上,欢迎其他人留言补充
MHW刚出体验版的时候玩虫棍也没这样
首先那只虫真的会让人火大
飞的有够慢,虫灯是要怎幺集
飞的慢就算了,粉尘完全不知道能干嘛
而且因为解析度关係粉尘变的超不明显
老实说我还是不知道粉尘能干嘛
然后因为手把配置改变,
塞了两个不知道冲三小的虫技还把下刺拿掉
整个玩起来超卡
打都有问题了还要在那边慢慢集灯
唉,虫棍怎幺会改成这样~~~
都下订MHR了说
R+X或A虫技好像比较合理
因为我用弓的虫技也是要ZL+R+X或A
估计是为了统一性考量
所以把ZL给归纳给虫技方
话说我刚玩了一场操虫棍
集灯基本上要零距离才不会气到自己呵呵
然后飞来飞去试试看可不可以骑乘
感想是:赣!
虫技烂就算了 空战好用的下戳直接拔掉变虫技
说要回归以前的操作
那蓄力虫炮总该还给我们吧 结果也没有
下戳被拔 常驻的虫粉也被拔 变得不是每只虫都有
普攻招式变超少.....
唯一感觉比较好就是飞圆斩最后那刀的卡肉感没了
砍起来顺畅许多
为了确认 我还回去玩了一下XX
XX的虫飞出后还会随玩家控制的方向 变换飞行方向
在世界也是可以变换方向
结果rise的就只会一直往前飞...
What???我一样是照以前的操作啊?
然后撑竿跳不是像世界是斜前跳 而是垂直跳起
导致落到可以出手的水平线前那段滞空时间
感觉比世界还长 然后就常常被敌人空中击落....
明明XX有很多狩技或是风格可以融合进虫棍的普攻中
结果没加就算了 还把本来该有的 通通拔掉 WTF!
我不知道这次设计虫棍动作的人到底在想什幺....
我还宁愿世界冰原的动作全部照搬
然后追加虫技就够了
虽然希望正式版可能还有变数
但是玩起来真的是蛮赌烂的.....
里欧:
01-14 16:01
下戳被改掉机动性差太多,原本以为冰原系统可以被保留,结果悲剧...玩一场操虫棍手感太差,MHR demo版就被果断放置XDDD (虽然多少也有玩其他武器,但还是最爱操虫QQ)
测试之后发现只要上了印记
叫猎虫攻击就只会自动去攻击你上了印记的地方(不管你视角瞄準哪里)
于是就拿青熊兽来测试了一下虫砲流
好像...有点强耶...
甚至不用瞄準只要一直狂按ZR+X
虫要没体力了就用猎虫回归技马上补满再出发
只要不收刀印记就不会消失(大约三分钟左右印记也会消失)
不过DEMO的虫太慢对泡狐这种一直远距离跳动的可能会追不上
有空再测试看看
只玩操虫棍
前天体验了一下RISE之后
体验感想就是
虫子飞超慢很难集灯
不是键鼠真的很难精準瞄準想要的位置
用摇桿瞄準真的好难R....
除非正式版虫棍还有藏什幺煞气的东西
不然体验版的虫棍是来劝退的吧?
太刀派生有看破斩跟居合
双剑把XX的滑步加回来
狩猎笛史诗级大强化(这我倒是没什意见毕竟笛子长年处在最少人使用的武器)
操虫棍两个翔虫技烂个半死,ib的下刺也没了、骑乘系统改成大家只要靠虫技就能累积了,谁跟你在那边撑杆跳,打青熊兽跟镰鼬龙就知道跳打很容易打空,骑乘值根本没其他武器快
本来mh就不是什幺平衡多严谨的游戏总会有些东西超猛,xx的勇气太刀勇气蹲射、w的远程邪教
不过至少希望是所有武器往好的方面改而不是越改越烂
现在只能看这种影片来催眠自己认为虫棍很有“特色”...呵呵
http://www.bilibili.com/video/BV1vv411x7PF?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=XZB6F12B272DB642B66D5BB223BF5CB390CA1&ts=1610346154188
除了翔虫招式和其他武器比起来没甚幺特别的以外,最不满的地方还是把下刺拔掉跟那跳起来的高度
垂直跳那幺高要等到落到跟魔物同样高度时才能出招,而且有时候空中突进(A键)打完伤害时不知道是不是因为太低没有重新起跳,反而先落地
下刺在冰原是一个非常重要的追击+锁头的招式,可以用来决定落地时机,伤害也不错
虽然世界原本没有这招但是因为起跳的高度关係比Rise还要容易决定打点
猎虫的部分,飞太慢这不是甚幺问题,XX世界初始没有强化上去的虫子也飞很慢,后期可以解决
但是没了猎虫强化就很差很多了,这代没了勾爪却也没用其他方式补足这点
对身为虫棍爱好者的人来说真的挺失望的
.......话是这幺说,我还是单人用虫棍过了泡狐龙
https://imgur.com/a/ieSsyAU
虽然成绩不是很好,但却是我会用的近战武器里面少数能单人打过的(另外一个是长枪
这大概也是棍子少数的优点吧? (机动高不容易死
简而言之
「空战特化」
ZL+X
空中使用只有拉翔虫一次B位移调整再攻击
路上使用则会向远方使用翔虫砍过去
如果路上使用还打不到也可以在空中位移挑整距离后再攻击
这对空战而言能增加击中率
以往世界冰原的版本在空中是有所限制的
所以打到后面基本都路上战
有机会才会拼骑乘+下刺
当然,正式版的操虫棍也会有下刺的虫技
不过以空战来说,的确有所强化
特别是打泡狐龙,有够滑
嘴砲又特别烦
操虫棍不只有空优
现在更能在空中调整位置进攻拼操龙值
使用下来个人是觉得操虫棍没有变弱
我相信猎虫强化八成也放到虫技里了
所以变化性更多
也是值得期待的一把武器
贝卡斯:
01-11 23:24
[ff214:qQwQp]没办法,世界冰原也是这种撑竿跳,我觉得这次他们是想把世界冰原与XX或GU的系统做一个整合而做的,可以自己搭配喜欢的虫技,想玩空战感觉,就只能装那个虫技
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