《怪物猎人》【心得】Rise试玩版狩猎笛使用心得
更新时间:1611989208 | 来源:巴哈姆特
打了2只泡狐龙、1只雌火龙
和打了不知道多久的青熊兽的心得
简单来说狩猎笛的玩法大幅简化
演奏只剩2种
普通的基础攻击和派升也改了不少
-----1.旋律----------------------------------------------------------
需要收集的旋律只剩3色旋律
只要连续的4次攻击中有3种音符就能收集
其他的2音符旋律简化到不像是在收集
自我强化的旋律无须收集,演奏即有
-----2.演奏----------------------------------------------------------
原本在世界中,开打前要先跳舞15秒在Rise全都省下了
顶多先吹自我强化
而演奏分的2种是
演奏、三音演奏
使用演奏会先来一段地板动作再攻击
结束时取得自我强化旋律
重点是地板动作是自带回避性能的
相当OP
而且攻击比扣击还痛
三音演奏
有3色旋律时按ZR+X能进行4连击+4个音波攻击
结束时取得全旋律
强力的输出技
-----3.测试----------------------------------------------------------
然后测试了一下旋律持续时间
自我:180s
防御:60s
攻击:60s
气焰:20s(时间上限没测)
连续演奏也不能超过上面的数字
测试了一下旋律的攻击加成
数据是在操龙训练中
用后方攻击打青雄兽屁股的数据
顺带测试其他攻击的伤害
一样是打青雄兽屁股
X
左挥31
前攻击30
柄击下砸11+16+26=53
A
右挥34
前下砸41
前顶17
X+A
后攻击59
扣击17+49=66
连击32+21=53
演奏32+49=81
震打96+162=258
三音演奏打点很难控制
4连击+4个音波攻击
测了几次大概160左右
---翔虫CD---
收刀位移5s
滑音10s
震打35s (1只翔虫17.5s)
-----4.打法推测-------------------------------------------------
战斗中尽量用演奏攻击、三音演奏
同时收集3色旋律
提高气焰的覆盖率
震打尽可能在气焰效果中使用
魔物倒地就打爆发
1.三音演奏+气焰
2.三音演奏+震打
轮流用这2种
持刀移动速度下降
能在移动中拔刀
这2点改动,让狩猎笛要看状况收刀用翔虫位移
-----5.最后-------------------------------------------------
狩猎笛的改动相当大
身为贫乳笛感觉心里複杂
就像钻研2年才学会的霸气
但是改版后全世界都会用
究竟是Rise的单纯
还是世界的複杂
抑或是心中的傲慢
PS
1.当你对着空气攻击时,狗会跟你一起打空气
2.按着ZL使用小爆桶会丢出去引爆
笛的使用率一直都是垫底的几位
不简单点不帅点的话根本就没人用了
"因为熬过来了所以别人就一定要熬过入门这段"这种想法只会让笛子永远垫底而已
我自己是玩了好几代几乎每代都想玩笛
结果每次都被演奏的长时间延迟劝退
怪大延迟的时间别人在输出,我在吹笛子的感受从刚接触的人来看,很难受
同样需要控制buff的其他武器的流畅性都比笛子高
这次取消演奏才能上buff感觉好很多
希望笛子这次使用率不要再这幺惨了
其实某留言玩家的想法,我多少能理解一点
我知道老玩家对特定武器多多少少抱着革命情感
但不要对于独自佔有沾沾自喜
好武器就是要推广
如果笛子玩家少到只剩几百个
之后续作官方还会愿意花这幺多心力打造笛子吗?
看看MH3整代都没有笛子,直到mhp3才追加
这试玩版明显很多东西都没开放
实在不用去担心这些
又不是新手一拿笛子就轻鬆变神手
而且这系列向来的就是
"玩得久不代表玩得强
每位新米都有机会变神手"
推广得好,基数玩家变多
就算打法简化也是能开发很多流派
看看以前大剑动作多单调,还不是开发出后斩流打法
只要武器使用率上升,官方或许会更重视笛子武器的开发
我多幺希望笛子的造型能再多样、帅气一点啊w
tsots:
01-10 08:28
[sesame0309:薙]根据就是原本要在PS3上开发,后来转到wii,这导致3代怪物数量也少。如果站在製作人角度,某些武器要先被暂停开发,有后台数据就选选使用率低,没有就选新追加的。
首先先感谢楼主分享
有测试数据看起来就很容易了解了
再来
这种大改动会让一些老笛手不满是很正常的
因为他们过去可能花了很多时间研究练
才让笛子打起来不输给其他武器
当过去的经验变得没用
多少会有被剥夺感和失落感
希望大家不要太过于批评
但是不满也不需要急着分享
因为不是这次改
也会是下次或下下次改
作为游戏厂商
不可能不考虑玩家的游戏体验
当一把武器"长期"的使用率极低
代表这把武器的设计有问题
造成大部分玩家游戏体验不佳
或是对玩家没有吸引力
一把武器的动作、数据、建模都是成本
如果花大量成本去做没什幺效益的工作
我想不论是那一间公司都不会接受的
最后
我个人认为这次改动"可能"是必要的
这次作品玩家的机动性这幺强(翔虫)
还有一堆反击技
不太可能魔物慢吞吞地给猎人打
如果魔物动作和攻击慾望都有大幅提升
那依照过去笛子的动作"可能"会让游戏体验差到一个新低点
所以我对这次改动"目前"比较持乐观态度
(毕竟还没正式发售不想把话说死,不然到时候一巴掌打下来就惨了)
至于老笛手的心情......
如果能如同楼主这样做分析
再由分析改动前改动后的结果作讨论、PO文分享
我想大家一定能体会老笛手的心情的
我个人对这次的改动 心情虽然有点微妙 但大多是高兴的
一方面是老技巧跟派生基本全没了 自己多年的练都有点白费了
但新的笛又潮又强 让我非常喜欢
而且我想笛子这幺多年一尘不变 令人诟病的点也这幺多 那也该让他好好修正一番了
而且我想大家应该可以不用紧张 跟据国外的解包 笛子目前的动作应该是跟特定翔虫招式搭配
所以我们还是有机会玩到之前的笛子的
而且我想就算街舞笛的动作很猛我想也不用太担心
虽然只是测试版 但从测试版中的尝试街舞笛虽然大幅缩短谱面但增幅也非常低 打出来的伤害也多4点而已
所以我想大家可以不用太想的太坏
W才入坑的笛子玩家(缩
觉得这个改动感到开心
微妙的心态倒是没有,笛子能变成不是保育类动物是最好啦=3=
除了连击太多斩味掉超级快这点很不适应w
~倒是现在一堆人都在唱虽笛子会被砍这点比较不爽就是~
隔壁那个太刀动作值应该会调一下...
等正式版吧@@
昨天试了一下传说中的笛子…
还真的一试成主顾
打击感有、可奶、可buffer、三音攻击+气旋整个帅到不要不要
这次的mh看起来应该要笛拓荒了
现在简化吹谱动作,除了可以让新人更快速上手外,输出流程和获取强化BUFF也不会像以前那幺割裂了,未来正式版就算下修一些数据,也绝对称得上是一流武器了。
因为狩猎笛的文已经太多了
所以我就直接发在这篇吧
以上为MHRise在体验版中日方测试出的动作值
不得不佩服日本的笛手,其他武器几乎都没有专用wiki就只有狩猎笛每一代都有热心笛手写wiki
乍看之下好像获得很多强化
但是不可忽视的是这次的攻击上升旋律倍率只有1.1倍
而MHWI时期则是自我强化1.15x攻击力上升特大1.2=1.38倍(只计算武器攻击力)
所以实际上原有动作被大幅强化的只有后方攻击,前方攻击则被砍
至于为什幺这次狩猎笛火力如此之高要归功于新动作和冲击波的改动
这次的冲击波改成受斩味补正且无视肉质
动作值30的冲击波相当于大剑的拔刀斩(动作值48)砍到肉质介于60~65的伤害
如果这个冲击波打中肉质30部位,它的价值相当于动作值100的攻击
当然因为冲击波不会发动会心,所以这个冲击波到底在游戏终盘的表现会如何就要等正式版了
我个人私心希望狩猎笛就保持这样别砍啦,都低调这幺久了偶尔高调一次吧
更何况前面还有个太刀呢()
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