《怪物猎人》【心得】 与装填速起死回生ーRise轻弩现况(已更新散弹放射斩裂)
更新时间:1617403863 | 来源:巴哈姆特
最重要所以最先提,本文讨论的武器是轻弩
把重弩混进来一起讨论容易导致 同鸭讲
即使是相同的 ,轻重弩用起来也可能差很多,每一代都是如此
本文将分成以下四大部分,讲解本作轻弩的玩法
一.新增/复活要素
二.物理弹种
三.属性弹种
四.无视肉质弹种
一.新增/复活要素
1. 与装填速技能回归
对本作轻弩来说最重要的,就是 装填速的技能回来了
这意味着令各位轻弩手苦恼了三年的 装填速问题已不复见
高伤害的LV3弹种不再是遥不可及的梦想,只要塞几个LV1装饰品就能解决
中文版将 翻成后座力,一时半刻之间改不了这十多年来的 惯,看得懂就好
2. 虫技
(1) 铁虫丝滑走
消耗两格虫,往前滑再射出射程短高伤害的斩属特殊
由于是斩属,必须攻击斩弱点才有高伤害,不过即使攻击斩弱点也不会喷出橘色数字
能在不同时机点按发射来稍微改变移动距离,另外推类比也能稍微改变射击方向
的判定会残留在原地一小段时间,能用「让魔物撞上这团判定」的感觉来攻击
破绽不小,必须非常熟悉魔物动作才有办法大量使用在立回中
动作值为100,是轻弩最适合用来将睡眠状态的魔物打醒的一招,当然也可以放起爆龙弹再一次炸
整套合计动作值高达100*2+49*3=347,非常不像轻弩该有的伤害
不过要注意的是这招本身还是看肉质,所以并不像起爆那样可以打眠再硬拆角龙角之类的部位
眠了再去断吃斩够高的尾巴倒是办得到,即使一发没断也可以补上几发斩裂弹
(2) 迴旋跳跃
消耗一格虫往上跳,可以在空中派生以下几种动作
射击,最多两发,或是两轮速射,想要长时间滞空的话可以多用, 能让角色多飘一下
只射击一发/一轮的话可以按X敲回地面同时装填,也可以直接按X敲回地面同时装填
内只剩一发 的话,连打ZR会变成射击一发并敲回地面同时装填,想长时间滞空的话要小心
也可以从空中朝正下方发射爆龙弹,能黏在魔物身上,或是单纯落在地上
对上会使用横扫类型攻击的魔物时很方便,只要抓对时机一跳就能躲过各种扫过低空的招式
(3) 迴旋移动
与迴旋跳跃之间二选一,同样只消耗一格虫
使用后会往右边侧滑,半径约比通三不配弹导时的最远会心距离再短个两步
并在一段时间内增伤,接着能派生射击/装填/四方向垫步
也能往左边滑,按法为在发射出翔虫的时候将类比往左边推(方向指定类型2)
派生的射击最多两发,或是两轮速射,特色为射速变快,但发射后的硬直也较大
可以发射一发就停,接着按装填,会再滑一小步并使用派生装填动作
派生装填的装填速度不快,得原地待上一阵,要尽量避免使用
派生垫步是最灵活的,垫步一次之后再装填或射击会比较好
从开始滑到能派生动作的角度随派生选项而有区别
射击的角度最小,滑大概三十度就能开始射击
垫步与装填需要大约六十度才能派生出来
完全不派生的话会滑大约一百二十度,最终还会有个小硬直,可以用派生来取消
增伤幅度为手上弩枪基本攻击力的10%,会持续二十秒,这招本身CD十秒,理论上能常驻
以增伤与立回为目的使用的话,建议滑了以后赶紧朝确定安全的方向垫步一次取消即可
由于滑的角度非常大,甚至某些扫射嘴砲能硬滑到魔物背后去,足以取代迴旋跳跃的迴避能力
3. 属性强化装填
与一般装填之间二选一,代价为装填速变慢两个阶段,属性弹强化1.05倍
看增幅会觉得还不差,不过以这代属性弹的困境来说,不太够用
当然,就是想玩玩属性弹的话还是该换上
4. 能在更多动作之后垫步
除了原本的射击与放起爆之外
在枪托敲之后,以及装填之后都能垫步,接着滑垒
5. 终于不必派生也能垫步
与一般持武翻 二选一,可以在持武状态下直接往类比推的方向垫步
垫步的速度比翻 快,可以更加迅速地反击
在垫步之后第一时间按下射击的话,会有10%的增伤效果
缺点是距离较短,而且无法像翻 那样连续发动,连按的话中间会有停顿
不过幸亏即使换上这个垫步,在原本的,例如射击后的垫步之后,还是能派生出第二段的滑垒
要换上这个垫步的话,建议同时配上迴避距离,至少1,就会好用很多
6. 长枪管与消音管复活
零件客製没了,改回以前的零件二选一
长枪管的效果为攻击力提升(约5%),以及 射程与会心距离变远
消音管的效果为弩枪 下降一阶,以及降低仇恨值累积,但 射程与会心距离变短
得看情况换着用,拓荒期差这一阶 就不一样的 也不少
甚至到最终阶段配装时刚好就差这一阶 , 技能也无法补过来的例子也存在
不过没有 问题的话,一般来说会选用长枪管
7. 发射的间隔变短、 右上飘BUG修正完毕
虽然整体玩法长得很像前作,但单纯站着无 发射 的时间间隔变短,等于DPS提升
另外让轻重弩手困扰了三年的 右上飘BUG完全消失
8. 武器客製没了,取而代之的是百龙技能
不再是每把武器都一样的选项,而是各有各的三选一
从单纯增加攻击力,到与另外的套装技连动,花样还挺多
也是因为这新要素才多花了点时间将武器一把一把完成,各自
9. 走填走射与装填速 不再绑死
前作是将 与装填速分成四阶段,慢到一个程度,或大到一个程度,就会无法走填走射
本作走填走射是绑死在每把弩的每个弹种之上,即使将装填速或 撑高,依旧无法改变
能否走填走射主要影响的是机动性,对DPS的影响程度有限
当然如果走填走射就可以不翻 ,单纯 走位迴避攻击,同时反击的话,那出手次数确实会提升
两者之间的差距实在很难客观评价,变成使用者自身 惯上的问题了
因此底下弩枪选择会尽可能提出各种可能性,尽量满足所有人
顺便一提,走填为弩枪 上标记的绿色回收图案,走射则是一对白色鞋印
还没进入 打法配装的正题,光是轻弩本身的改变就能列出这幺多项来
要是轻弩每代之间差异都有这幺大就好了
二.物理弹种
1. 通常弹
通一老样子,太弱,跳过
大家最喜欢的通二速射当然还在,而且这次魔物弹肉质变得比较正常,打起来舒服多了
会心距离太短的老问题需要配弹导强化来改 ,本作被分成三阶,可以视个人 惯调整
与贯通弹相比,通常弹的会心距离问题算比较小的
速射补正从前作的1/.05/0.5强化为0.7/0.7/0.7,合计起来高了一点点
武器选择方面,能使用通二速射的有以下这几把:(表现不够好的会在后面解释原因)
神火 轻弩 170 走填走射 装五发 2-1-0
天狗轻弩 180 装三发 3-0-0 铁虫丝强化 物攻与装填量不足
矿石轻弩 170 走填走射 装五发 1-0-0 龙种特效
雷狼轻弩 190 10% 走射 装四发 2-0-0 水栖特效
熔岩兽轻弩 190 走射 装四发 2-0-0 以杂鱼弩来说很强,不过是雷狼弩的下位互换
蛮颚轻弩 230 -30% 走填走射 装三发 2-1-0 悔恨一击
骨轻弩 170 10% 走射 装四发 铁虫丝强化 物攻与装填量不足
轰龙轻弩 200 -20% 走填走射 装四发 悔恨一击 物攻比蛮颚低太多, 装填量无法挽回
接着来比较这最终几把选择的差异
神火 轻弩 170 走填走射 装五发 2-1-0
矿石轻弩 170 走填走射 装五发 1-0-0 龙种特效
物攻相同,走填走射也相同,装填量相同,甚至同样有麻一能在团战麻一次
这两把只差在装饰品洞数与百龙技能「龙种特效」
龙种特效的效果为打鸟龙飞龙水龙海龙兽龙时伤害提升,幅度1.05倍
要注意,这技能对古龙种无效,龙与竜的差异在中文翻不出来
视打的目标不同,或是配装对装饰品的需求不同,这两把弩有可能互相赢过彼此
雷狼轻弩 190 10% 走射 装四发 2-0-0 水栖特效
没什幺大问题的高物攻与正会心,装填量也不错,洞也优秀
但就是无法走填,使用上要稍微注意一下,得花点时间养成 惯
与上面两把相比强在物攻期望值,但输在无法走填
水栖特效能对在水域中活动的目标增伤1.05倍,这代住水中的还 不少
不过碰上无效的目标时改成增加攻击力会比较好
蛮颚轻弩 230 -30% 走填走射 装三发 2-1-0 悔恨一击
负会心配上悔恨一击的组合,装填量问题能 装填扩充解决,LV1提升一发,LV3提升两发
(三发升到四发DPS提升幅度为1.09倍,四发升到五发则为1.06倍,有配弹节的话增幅更高)
用MHXX时裏会心的方式来计算的话,物攻期望值为225左右
(发动机率还没确实验证,暂时用之前的25%,另外发动时的伤害被调降为1.5倍)
在弱特超会配起来很佔空间的目前环境下,算是不错的选择
与最上面两把相比强在物攻期望值,但输在不能打麻
与雷狼弩相比强在物攻期望值与走填,同样输在不能打麻
简单说,不打麻的话,蛮颚弩会是最好的选择
配装方面又有护石的老问题,只提供大方向,以及还尚未完 的配装网站
如果是用蛮颚弩的话,首先装填速需要LV1,抑制偏移也需要LV1
装填扩充3与弹节约3能有效提升DPS,弹强化三个等级分别1.05/1.1/1.2,有多少余力就配多少
新技能的速射强化同样是1.05/1.1/1.2,与弹强化之间得取捨
弹道强化、迴避距离1与减轻胆怯1视情况配,其余全塞攻击
简单点一点的结果,三颗防御珠是多的,可以换成 耐性类
发售前看到偷跑图,其中蛮颚弩上位初阶的装填量,差点喷笑出来
想不到强化过后还是能 超高物攻一战, 是世事难料
不过技能需求也确实很高,必须将装填量装填速偏移等问题全部补回来,才有办法发挥
护石如果不够好的话,很有可能凑不出足够技能,反倒被另外三把弩超过
另外裏会心的期望值还尚未确定,我自身打个两百发左右体感发动率可能有降低
如果降太低的话那物攻期望值还得下修,若下修太多,百龙技能甚至不如选会心率提升了
再来是通三,通三的 倍率继承自前作,高达34
轻弩来到这代终于有本钱正常使用 小、速装填,且装填量高的单发通三
使用须知与通二速射差不多,要打够软的弹弱点,要注意会心距离等
武器选择方面,能使用通三的有以下这几把:
神火 轻弩 170 装五发 2-1-0 物攻与装填量不足
天狗轻弩 180 走射 装四发 3-0-0 物攻与装填量不足
奇怪轻弩 160 走填 装四发 1-1-0 物攻与装填量不足
翼蛇轻弩 140 走填 装四发 2-1-1 物攻与装填量不足
土砂轻弩 180 装四发 1-1-0 物攻与装填量不足
矿石轻弩 170 走射 装五发 1-0-0物 攻与装填量不足
雷狼轻弩 190 10% 走填走射 装六发 2-0-0 水栖特效
熔岩兽轻弩 190 走填 装三发 2-0-0 装填量不足
蛮颚轻弩 230 -30% 装两发 2-1-0 悔恨一击 无法走填走射,装填量不足
雌火轻弩 190 装六发 0-0-0 无法走填走射又没洞
骨系轻弩 170 10% 走射 装五发 0-0-0 物攻与装填量不足
火龙轻弩 180 走填 装四发 1-0-0 物攻与装填量不足
岩龙轻弩 190 走填走射 装四发 1-0-0 装填量不足
轰龙轻弩 200 -20% 走射 装三发 0-0-0 装填量不足
水兽轻弩 170 走填 装三发 3-0-0 物攻与装填量不足
怨虎轻弩 190 走射 装七发 2-1-0
金狮轻弩 190 -15% 走射 装五发 3-0-0 装填量不足
风神轻弩 180 装九发 0-0-0
鱼鳞轻弩 160 装五发 1-1-1 物攻与装填量不足
应该不难看出是哪把让 的很难混
雷狼弩走填走射还装六发,用起来很轻鬆
装填速偏移等表现也好,加上还能打打麻,没什幺缺点
怨虎弩牺牲掉走填与无偏移,但物攻与装填量有相应上升
天生 大,想将通三压到无 的话得配 轻减1,偏移抑制1也需要
与偏移还能 技能解决,站定点装填就得花时间 惯了
最后,风神轻弩 百龙技能撑到逆天的九发,但无法走填走射,且物攻稍低
纯论DPS的话是高一点点啦,只不过站定点想打到九发之多,还得将弹节约算在内,不太现实
配装方面与通二速射类似,每把弩各自解决装填速 偏移的问题后
接着是弹节约3以及通常弹强化,装填扩充因为天生装填量够多所以增幅相对下降,可以略过
延长会心距离的弹道强化看情况配,迴避距离与减轻胆怯同理
最后空间是要放弱特还是攻击得看护石条件如何
大致来说会是弱特比较强一些,不过攻击有装饰品可用,哪边强很难说,得分别计算期望值
武器选择与装备解决了之后,接下来是目标
通常弹的目标算是最广泛,只要有弹弱点就能打
不过某些魔物不是没有弹弱点,而是藏了起来,平时动作下不容易打到
这种时候看是要挑战自我继续精进,还是要认命点换 弹种打法来应对,都是自由
由于 倍率的先天 ,通常弹的DPS有时会输给 物理弹种
但与必须抓角度距离的贯通与必须 近的散弹不同,通常弹能永远维持在中距离不断攻击弱点
稳定性高之外,準头有多少,伤害就有多少,说是最能直接反应玩家技术的弹种也不为过
2. 贯通弹
从体验版就知道命中间隔改短,比较容易将伤害集中在弱点上了
此外还保有前作的大量判定,只要维持在会心距离内就能打出不错的伤害来
而这个会心距离,刚好就能 弹道强化来延长,因此打贯通弹时务必将弹道强化配满
LV1与LV2单下伤害没变,都是7,只差在LV2的命中间隔又更短一些
速射补正同样从前作的1.0/.05/0.5强化为0.7/0.7/0.7
至于LV3,单下伤害为9, 装填速门槛稍高,但在这代都不成问题,轻弩能正常使用
来到正式版之后适用的目标意外地少,不过其中有目前最热门的雷神龙,所以出场机会很多
武器选择方面,能使用贯一/贯二速射的有以下这几把:
迅龙弩 180 40% 走射 装四发 2-0-0 贯一贯二速射
蜘蛛弩 170 30% 装四发 2-1-1 贯一速射 物攻期望值输,贯一全面输给贯二
土砂弩 180 走填走射 装五发 1-1-0 贯一速射
镰鼬弩 160 15% 走射 装五发 2-1-0 贯一速射 物攻期望值输,贯一全面输给贯二
冰牙弩 150 20% 走填走射 1-1-1 贯一速射 单发自动装填 速射+单发装填的全新组合,DPS惨透了
风神弩 180 走填 装三发 0-0-0 贯二速射 物攻期望值输,装填量不足
迅龙弩适合打贯通已经是系列作传统,只要贯通强的时候,它也会强
虽说支援两个等级的速射,但贯一是贯二的调和材料
而且一发贯一能调和成四发贯二,这总输出太稳定,不补给也能连打三四只适合贯的魔物
物攻与会心率都高,应该是迅龙弩物攻期望值相对 轻弩最高的一代
土砂弩装上百龙技能之后贯一能装填五发,还能走填走射
不过毕竟是贯一,与贯二之间的性能差距就摆在那,物攻期望值也差了不少
只能说很可惜,土砂弩差点就能成为贯通首选,上一次这幺接近首选,应该是MH3的事了
配装方面与通常弹差不多,只差在弹道强化必须配满
另外迅龙弩天生高会心,配弱特3看似效益稍微差一点点,但还是超过攻击7的
同样,护石每个人不同,只要方向对了就好
重点还是装填扩充/ /装填速/节约/弹道这几个,以及弹种强化
其余单纯增伤的看剩多少空间再另外凑就好
除了贯二速射之外,也可以单发使用贯三
武器选择方面,能使用贯三的有以下这几把:
迅龙弩 180 40% 走填 装四发 2-0-0 装填量不足
蜘蛛弩 170 30% 走填 装三发 2-1-1 装填量不足
天狗弩 180 装三发 3-0-0 物攻期望值输,装填量不足
雪鬼弩 220 -15% 装四发 2-0-0 物攻期望值输,装填量不足
雷狼弩 190 10% 装四发 2-0-0 装填量不足
泡狐弩 160 10% 走填走射 装五发 1-0-0 物攻期望值输,装填量不足
镰鼬弩 160 15% 装三发 2-1-0 物攻期望值输,装填量不足
蛮颚弩 230 -30% 装两发 2-1-0 装填量不足
冰牙弩 150 20% 走填 装三发 1-1-1 物攻期望值输,装填量不足
轰龙弩 200 -20% 走射 装两发 0-0-0 物攻期望值输,装填量不足
怨虎弩 190 走射 装七发 2-1-0
金狮弩 190 -15% 走填 装四发 3-0-0 装填量不足
风神弩 180 走填走射 单发自动装填 0-0-0 物攻期望值输,单发自动装填不要来闹啦
这下可 的是一把弩打坏市场行情, 的都不必玩了
怨虎弩贯三能装填七发,只要 惯站定点装填这一点,DPS完全不必比较
轻减要凑到LV3,装填速天生就够用,偏移抑制则需要LV1
(其实只往一个方向偏的这种不抵掉也没问题, 惯朝某一边偏也是办得到的)
配装方向与贯二速射完全一样,只差在天生都七发了,装填扩充对DPS的增幅有限
可以花更多空间在单纯的攻击与达人上面,不过同样要看期望值,一套一套分别算才比得出高下
配装解释完之后,接着是目标
实际上以本作贯通的间隔距离来说,只要抓对距离正面从弹弱点贯进去,都能有不错的伤害
但正常狩猎中不见得有那幺多机会能从正面贯,因此还是有适合与不适合的目标之分
底下简单分成不同适合程度的几组,应该会比较容易理解
(1) 能成为一般技术门槛下的首选
河童蛙:从头贯,维持在面前走位并不困难
毒妖鸟:头尾都软,翅膀也不硬
岩龙:硬,但除了无视肉质弹之外,贯通就是首选,身体红了即可打出高伤害来
蛮颚龙:脸身体翅膀尾巴全都软,别没事去贯后腿就好
泡狐龙:最早的牺牲者,体验版应该都贯很熟了
角龙:翼膜与尾巴软,要稍微练一下打点才有办法顺利全中
风神龙:百龙狼烟状态贯起来会一直摔到地上,惨死
雷神龙:虽说不是最速,但也是比较平民的打法选项
(2) 只要能维持在正确位置与角度就能贯出伤害
没翅膀的鸟龙:都不硬,只是比较好动
青熊白兔赤甲:正面贯头到背伤害还不错,赤甲稍硬但能贯比较多下
水兽:脸意外地不大,不过全身吃弹还算可以
土砂龙:前脚与尾巴软,贯通找尾巴会稍微花点时间
奇怪龙:头到脖子都软,不过想维持会心距离的话会一直飞扑与喷雷球
雌火龙:头软,不过想维持会心距离的话会一直三连撞
飞雷龙:头到背部到尾巴一条线都软,但很好动
雪鬼兽:脸与冰块都软,但得一直调整距离
雄火龙:头软,但爱飞,就看要不要连发闪光
雷狼龙:头吃弹够高,只要能持续瞄準就有不错的伤害
轰龙:头吃弹够高,只要能持续瞄準就有不错的伤害
金狮:头正面能贯,生气后尾巴也软
(3)
不是动作麻烦就是肉质太硬,拓荒路上用贯通很辛苦,装备完成了也不想挑战
其实这代贯通已经算是够泛用的
只是某几只打起来 的很费力,不如改用 弹种打法
甚至是那几只首选,在碰到 更加兇猛的弹种时,贯通的效率也会被比下去
以上,本文先到此告一段落
第二篇将从物理弹种的后半开始讲起
属性弹与无视肉质 应该不会佔太多篇幅,预计三篇就能结束
3. 散弹
继承自前作,如同现实霰弹一般的散弹,必须 近才能打出伤害来
散一散二 倍率不够高,散二速射安全性也大有问题
要用就用单发散三了
散三本身倍率也稍微下修,从8*7=56调弱成10*5=50
即便如此依旧是LV3 中最高的,练出足以贴着打的技术时,能对弹弱点造成极大伤害
武器选择方面,能使用散三的有以下这几把:(表现不够好的会在后面解释原因)
天狗轻弩 180 装两发 3-0-0 物攻不足,装填量不足
蛇龙轻弩 140 装五发 2-1-1 物攻不足,装填量不足
奇怪轻弩 160 走填 装六发 1-1-0 物攻不足
雪鬼轻弩 220-15% 走填走射 单发自动装填 2-1-1 单发自动装填DPS低
熔岩兽轻弩 190 装两发 2-0-0 装填量不足
泥鱼轻弩 200 装三发 0-0-0 装填量不足
水兽轻弩 170 装六发 3-0-0 物攻不足
怨虎轻弩 190 走射 装五发 2-1-0
风神轻弩 180 走填走射 单发自动装填 0-0-0 单发自动装填DPS低
又是怨虎弩,怨虎弩这支援大量LV3弹种,且装填量都高的特性让它成为大多物理 的首选
而且还能够走射,与只有走填相比,只有走射会更有用
毕竟装填只是一瞬间,但连续射击时是否能一边移动调整距离,差距还挺大的
配装方面
同样有点问题,需要配上 轻减LV3,或是 轻减LV2+消音管,如果技能空间不够的话
装填速倒天生就足够,偏移对散弹来说影响不大,可以忽略
弹道配了没用,装填扩充要配到LV3才会追加一发,不过五发变六发效益还可以
弹节约3依旧很有用,剩下就迴避距离减轻胆怯等
以及有空间才多配的弱特超会攻击见切,期望值尽量撑高不会有错
简单点一点
纯打散三可能会想配迴避性能,将攻击降一些改塞迴避珠也不错
配装解决,接着是目标
与通常弹一样,散三其实只要有随时外露的弹弱点就能打
伤害也高,问题只出在使用者技术够不够,能不能待在近距离持续迴避并反击而已
前两作轻弩后期TA用的也都是散三,而且 装填速装填量等性能还更低,但也照样在打
来到本作全面提升之后,技术门槛理应有下降
用陷阱闪光与雷毛甲虫之类的拘束手段能增加安全输出的时间
当然,想要磨练自身技术,封印这些拘束手段也不是不行
虽然会让这条路更难走,但成功以后得到的成就感也会倍增
散弹被魔改成近距离弹种之后就充满着浪漫
对不能防御,且 装填速装填量都有问题的轻弩来说更浪漫
来到本作至少不能防御之外的问题都解决了,实战的技术门槛下降,能让更多人享受这种高输出
4. 放射弹
MHXX以前的散弹,来到本作复活,换了个名称
特色是发射出一团圆锥体状的判定,能同时攻击在这判定之中的所有目标
由于无法指定攻击位置,在早期MH中不算强,只有碰到少数刚好会集中攻击弹弱点的几只有用
在MHP3时突然大半魔物都会被集中攻击弹弱点,一跃成为强力弹种之一
不过在之后的作品中适用的目标急速减少,到MHXX时已经弱到没几个人想用了
放射弹 倍率与以往的相同,三个等级分别3*5、4*5、5*5
没有跟上前两作的 倍率通膨,数字相当低
取而代之的是集中攻击弹弱点的效果与MHP3时有得拚,打不少魔物都能看到一堆橘色数字
优点有二,一是不需要瞄準,只要抓对距离,随便扫扫就有一定伤害
二是能够同时攻击複数魔物,清杂鱼不必说,连在百龙中同时出现大量大型也能同时攻击
但缺点也很明显,就是伤害很低,每一下5已经低到连增伤技能都得多叠几层才能看出效果的程度
只要有心稍微瞄準一下弱点,就能打出比这样乱扫来得高的效率
不过乱扫本身技术门槛 的很低,对本作(与MHP3,还 巧)刚加入的大量新手来说还是能用用
与以前一样,没有会心距离的概念,而是在正确距离之下射击才能打出完整判定次数
放射三的这个距离,大约与迴旋移动的半径差不多
最后,放射弹与以往不同,这代打到也不会让队友抖了
但必须注意的是,若打在按着防御的队友身上,那还是会被挡下,会造成硬直与扣耐力
武器选择方面,能使用放一放二速射/放三的有以下这几把:(表现不够好的会在后面解释原因)
天狗轻弩 180 放三装七发 3-0-0 无法走射,物攻不足
蛇龙轻弩 140 放一速射走填装六发 放三走填装五发 2-1-1 物攻严重不足
土砂轻弩 180 放二速射走射装五发 1-1-0
雪鬼轻弩 220 -15% 放三装五发 2-0-0 无法走射
熔岩兽轻弩 190 放三装两发 2-0-0 装填量不足
雌火轻弩 190 放二速射走填装四发 0-0-0 无法走射,装填量不足
轰龙轻弩 200 -20% 放三装一发 0-0-0 装填量不足
怨虎轻弩 190 放三走射装六发 2-1-0
风神轻弩 180 放三走填走射 单发自动装填 0-0-0 单发自动装填DPS不足
土砂弩的放二速射有走射,装填量也高,在放二速射之中相当优秀
DPS与怨虎弩的放三走射接近,只差在速射中无法迴避攻击,安全度稍微低一点
配装方面,土砂弩需要 轻减LV1与装填速LV3
怨虎弩则需要 轻减LV3,才能各自将 与装填速调整好
装填扩充各自需要LV2与LV3,五发变六发增幅1.05,六发变七发增幅1.03,效益稍低
弹道强化对放射弹无效,有效距离不会改变
弹节约3对提升DPS有效,散强三个等级分别1.05/1.1/1.2,有余力再配高
其实应该不难发现,对怨虎弩来说,直接拿散三用的装备来打就可以了,非常单纯
土砂弩则需要另外调整 与装填速,洞数不够多的话可以加装消音管来取代一阶 轻减
至于目标,基本上这代吸到弹弱点(头部)的特性相当强烈,大多魔物都能打
(不过像土砂、怨虎、迅龙与角龙等头部不是弹弱点,或是蜘蛛头没伸出来就打不到,这些就不适合)
但毕竟伤害不高,如果弹弱点用 弹种也很容易攻击的话,那就没必要特别用放射弹来打了
因此比较建议用来打弹弱点小或一直动来动去不好瞄的魔物
例如伞鸟、人鱼龙、飞雷龙与雷狼龙之类
当然,这个「不好瞄」并不是个客观的标準,因为每个人技术不一样
即使现在认为好打,有可能在技术稍微进步之后,放射的效率就会输给通常贯通或斩裂
而且这条界线并不是什幺超高门槛,而是稍微练一练就能超越的
另外,百龙中的大量大型魔物用放射来处理确实不错,一次能打两三只这点绝对胜过 弹种
但只剩一只目标的时候就会有些尴尬,所幸土砂弩有贯一速射可用,对单会比放二速射来得有效
简单说,放射弹对技术有一定水準的 来说几乎没有实战价值
不过新手倒是能 它迅速看出魔物的弹弱点在哪,碰到太好动的目标时也能稍微依赖一下
5. 斩裂弹
特色为看斩肉质决定伤害, 倍率往往挺高,DPS不错但总输出不太够
伤害计算看斩肉质意味着能够打 平时不打的目标
最常见的就是弹肉质微妙地有点硬的头部,例如迅龙与怨虎,都会被斩裂给砍得很惨
除此之外,大多魔物的斩肉质比弹肉质来得软,尤其是某些平时位置很高的弱点
这类弱点对近战来说没那幺容易持续攻击,所以斩肉质会特别软,以取得平衡
但碰上斩裂弹时这个平衡就毁了,因为斩裂弹能持续攻击这些吃斩特别高的高处弱点
前作最终版本时的 倍率为1+6*5(后面斩属部分有绿斩1.05补正)
MHXX斩裂LV1的 倍率为1+8*3,LV2为1+8*5
本作的则为1+17*3,是至今最强的斩裂弹,甚至比前作弱化以前的(1+7*6)还强
而且不会打飞队友,还可以回营地补给材料,几乎没缺点了
武器选择方面,能使用斩裂的有以下这几把:(表现不够好的会在后面解释原因)
神火 轻弩 170 走填 装一发 2-1-0 物攻不足,装填量不足
迅龙轻弩 180 40% 走射 装三发 2-0-0
蜘蛛轻弩 170 30% 装两发 2-1-1 物攻不足,装填量不足
雪鬼轻弩 220 -15% 装两发 2-0-0 装填量不足
雷狼轻弩 190 10% 速射 装两发 2-0-0
镰鼬轻弩 160 15% 走射 速射 装两发 2-1-0
骨系轻弩 170 10% 走填 装两发 0-0-0 物攻不足,装填量不足
雄火轻弩 180 走射 装一发 1-0-0 物攻不足,装填量不足
冰牙轻弩 150 20% 走填 装一发 1-1-1 物攻不足,装填量不足
岩龙轻弩 190 走射 装两发 1-0-0 装填量不足
怨虎轻弩 190 走射 装四发 2-1-0
风神轻弩 180 走射 装两发 0-0-0 物攻不足,装填量不足
狗玩具轻弩 170 装两发 2-2-0 物攻不足,装填量不足
先来讨论速射与单发之间的差异
速射补正为0.7倍,速射发数为两发,所以支援速射相当于总输出1.4倍
虽说能回家补材料,但将不必回营地补给的目标血量界线撑高也是个优势
不支援速射又不想花时间回营地补给的话,不是只能打打血量较少的目标,就是得用上 弹种
知道差异之后,再来看看这四把适合打斩裂的轻弩
用速射的有两把,镰鼬弩与雷狼弩
其中镰鼬弩物攻 的很低,只能算是拓荒期的好伙伴,时期一过就得退休
雷狼弩虽然支援速射,但无法走射,这还挺伤的,会直接影响到出手次数
装填量也有点少,DPS因此下滑,不过速射还是保障了斩裂本身的总输出
想要只使用斩裂收掉目标的话,雷狼弩的六十发斩裂能收掉的目标数量是最多的
碰到在水边活动的目标还有个水栖特效1.05倍,算是不无小补
不用速射的有两把,迅龙弩与怨虎弩
都有走射,只差在物攻期望值与装填量上
论DPS,单纯乘起来会是怨虎弩输,不过将技能配一配之后差距非常小
最终 正的差别会是斩裂之外的弹种
怨虎弩支援的弹种泛用度较高,能用彻三炸晕再黏上去打打散三,通三贯三也各有各的用处
迅龙弩则只能打贯二速射,相较之下比较挑目标,不是每只魔物都适用
当然,只要打的魔物血量不够多,光 六十发斩裂就能收掉的话就不成问题
或是不排斥多花时间回营地补给一次,反正一百二十发斩裂根本什幺都打得过去
技能方面,反装扩节先各自配到够,用速射的可以配速射强化
弹道强化没效果,不必配
其余就是弱特超心、迴避距离与减轻胆怯等,还有空间的话就撑高攻击
斩裂的适用目标比通常弹还要多,那几只平时没弹弱点或弹弱点难打的都能打了
主要就怨虎与迅龙, 也有不少虽然有弹弱点可打,但斩肉质其实更软的
例如眠狗、搔鸟、毒狗、青熊、白兔、赤甲、伞鸟、天狗兽、毒妖鸟与人鱼龙
又或是即使没比较软,但因为血少到一个程度, 斩裂高DPS能速杀
例如奇怪龙与水兽
也有可能是这目标即使吃斩没特别高,血也不少,但前面总之先打一轮斩裂也是能提升效率的
例如......基本上大多数魔物都是如此,因为这代魔物血量在单人时实在不够多
斩裂六十发先打完,接着再看目标种类来决定该换哪些弹种,几乎都能迅速收掉
提反例可能比较快,用斩裂打起来没有特别优势的有以下这几只:
(1) 岩龙
全身硬,要等脸或身体红了才会变软
用贯通的话在平时硬的时候能贯出稍高的伤害来,软了以后也能继续贯
(2) 角龙
吃斩的部位只有尾巴算是容易用斩裂打的,但单人不好追
用贯通贯翼膜比较单纯
(3) 妃蜘蛛
头吃斩,但平时藏着,斩裂砍不到
是可以用彻甲炸晕再对着头用斩裂,不过这样打果实消耗量挺大
当然不这样打的话,我也想不出什幺更好的打法,这家伙算是这代唯一让轻弩 打彻甲的
(4) 风神雷神
头都随时吃斩,但动作很不稳定,常上下乱晃
相较之下弹弱点比较好打,用贯通是亲民的好选择
可以等失衡大倒的时候再换上斩裂来攻击斩弱点
归功于高 倍率与魔物的低血量,斩裂这代的表现更胜前作初期,也赢过MHXX
玩轻弩的话差不多都可以将 的其中一格固定用来换斩裂果实,因为 的太常派上用场了
以上,物理弹种后半就先提到这
下一篇是属性弹与无视肉质弹,会尽快补上
话说双刀装半毕业后 (卡护石) nbsp; nbsp;就开始想玩以前冰原只玩的通常弹弩类
做了把怨虎想打通三来玩,装配一配打了场轰哥, 一射出来人 傻了,这啥 弹道lol 直接往左边C型撇出去, 我还以为沙漠风大!干
打玩回去检查 才知道这一代所谓的弹道偏移,已经跟冰原不一样 冰原只不过是弹道会飙离準心 但是 还是飞直的,所以在冰原没再管偏移的,稍微压枪就可以解决,这一代直接变 枪XD 还要 点射珠压回来
一级洞弩类 用好用满
打贯通轻弩,攻4、弹道强化3和攻7,哪个比较推荐?
后两篇还没打完,先来回应留言与回文
Q1. 弹节约是因为怕 不够而配吗?
A:不是的,本作弹节约一旦发动,连 内的 都不会消耗
意思是能不必装填多发射一次 ,重複发动之下就成了增加DPS的好技能
当然,对提升总输出同样有帮助,所以天生携带量少的 也很适合
Q2. 超会与弱特该同时配出吗?
A:技能空间足够的话当然该
尤其对迅龙弩这种高会心武器来说,会心率撑到近百时配超会的效益也高
但问题是目前弱特与超会配满很容易压迫到 输出技能的空间
如果少配一个超会能换来两个输出技能的话,那超会的优先顺位就会被比下去
至于配与不配到底哪边输出高,得看两边实际的配装例子,各自计算期望值
Q3. 弱特与贯通的相性问题
A:当然得看目标,像是最适合贯的那几只之中,有些弹弱点够 ,能贯出一大排橘色数字
这种时候弱特绝对值得,因为只要是橘色数字就能吃到弱特
碰到小一点的目标,只能贯一半的,也不见得不值得
这是因为那一排橘色数字才是贯通弹的主要伤害来源,去强化那一排原本伤害就高的橘色数字
有很大的机会比单纯配会心/攻击来强化整排白色数字要来得有效
当然这也是得看一只一只魔物弱点附近的肉质高低来决定,无法一概而论
例如当那一排白色数字是打在吃弹40的部位上
伤害本身没输弱点的45太多的话,那不配弱特,改配攻击会心就会挺有效
Q4. 状态异常速射
A:有喔,不过团战数据太高,控场本身依旧式微,少了撞墙以后还更难混了
想控场的话建议用彻甲,炸晕输出两边都能做一些,只不过果实消耗很快就是
Q5. 弹道偏移对贯二来说重要与否
A:偏移向来分两种情况,一种是向单边偏,这种无论偏大偏小,只要 惯了都还是能用
另一种是向双边偏,这种除非用的是能贴着打的散弹之类,否则稍微远离就难以瞄準弱点
当然前者抵掉的话还是用起来比较清爽啦,偏移抑制本身也不难配
Q6. 通常贯通这篇之中DPS最高的是哪种打法?
A:通常贯通没办法放一起讨论,有够长的弱点贯通肯定赢
贯二速射与贯三单发比的话会是前者DPS高
因为 倍率差距没那幺大,加上迅龙弩天生有着高物理期望值能弥补
反观通二速射与通三单发比的话会是后者DPS稍高
因为通二20与通三34差太多, 蛮颚弩的高物攻也追不上
Q7. 速射强化护石
A:我本身还没拿到过,但应该有吧
否则这技能设计了却配不满,不太寻常
Q8. 贯通装备头盔难看
A:只能选择让头盔不显示了
Q9. 这偏移与前作的不一样
A:不过倒是与MH3之后一直存在的偏移一样
虽然歪得很夸张,但直接用身体强行适应这偏移的玩家也大有人在
Q10. 打贯通时弹道强化该配多少
A:这要从本作会心距离的特性说起
MHXX时的会心距离为挑对距离时伤害1.5倍化,而贯一只有三下,配了弹道能轻鬆让三下都1.5倍化
那不配行不行?当然行,只要走位练到完美,能永远与魔物保持正确距离,那这1.5倍依旧是你的
不过在前作与本作中, 会心距离还有另一个重点
那就是「比会心距离远的伤害会被扣到只剩1/10」的惩罚
对通常弹来说很好理解,离太远伤害只剩十分之一,不配的话就 近一点,没什幺大不了
但对有着大量判定的贯通弹来说,会心距离一旦延长了
那打在魔物身上的「没被扣成1/10的伤害」也会变多
即使不是贯在弱点上的橘字,也会从一排1变成一排7甚至一排10之类的白色数字
这就是弹道强化配满时,贯通弹会明显强化的原因,并不是能 勤走位练技术弥补过来的
而是当会心距离延长,能让整只魔物都被垄罩在「伤害不会被扣到剩1/10」的範围中
进而提升每一发贯通弹的伤害,不只是打在弱点上的,还有弱点后面的那些白色数字
以上,留言回文可以尽量多发问,我只要有空都会回答
这些问答将成为之后来的人的重要参考资料,多问多答就能帮到更多人
目前就怨虎和迅龙二把在抢第一
个人比较推迅龙
在凑 节约和扩充 这二个技能的前题下
迅龙有麻2贯3,
技术不好的人不用回家就可以一次完成单一怪
怨虎有撤3,可是现阶段大家护石不够好.
KO技应该出不来,那撤甲弹就不够晕,
实战上的伤害表现就不如斩裂+贯通
弹
以上是手残党的这几天心得
-
相关文章
- Related articles
更多
-
热门资讯
- Hot News
更多
- 1 《怪物猎人》【闲聊】MHW+IB全活动任务简易整理_11/29更新
- 2 《怪物猎人》【心得】历战王冰咒龙γ的装备分享以及伤害比较
- 3 《怪物猎人》【攻略】MHGU 关键任务+G桐花、狞猛雷狼、碎龙任务+看板娘依赖
- 4 《怪物猎人》【问题】PS5与冰原dlc安装相关问题
- 5 《怪物猎人》【攻略】MHR 武器特殊百龙强化 数值
- 6 《怪物猎人》【攻略】R10~R12武器客製素材
- 7 《怪物猎人》【心得】冥赤龙后 [睡眠 斩击斧] 配装与实战分享(微杂谈)
- 8 《怪物猎人》【问题】声音断断续续
- 9 《怪物猎人》【问题】没过黑龙特别任务能做装备吗?
- 10 《怪物猎人》【问题】MHRise 有办法把道具给队友吗?
-
热游推荐
- Hot Game
更多
-
游戏视频
- Game Videos
更多
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠台服】觉醒女拳码率录制测试bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】2021年万圣节活动 我遇见了阴间莎亦_网络游戏热门视频(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】降生 10代梦想马bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】万圣节前夜 韩服城战 天马攻城bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12