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《鬼谷八荒》心平气和的提一个真正的意见,非常重要的问题。

更新时间:2021-04-02 17:24:49   |   编辑:气泡游戏网  |  帖子来源:百度贴吧

梦中吻遍毛舜筠






鬼谷八荒游戏有很多亮点,但有一个问题很让人难受,游戏中五花八门的技能很好,但是每次我们费尽心力把一个技能修炼到最高词条的时候,当我们境界提升时,这个技能就会被无情的抛弃,之前的一切付出就这么白白扔掉了,这样的话,游戏缺少了前后的连续性,给人断断续续的感觉,不痛快,所以我想提一个意见,能不能把技能设计成天赋加点之类的模式,不然一个技能升到最高词条需要付出非常多,等境界提升却要抛掉一切,步骤是重复的繁琐的,升到最高后抛弃,升到最高后抛弃,反复如此一遍遍的经历这种感觉,感觉之前为技能修炼付出的一切都被扔掉了。
1楼2021-04-02 15:30
中国高房价1
这游戏就是反复重复刷 你反对马上一堆孝子来说你是鹅肠!
2楼2021-04-02 15:33
蜜汁奥力给
虽然建议可以。但是采纳可能性很低
3楼2021-04-02 15:34
tcleeliu3
单机游戏就是刷刷刷
4楼2021-04-02 15:38
一北派七叔一
所谓为什么不加一个融合系统,每次升级新境界时,会在上一个境界的技能里进行选择,然后融合成一个被动技能
5楼2021-04-02 15:42
梦中吻遍毛舜筠
我想到了,能不能加入一个概念,那就是把自己的练气技能书,通过自己的修炼,将书自行提高到筑基甚至一步步将书的等级提高到悟道和更高,或等于自创武技的概念
6楼2021-04-02 15:48
壁咚侠555
为啥修炼技能要付出很多?不是分分钟的事么解锁用材料(材料和NPC搞好好感) 参悟去灵气之地刷或者卡个城镇5星救援任务不打BOSS刷(筑基的没有 只能去雷泽) 活用SL 顶多参悟两次的材料就能把关键词条全红了
7楼2021-04-02 15:48
FOuba
你看过修仙世界小说里说有不同的技能能融合经验的吗?太假了就没意思了
8楼2021-04-02 15:54
起手转三圈
不就是仁王的“合魂”系统吗
9楼2021-04-02 16:02
断罪55
干脆出个继承系统,继承一个词条
10楼2021-04-02 16:28
戲訁言
游戏不就这样吗,加点少了点修仙味吧
11楼2021-04-02 16:32
素媛明
大部分修仙文功法武技起码能用几个境界,游戏里面因为他设计原因就一个境界喽
12楼2021-04-02 16:42
单人旁没有影
应该像风水一样,搞个一二三四五之类的
13楼2021-04-02 16:46
单人旁没有影
应该像学风水一样,搞个一二三四五之类的
14楼2021-04-02 16:46
寂静榇
因为各个境界的材料不同,初衷可能是希望玩家能够在每个境界呆久一点,而不是如同竞赛般囫囵吞枣地享受一波快感后就丢弃
15楼2021-04-02 16:50

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