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《鬼谷八荒》趁着作者这几天没更新去搞化神,说几点对鬼谷八荒的看法。

更新时间:2021-02-22 10:01:27   |   编辑:气泡游戏网  |  帖子来源:百度贴吧

zsy2032
一:
鬼谷八荒网游化,有人就说没氪金怎么叫网游。不是说氪金,是大量重复劳动+随机。网游可以通过氪金来简化,单机就是sl或者修改器呗。所以重点不是氪金,是这种游戏方式网游化。
二:
平衡性相关。有人说单机不需要平衡性,还有人说平衡行简单。其实任何带数值的游戏都需要平衡性,而且这个东西非常难。鬼谷目前是可以不考虑平衡性因为其他更重要的事太多。
三:
对于减法。后续突破你无论怎么搞都是一周目可能有趣,多周目必然称为负担,所以玩法上可以想点新奇的,但是过程还是尽量简化。不要搞那种拿着炼妖壶抓100只大妖,或者跟200个npc论道之类的事情。
四:
对于加法。这种事情是玩法上的。即:新的怪物模型,新的交互,新的技能之类的。需要玩家大量重复劳动的玩法那不叫加法。
五:
总结一下就是我目前不清楚官方未来注重点在哪。
1、如果是刷。一方面要增加刷的乐趣,也就是上面说的新的怪物,新的技能。另一方面增加正面反馈减少负面反馈。即我刷了就会变强,而不是我刷了1小时,然后参悟一下不如原来的,除了年纪涨了一岁啥都没捞着。最重要的是加强平衡性,让各个流派玩家在各个难度都能找到那个平衡点。即:打得过但是还有挑战。
2、如果是npc交互。一方面要使这个交互有趣,即加强ai。另一方面让玩家能通过交互获得与打怪同等的效益。目前已有的是跟npc索取、论道、双修这种就很好。
1楼2021-02-21 11:28
血肉盛宴
神仙你好
神仙你该吃药了
神仙再见
2楼2021-02-21 11:43
钉宫VS京都
考虑平衡就开始削弱是最离谱的 千万别做最低限度也只能加强一下弱势的 要不然直接暴躁
3楼2021-02-21 12:05
华年gretpo
这游戏做网游秒死。
4楼2021-02-21 12:34
Ksharp_Y
就这平衡性做网游爆死。单机或者联网无所谓平衡了
5楼2021-02-21 13:24
其实我是小号哦
其实鬼谷就是修仙题材的暗黑破坏神
6楼2021-02-21 14:46
黑夜在飘飞
网游必死风灵派都不是对手。
7楼2021-02-21 15:12
zsy2032
表达失误,我的意思是现在过于网游化。不是说要做网游。
8楼2021-02-21 15:30
黄金阿帕酒
平衡可以,完全没问题,之前丑立绘节奏那么大我都要考虑很久要不要改评最后没改,但是敢以削为平的话给差评那是想都不用想
9楼2021-02-21 18:49
a1755024872
虽说楼主说法确实不对劲,但是你们阅读理解也不行
10楼2021-02-21 19:09
海耶耶
平衡?弄了一批,得罪一批,又起来一批?无敌的太多了,风剑刮痧,水剑,指法拳掌秒npc,cd刀砍怪,灵修多加强一点就好了,当然,说的是土木
11楼2021-02-21 19:54
云上一只鸭2号
也不知道你们在口嗨什么东西 十几天做你说的那一堆?代码你来敲么?
12楼2021-02-21 19:55
ccsomix1106
一个新游戏还在ea阶段,修bug和做新内容就够他们掉几层皮的,还做平衡?就算做也是半年后的事了。现在最多就是把弱的加强,把因为bug变强的修复而已。
13楼2021-02-21 20:08
979228466
第一点建议很赞同,这游戏目前刷或sl几小时可能都是零提升甚至负提升。
14楼2021-02-21 20:15
DCD骑士王小明
加个装备就增加了刷刷刷的乐趣,修仙也看重机缘,可以增加奇遇方面的乐趣,奇遇可以开放一些小游戏来进行
15楼2021-02-21 21:06

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