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《鬼谷八荒》【讨论】【鬼穀八荒】化神-悟道全职业最强搭配评测报告

更新时间:1620029425   |   来源:巴哈姆特

381550140 (郑经玩) #1 2021-05-03 16:10:25
1水--1分,打boss完全用不到,小怪有没有也影响不大

2水--1分,假设你有10000的灵力,并且你永久保持满蓝状态,时间持续25秒,每秒4000伤害也就10w伤害,一个boss都是几百万的血,你花一个领域技能并且25秒的时间,只造成10w的血

3水--1分,假设你有10000的灵力,并且你永久保持满蓝状态,时间持续25秒,每秒7000伤害也就18w左右的伤害,一个boss都是几百万的血,你花一个领域技能并且25秒的时间,只造成18w的血

1土--2分,友方单位受伤,自身减伤,看似不错的效果,但是召唤流一般不会让自己受太多的伤,不需要用到减伤的buff,并且召唤流有3木领域这麽完美的领域技能
不需要带1土的效果去减伤。

2土--2分,平摊伤害确实对于召唤系来说是个好属性,但是这个版本的boss输出过于兇猛了,暴击就秒,所以理论上平摊伤害也吃不住boss的伤害,而且既然是平摊伤害也就意味这本来你是打算用召唤物去承担伤害,然后你可以在远处放心输出的,结果开了领域之后,你会莫名其妙的受伤,那这不是坑自己嘛,而且60土属性伤害,也是搞笑的。感觉张三除了平摊伤害思路想好了之外,数值方面完全就是没想好。

3土--2分,而3土虽然伤害数值翻了8倍有余,但是在我看来伤害还是不够看,但是如果之后会出现什麽召唤自爆流,或者是纯召唤流,召唤数量够多,够快,那说不定这个领域技能就有发挥的途径了。不过暂时是不行了,召唤速度最快的,估计也就是花妖和毒株了吧,但是也没有办法做到召唤物爆炸多的情况。

1火--2分,叠满300层减防,还行,毕竟只是1层领域效果。

2火--6分,及格分暂时给不了,毕竟玩法还没开发出来,不过看效果感觉可以考虑,火召唤流派,毕竟如今版本,火身法是必备身法,火密卷的版本。配合这个领域,是可以无限叠
增伤效果,在领域结束之前,爆发出来,或者在领域结束之前,一直保持持续输出,感觉效果还是挺明显的吧,唯一的缺点就是,为了配合召唤,需要浪费一些更强的技能,然后绝技选择召唤流的绝技,虽然效果可能不如火拳那些 ,但是我觉得另类思路的话,还是可以玩的嘛。指的一提的是,这个回血是根据你层数来计算的,假设你有10层,等于说你每秒可以回3000血,层数越高,回血越多,这对于火召唤来说是个不错的生存手段,只要不死,就能回起来,层数高了之后,比吸血 谱多了。是个召唤流裏值得开发的领域。

3火--6分,持续时间从7秒增加到12秒, 效果不变

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