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《传说对决(Arena of Valor)》自创英雄 炎刃 近藤

更新时间:1629687868   |   来源:巴哈姆特

Jeffery0328 (RLBMT) #1 2021-05-11 18:22:51





英雄:近藤
定位:战士
称号:炎刃

1.出场动画:各为其主,拼死一战(充满决心
2.出生:这,是哪?(疑问
3. :终究,还是逃不过一死吗…(感叹
4.大招:灼烧吧!罪恶之火!
5.二招:斩断三界!
6.一招:"喝!"
7.随机:1-我,死了吗?
2-不知主公大人是否安好(关心
3-生命的意义到底是什幺?
4-龙马,总有一天我会找到你
5-有时,与人关係越好,遗憾越大
6-要不是那两位恩人,我的灵魂还不
知在哪游蕩呢~(自嘲
7-常常有人问我,为何我的刀上,刻
着别人的名字(同龙马
8.隐藏语音:龙马 同队-1 我终于找到你了
-2 我不会恨你的
敌队-1 就算是兄弟,也免不了一战
-2 抱歉了,龙马

近藤的故事(背景)

近藤从小在武士家庭中成长,所以好胜心非常强。父亲大人也常常跟他说顺从家主,是比生命更重要的事……

--18岁--

近藤被送到其师父半藏的道场练 武功与体能,自小训练自然不是白费的, 所有武功技巧个个施展得出神入化,但是,唯独 小师弟龙马能跟他匹敌,每次对练总是打得不分上下。

好胜的近藤当然不会放弃,连 师父也不禁讚叹 进步神速。

在这段期间,近藤的长刀使出令人反应不及的速度与捉摸不定的刀法,龙马则是用上师父的大刀,能力还是不输于近藤……很快的,两人都离开师门各为其主了。

好巧不巧,两人的家主竟是死对头!!

在一次战役中,近藤被派来暗杀龙 主公,龙马则是掩护主公撤退。

现在只剩下两人了,龙马率先开口:「师兄,我 的不想跟你打,你也知道不会有结果的,不如加入我这吧。」

近藤不甘示弱的回道:「如果我背弃了我的主公而反过来攻击他,那我岂不成了不忠不义 、人所唾弃的叛徒了吗?别那幺多废话,要保护你主公,先过我这关!」近藤二话不说将长刀直捣龙马而去,龙马一个漂亮的以退为进,躲过了近藤的快攻。

接着龙 大刀一阵连劈,近藤勉强挡下了这一波强烈的攻击,近藤找到了龙 空隙,瞬间移动到龙 身前。「什幺!?」龙马看着刀锋已抵住 喉咙「别挣扎了……我不会放弃的。」近藤冷淡的说道,但是 眼里却透露出不捨的神情。

「唔!」发出这声音的竟然是近藤!龙 大刀直直刺穿近藤的左胸!「师兄,小弟我对不住了……」只见龙马将大刀拔出近藤的胸口,一个转身拿起近藤的长刀便离开了这里「龙马,别……走啊……」近藤的视线越来越模糊,只看见龙马转身离去的背影,他眼前渐渐变黑……

「好刺眼。」近藤的眼睛再次睁开,「我死了吗,难道这是死后的世界?」

「你想太多了,这里是暗影森林的中心『世界树』,我和古木在森林边缘发现了你,那时我们在散步时看见一个坟墓,但是我感受到还有生命,所以我就让古木把坟墓挖开,便找到了你。」一位半人半鹿的女人说着「我叫佩娜,那个高大的家伙是古木,你 该庆幸你命大,我们发现你时,你的 气还有一部分残余留在左胸护着你的心脉,不然我们也救不回来了。」

「谢二位大人救命之恩,在下永生不忘!」近藤在达谢完后一个转身便消失了。

不到半天,近藤的身影已出现在佣兵工会旁的市场,近藤边走边逛,也顺道打听龙 消息。

近藤走到一个 武器的摊位前向老闆购 工具,也问了老闆龙马这个人,老闆回答:「我不知道龙马是谁,但是刚刚有位客人想请我看看 武器,是一把长刀,上面刻着近藤,我问他这是 名字吗?他说这是被他亲手杀死的师兄的长刀……」老闆话没说完,近藤再次消失无蹤。
"龙马,总有一天我会找到你"

end…




设计理念:
近藤的设计是从龙 档案故事中开始,因为故事中他已经死了,所以决定给他一个新的故事。

外观:
外观的设计是配合故事中龙 举动,脸上的伤痕是与龙 战斗中一次次累积下来的;原紫黑色的衣服也染红了一片;大刀是龙马拿走 长刀后留下的,刀刃也因为杀了太多人而染红了。


技能组介绍:

大招:炸裂劈砍 冷却40/30/20
(1.5秒僵直)
①一段(群伤):近藤向前方地面划出一道裂痕并对击中的敌人造成1000点物理伤害跟四层印记,对击中的友方英雄增加造成敌方伤害20%/人血量。(10m)
(0.1秒僵直)
②二段(锁定,如麦克斯大招)近藤往视野範围内锁定任一敌方英雄单位位移至敌方身前并使出斩击对敌方英雄单位造成600点物理伤害(击中敌人后一、二技能刷新),自身增加敌人当前20%血量。(5m)

二招:镜面斩 4秒冷却固定(包括装备、魔纹、奥义)(0.75秒僵直/段)
近藤向最近目标物(敌人、野怪、防御塔)进行斩击(强化普攻)三次,每次叠半层印记并造成300点物理伤害/ 伤与10%缓速(第三下)。(採累积使用次数,不是冷却,即可累积强化普攻不限时间)
①第一下击飞(0.75秒)②第二下晕眩(0.25秒)(包括塔)③第三好下 伤(指定距离2.5m)


一招: 气 冷却7/6.5/6/5.5/5/4.5 (0.2秒僵直)
近藤运气到全身并激发内功使自己获得10%移动速度&减伤持续2秒且下次普攻会叠两层印记。


被动:炎劈
近藤使用技能时会叠印记,满四层则所有招式减少一秒冷却且下三发(不论技能或普攻)会暴击。(没叠满状况下所有攻击必定不暴击)
储存时间不限(不可叠加)若被动印记在五秒内没有增加,则消失,普攻可延续时间0.5秒/下。


普攻:第一下往左挥,第二下往右,第三下前刺,以此类推。


师兄弟与仇人:龙马&近藤
┏━同队:二人获得+20物攻物防
龙马与近藤┫
┗━敌队:龙马+20物防-20物攻
近藤+20物攻-20物防

CD与成长伤害(技能描述上有标示冷却时间)
(级:技能等级)
大招:40秒(每级减少10秒)
物伤2000(每级上升100)
二招:4秒 (每级减少0秒)
物伤300(每级上升50)
一招:7秒 (每级减少0.5秒)
物伤0 (自身加成)

基本血量:4500 普攻:235
每级成长血量:325
每级成长物攻:30

移动速度:中
作难度:中偏低
技能效果:中偏高
生存能力:中

普攻距离2.0m

看较旧的 20 则留言

吉吉: 05-12 12:38

模组 的长这样 也差不多要退坑了

小白: 05-12 17:25

人家自创 你管他模组长怎样 不然你来画

可是我: 05-24 22:16

好浮世绘喔

wang880713 (冥风) #2 2021-05-12 00:00:12
建议一下,大招的增加血量效果不要这样写,回血和护盾选一个,不要在主动效果里写增加血量,然后一技能效果过于微妙,数值给的太少,除了增加印记外它并不像是个技能,加速给30或持续递减的50吧,然后爆击率要给个交代,像奎伦那样不要让有英雄的某项数值变得毫无意义,然后二技能我看不懂在干嘛
pougpoug906 (天道总司) #3 2021-05-12 08:49:10
被龙马斩杀的那位?
wai 200 (子夜) #4 2021-05-12 15:57:38
有爱指数100

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