《传说对决(Arena of Valor)》【心得】写给 朋友的文章
更新时间:1629687922 | 来源:巴哈姆特
稍微分享一下自己对于这个游戏的心得
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这个游戏要打得好,有很多很多要件可以讨论
目前就先用最简单也是最粗略的分法
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分成 作、配合、备战、观念这四项
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一. 作没什幺好说的,这个就是对自己反应还有自己玩的角色的认知,虽然重要,但可以讨论的内容不多,需要的就更多熟练度,和对不同敌人怎幺应付而已。
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二.配合的话则是分成:对自己队友角色的认知,知道怎幺配合他们;对于敌方角色的认知,他们会怎幺配合,该怎幺躲避敌人最强势的配合方法。
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1.下列几个常见的配合例子:
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a.亥犽配团控辅:基本上亥犽叠满攻速之后,大招伤害爆炸性的非常高,但是也是众所皆知的容易被断招。再加上体质脆弱,大招进场的时机需要抓得更精準。所以基本上如果有团控辅,只需要一秒,他就可以轻易地造成毁灭性伤害。那这个跟我们所谓配合的主题有甚幺关係呢?如果在队友是团控辅:美娜、歌德尔、朗博等,亥犽要扣大,等到辅助放控制才可以进场。如果是敌人呢?我方辅助看到这种组合,清新就不能随便 ,要交在对方的团控上,不可以看到薇拉亲了就按了,要扣到最后一刻
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;b.赞尼尔配弗洛伦:弗洛伦是众所皆知的战士之王,战士顶点,唯一缺点就是大团怕被针对。但是赞尼尔配弗洛伦会短暂时间让弗洛伦完全变成几乎无敌,弗洛伦大招有对目标以外的人减伤,赞尼尔也有高额减伤,所以在己方时,赞尼尔跳弗洛伦的时候,弗洛伦就要很勇敢的直接往前踩到底,去标记对方辅助,这个时候 减伤来到了80%,基本上是无人能撼动的减伤,加上塔之庇佑就是90,配上辅助装原力,可以算是不会扣血。
在敌方的时候,如果注意到赞尼尔要跳弗洛伦了,这个时候就要全速撤退,不然就是让战士去挡标记。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;c.若依配分推角
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;d.皮皮配冲排角
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;e.琳蒂配分推角
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;f.赞尼尔配麦克斯配若依
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;g.爱丽丝配法刺
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;h.薇拉辅、阿莱辅
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2.稍微强一点的话,了解己方的策略,敌方的策略
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nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;策略方面如:对方是前期角还是后期角,对方想要怎幺打,己方又是如何?前期角跟后期角一直是新手玩家最头痛的问题,因为要背感觉很麻烦,然后又没人说什幺是前期角哪些是后期角,感觉就是大家甚幺都不懂然后装懂衍生出来的笼统名词。但是并不是如此,前期角跟后期角最大的差异在于,强势玩法是比较偏重装备还是技能。
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nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;前期角: 技能就很痛,装备是锦上添花
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;后期角:本身技能组没什幺用,有装备之后产生了完全质的改变
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;全期角:完美
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着名的前期角有这些:龙马、拉兹、皮皮、美娜、歌德尔、苏、潘因、超人、齐尔、塔拉、埃罗、伊格、萨迦、薇拉、伯顿、维罗、古木、蝙蝠侠等。这些角色的共通点就是,完全不需要装备就可以充分展现角色特质。像是秒杀人、消耗人、蹲点、控制、生存等
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着名的后期角则有这些:赵云、凯格路士、亥犽、摩恩等几乎全射手、莉莉安、爱丽丝等。这些角色在装备成形之前不是有缺陷,就是无法充分展现角色特质。如亥犽需要攻速,凯格需要攻速跟缓速﹐赵云需要叠层,莉莉安前期消耗不痛等。
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所以在判断整体阵容的强势期之后,就要去猜测对方的策略,还有拟定己方策略。最具体的影响是,该打魔龙还是骨龙、该去魔龙打架推塔还是单纯去中凯杀人、该不该三人线。强势打魔龙,弱势打骨龙;强势去魔龙打架推塔,弱势去中凯杀人赚钱,如果弱势去魔龙打架,队友会觉得有希望而躁进,很容易打输;强势就三人线,弱势就自己带线。三人走在一起的原因是因为,钱多而且压制力强。每波兵全部吸收有100%的钱,辅助不影响这个值,如果中路跟魔龙路一起走,会成长到140%,如果中路魔龙路打野一起吃,会增长到210%,所以前期尽可能多人一起清兵。
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3.再更高级一点,了解自己队友的 作性格,了解敌人的 作性格
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射手很龟还是很冲、敌人很龟还是很冲、敌人会不会偷懒、敌人会不会贪心、敌人是不是瞎了没在看地图、队友是不是瞎了没在看地图、队友是不是不知道打敌人消失灯、队友是不是有斩杀小兵强迫症。
低端超常看到不跑线然后去吃鸟,这个时候你就可以放心跑线支援,如果你要支援的人没在看地图,你跑了一趟把人打残他还在吃兵,这个时候你就知道你不该去帮他。如果队友很龟,那你跑了也是作用不大,所以反过来等他出手。
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就我自己的 作性格,因为我知道萨迦的极限在哪里,什幺时候可以秒杀人,但是我明白我的辅助可能跟不上我,我支援的人可能不相信我可以秒杀,所以我都会等到确定能秒杀才出手,纵然不能杀死,也能重伤,因为我知道我支援的人通常不会看地图,所以我也对重伤放跑残血敌人这件事情很释然,像是这种萨迦的玩法就可以归类为非常极度十分超级冲。
像我玩凯格的时候,就会变得很贪心,像这种就是 作性格。
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4.最极限的话是知道自己的极限,队友的极限,还有队友的心态
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自己的极限在哪:自己能不能扛下这些伤害,自己能不能杀死这个人,自己最多可以在这个碰撞留多久
队友的极限在哪:队友的能不能扛下这波伤害,队友能不能打赢这场团战
队友的心态:他是不是一直被不说敌消的中路搞的心情很差,他是不是野被吃了超多心情很差,他是不是因为没人来保自己心情很差,他是不是因为身旁的视野都是暗的很害怕,我的极限加队友的极限可以打赢这场团战,但是队友相不相信我,明明看起来不会赢的团战他冲了,我该不该相信他?像是这种就是最难,也是最 的配合内容。
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二.备战
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1. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;奥义:奥义的话就先直接最粗略地给三套
a.物理角:觉醒精灵龙爪
b.魔法角:荒芜精灵玷汙
c.辅助角:金身精灵纯洁
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物理角又可以再细分,技能型(前期角),普通型,坦克型
技能型:猛攻精灵龙爪(也可以是猛攻刺杀龙爪)
普通型:觉醒精灵龙爪
坦克型:金身精灵龙爪(马洛斯可以改成神剑精灵纯洁)
有回血问题就把部分紫色奥义换成夺萃
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魔法角就只两种,萝儿,不是萝儿
萝儿:荒芜精灵纯洁。不是萝儿:荒芜精灵玷汙。
有回血问题就把部分紫色奥义换成祷告(不是血魔)
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辅助角基本上可以分成正规辅,法辅,刺辅
正规辅:金身精灵纯洁,因为没伤害所以需要的是技能的冷却来游玩
法辅:荒芜精灵纯洁(特别是阿莱)
物刺辅:猛攻精灵龙爪
法刺辅:荒芜精灵玷汙
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选精灵的原因是因为全游戏最重要的属性是跑速,有了跑速打得赢追得上,打不赢跑得掉,这也是爱丽丝为什幺感觉很烂却很强的原因
辅助金身庇佑英勇,中路荒芜庇佑玷汙,完全过时,完完全全过时
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2. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;魔纹:这边不给太多繁複的解释,直接用经验谈,以后有机会再逐一解释。
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蓝色一级:会用凝霜选凝霜,不会用就带强化治疗,如果不是为了带小兵斩杀就不要选蓝色
蓝色二级:只带小兵斩杀
蓝色三级:别用
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红色一级:只用嗜灵,虐菜用魔炎
红色二级:只用剎骨,虐菜用鬼爪
红色三级:战士等回血进战角带绝地死斗(特指塔拉,塔拉一律都带绝地死斗),刺客带 诅咒,能够瞬间命中人很多次的法师也可以带(萨迦、拉兹、齐尔)。除了萝儿之外所有人都不适用恶魔觉醒这个破魔纹
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一级:只用魔力充盈,虐菜用牺牲之斧,不带冷却是因为会有溢出的问题
二级:都带圣决,法师或会出超过两件爆击的出祝福
三级:怕死带神圣守护,法师通常带万钧圣雷,所以物理角都不适用万钧圣雷,因为法伤越高,万钧圣雷越痛,可是物伤越高,万钧圣雷不会变痛,还不如带 诅咒。能够频繁使用普通攻击命中敌人的英雄用召唤 。
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绿色一级:除了弗洛伦、夜叉、勇、特尔只带河道巡游(不过特尔勇不会带绿色),弗洛伦跟夜叉可以选择带塔之庇佑,暗中伤人就是 技能
绿色二级:所有回血角一律都带加速癒合,不会回血的选自然恩赐
绿色三级;坦克带爆裂树甲(塔拉不要带爆裂树甲),想尾头就选丛林游侠,自然之怒你带了队友会很怒。
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三.装备:
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先来给个简称跟装备名称对照表
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攻速鞋:骑士长靴= gt;因为他有提升25%攻速,所以叫攻速鞋
物防鞋:守卫军战靴= gt;因为他有提升110物防,所以叫物防鞋
冷却鞋:吟游之靴= gt;因为他有提升15%冷却,所以叫冷却鞋
魔穿鞋:术士短靴= gt;因为他有提升75魔穿,所以叫魔穿鞋
跑速鞋:游蕩之靴= gt;因为他有脱战提升60跑速,所以叫跑速鞋,不过除了辅助出这双鞋都是在讨打。
魔防鞋、韧性鞋:圣骑士战靴= gt;因为他有提升110魔防,所以叫魔防鞋;因为他有提升35%韧性,所以他叫韧性鞋
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皇冠:巫妖皇冠,因为名字有皇冠,长的也像皇冠
绿书:神圣法典,因为他就是一本绿色的书
微笑:恶魔的微笑,因为名字有微笑
爆裂:爆裂法杖,因为名字有爆裂
邪灵:邪灵密录,因为名字有邪灵
混沌:混沌法杖,因为名字有混沌
凝霜:凝霜宝珠,因为名字有凝霜
拘魂:拘魂录,因为名字有拘魂
密咒:密咒之刃,因为名字有密咒
冰杖:寒心法杖,因为寒心感觉就很冷,配上 缓速的装备都很冷,所以叫他冰杖
手镯,我忘记他叫甚幺了,总之就是430元,减10%冷却的那个
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飓风:飓风双刀,因为名字有飓风
龙骨:龙骨剑,因为名字有龙骨
天丛:天丛云之刃,因为名字有天丛
王者:王者之剑,因为名字有王者
破阵:破阵长枪,因为名字有破阵
刚枪:钢铁长枪,因为名字有刚枪
嗜血:嗜血弓,因为名字有嗜血
全能:全能武器,因为名字有全能
炎爪:炎怒之爪,因为名字有炎爪
死神、死镰:死神镰刀,因为名字有这两个字
拘魂:拘魂刀,因为名字有拘魂
电刀:雷电戟,因为他是把刀,又有雷电,所以叫电刀,顺带一题他是全游戏排名第一的最烂 装
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火甲:炎魔战甲,因为 被动是灼烧,很烫,跟火很像,所以叫火甲
冰袍:冰霜长袍,因为名字有冰袍
冰斧、冬日:冬日战斧,因为冬日感觉很冷很冰,所以叫他冰斧
长生:长生护符,因为名字有长生
反甲、尖甲:尖刺甲冑,因为会反弹伤害,所以叫反甲,因为名字有尖甲,所以叫尖甲
狂手、手套:狂暴之手,因为名字有狂手、而且看起来很像手套
活甲、涅槃:涅槃之刃,因为之前叫复活战甲,新版因为他名字有涅槃
冲锋:冲锋战甲,因为名字有冲锋
仙灵:仙灵吊坠,因为名字有仙灵
圣盾:圣骑战盾,因为名字有圣盾
白盾:守卫军护盾,因为他是一个白色的盾牌,他是 装
德鲁伊:德鲁伊战甲,因为名字有德鲁伊,顺带一提他也是 装
腰带:御魔腰带,因为他名字有腰带,而且看起来也是腰带
裤子、长裤:生命护腿,因为他就是裤子
护腕:勇士护腕,基础的220元加90魔防的装备,因为名字有护腕
板甲:骑士板甲,因为名字有板甲
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先给通用装,然后以后有机会再解释
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亥犽苏以外的所有射手:攻速鞋、圣剑、飓风、嗜血、天丛、复活甲
所有中路:魔防鞋、微笑、邪灵、生命法杖、拘魂、皇冠
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亥犽:攻速鞋、龙骨、冬日、飓风、圣剑,仙灵/活甲
苏:攻速鞋、龙骨、天丛、王者、嗜血、活甲
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普攻型战士:我写到这边的时候发现有太多突发状况了,只有中路射手因为定位的关係所以装备有公式,战士辅助跟打野没有公式,只有战场分析,所以这边挪到后面的观念讲。
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四.观念
观念可以分成以下几种,对于战场的理解,对于装备的理解,对于角色位置的理解
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1. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;对于战场的理解:
依序打出新手最迫切需要知道的错误,在来才是比较老手才知道的理解
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a. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;凯萨塔和中塔在前五分钟有80%的减伤,因此此时推塔超级不智,没兵时跑线和吃野都是好选择
b. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;最重要的就是钱,有钱才容易赢,钱从人头小兵野怪身上来,会随着时间消失的是小兵,小兵会被小兵杀死,或者是被塔杀死,少一只就是少了,所以兵跟野怪永远选兵。野怪很重要,因为会随着时间刷新,所以让他随时处在刷新状态就表示你们随时都处于正在赚钱的状态。
c. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;魔龙会给一个类似恶魔的微笑的增益,很强
d. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;报敌人位置,不知道去哪至少要说敌人消失,少打多很难赢是众所皆知的,你突然被别人杀了,你会很不开心,你的队友也是,正常来说一打一机率已经是五五开了,突然多一个人几乎不可能赢,这就是为什幺你要提醒你的队友你的人不见了,因为要避免他们陷入被偷袭或者是少打多的状态,同时他们也会知道要提醒你,这就是互相
e. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;凯萨会降攻降防降治癒,所以乱开凯萨=按投降
f. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;兵线相等时,在河道相遇。差一波兵时,十一分钟前在二塔外,十一分钟后在二塔内。一波兵可以推掉一座塔
g. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;上下二塔可以看见塔旁 的视野
h. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;河道L 末端可以可以看见旁边三角 的视野
i. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;一塔二塔视野都不包含二塔和一塔中间的边边
nbsp;
2. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;对于装备的理解:
a. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;对于战士而言,出防装的人都会赢线,因为防装性价比比攻装高,所以打不赢请出防装,打不赢还出攻击,被别人打等于死上加死
b. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;甚幺时候要出双魔防?採用积分制算,魔输出位算1,混伤输出位算0.5,魔辅算0.5,对面总计超过1就可以出仙灵,超过2就必出仙灵,超过3就出仙灵德鲁依
c. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;什幺时候要出拘魂?只有中路和辅助需要拘魂,战士可出可不出,一样用积分制算,佩纳1.5, 回血角(凯格、筱清、吕布、丑小丑等)算1,射手出了嗜血之后算1,超过2就可出拘魂,超过3就必出拘魂
d. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;伤害装备的结构都需要出穿透,因为穿透的影响是比例,这个幅度很大。对方的防御在550~600为缓冲区,比600高出定比穿透(天丛、混沌),比550低出定额穿透(刚枪、破阵、邪灵、贤者)
e. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;战士出装概念:核心攻击装、穿透装,一物防一魔防,岩盾
f. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;刺克出装概念:要杀的人防御是多少,去看穿透, 都叠攻击
g. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;辅助出装概念:满冷却,绑定辅装跟仙灵,所以加上纯洁带来的10%冷却,剩下的10%就塞拘魂,不需要拘魂就换长生,不要再出圣盾
h. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;反甲 gt;白盾
i. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;冲锋、涅槃、王者、辅装原力可以提升全伤害
j. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;岩遁是战士最重要的神装
k. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;高级辅助知道要透过预购原力,开完主动之后秒切原力开岩盾
nbsp;
3. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;对于角色位置的理解:
a. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;射手:前期首要任务就是拆掉外塔,后期团战的话注意刺客位置,打不到后排就打前排,在安全的情况下才点塔,不要贪野怪,那是在没有视野没办法走出去的时候在做的事情,有兵跟塔可以吃就不要吃野,特别是吃鸟,一堆人有兵有塔可以拆不拆在那边吃鸟。
b. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;中路:前期负责通知队友敌方中路的动向,跑线去支援双边,不包含吃野,去凯萨是弱势的选择,只能杀人,去魔龙是正确的选择。后期负责打消耗,法师除了卡莉普攻都太烂,多点5下普攻可能都没有一次技能高。打消耗的用意在于让对方血量降低,让他们没办法防守或者是进攻。
c. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;凯萨:前期负责入侵对方野区,支援中路,要提醒自己对线的人在哪,避免他进攻中路。后期一特性不同负责切后排,前排碰撞,单人带线,野区蹲点,开战,扛伤
d. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;打野:前期负责带风向,带风向不是一个拢统的词,而是明确的只压制对方某一条线,然后让压线成功的那路去帮 线,进而产生 路接二连三的多打少。还有负责压制对方发育,提升我方经济和优势,最具体的做法就是拿塔魔龙还有反野,如果队友很强就拿龙,如果队友不值得投资就反野。后期玩法的核心概念是秒杀,让对方在很快来不及集结的时候减员,这个时候就可以有多打少的优势,最后就是抓準对方减员两人甚至是更多的时候去吃深渊或凯萨
e. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;辅助:常常听到有人喊视野视野,这也不是一个笼统和人云亦云的词,辅助是最需要观念的一个人,甚至比打野还高,他需要做的事情就是确保哪些路线是安全的,那些路是危险的,危险的路能不能刻意中计反开,这就是视野,要开战还是要保输出?
前期该做的事情是保持移动,尽可能看到对方打野在哪里,对方中路在哪里,然后确保中路支援魔龙或凯萨的时候是安全的,回来中路的时候是安全的。
后期该做的事情就是选定打野中路或射手,去跟着他,帮他开道(探视野)或者是保护他,不过一句角色特性也可以选择开战,基本上现在所有的辅助控制能力都还算不错,只要输出有跟上就能够轻鬆不需要什幺 作的情况下赢得胜利。
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明确的说一下辅助该探甚幺 ,河道L 末端的三角 ,进攻上路时看红区到中二塔的 ,还有红外 ,进攻蓝区时看蓝右 和蓝左 ,还有确保三角 那边不会有敌方切过来
就属于打线的人自己该注意的东西,他没看到死了就是他瞎了。辅助还需要大量的装备观念,因为他钱少,所以更不能乱花
所有辅助最保险的 法都是大地清心,不要 成原力,原力是要配合岩盾使用的,一堆人不知道为什幺就照抄,然后讲了不改, 的不知道是要气死谁
谢谢留言的各位的评论啦,我先检讨一下自己
我目前是专精凯萨(超过七千场),曾经在S6的时候离SS很近
但是那次S线在前两天一次从S36提到S52,我打到S40就放弃了
对于歌德尔和皮皮的部分,我会把他们归类在前期角的原因是因为
他们作为辅助可以在前两分钟极其优异的打出 扰,控制,保排的功能
所以纵然他们体质不是那幺好,歌德尔前期伤害不是很高
但我认为他们作为辅助绝对算是顶尖的存在,因此在辅助中我把他们列在前期角
第二个是奥义的部分
我完全忽略了射手要带爆走这件事,而且我没记错的话爆走暴怒分水岭是36%
这是我的疏忽,稍后会编辑上去
我在撰文的时候,是先想着从泛用性下手,因为觉醒对射手来说不是最好,但是还是算堪用,而且凯萨野能用,所以物里泛用最高就是觉醒
后面编辑的时候我完全是绕着物理=凯萨这个思维下去想的,所以才会连马洛斯都说了却没有提到射手
第三个是我想要偷渡的观念
1.反甲 gt;白盾
2.恶魔觉醒暗中伤人是
3.电刀是低端 之王,勇跟苏凡恩特尔特爱出
4.仙灵 gt;德鲁依
5.微笑 gt;爆裂
这个是蛮有争议的,的确是POKE带爆裂短期比较痛
但是我认为,对于团队伤害而言,恶魔的微笑带来的效益太高了
在他改弱之前甚至有一句话是,被招式擦到就掉层皮
然后爆裂我不会把他归类在前期装,我会认为是后期装
因为 被动是0.4ap,这个会随着装备成长
但是微笑烧的是3%当前,所以他可以在任何时候都有卓越的输出
在我心中输出跟消耗的部分都是恶魔大于爆裂
唯一只有爆裂的8%跑速,跟恶魔的10%冷却180物防可以抗衡,会让我觉得好难选
我觉得适合出爆裂的情况只有一种
就是已经可以一套把人杀死的时候,这个时候消耗就没有很大意义
好,接下来不要再用感性说话,用数字说话
到底每秒80+当前3% 无限触发 跟 0.4ap 五秒触发一次
在什幺情况下会是平手的呢
因为我很看不起爆裂法杖,所以我给她最好最极端的数字
然后我们忽略两个参数,覆盖率跟影响範围
覆盖率假设是100%,影响範围因为都是複数,我们简化成单体
法师伤害2000,也就是ap2000,ap2000*0.4=800
爆裂在单体而言可以带来五秒八百的伤害
每秒80烧五秒就400,所以五秒内的敌方当前血量3%到达400就可以说恶魔跟微笑打平
一秒对方当前血量的3%有到达80就打平
回推,只要对方血量超过2640,在覆盖率100%的情况下,恶魔的微笑伤害都会超过爆裂法杖
而且是在法师到达极端恐怖的2000魔攻的情况下,才会有这个结果
血量超过这个数字,都是微笑占优
所以我在判定这个角色有办法秒杀(潘因、拉兹、维拉、萨迦等)的时候,才会出爆裂
不然我都一律恶魔的微笑(其实我现在萨迦也是出微笑)
ps:忘记补充一个
想赢不要玩悟空
更你的2楼内容
暴击分水岭是从装备获得28%时两者打平,不是36%。
懒得算一元一次可以用计算机,网路上有
又一个没写完整,不是新手向吗
微笑跟爆裂选择差在
你不用那些被动就能秒杀目标,如萨迦
有爆裂的被动可以更好秒杀目标,如拉兹蝴蝶等
技能覆盖率高但是能轻易打到后排则两种都可以出,甚至一起出虽然不太建议,如伊格狄拉克等
啊如果 的很想要微笑的那个物防或冷却把爆裂换掉也就瞬间输出少一点换成生存机会提高也是可以
__________
弗赞是主目标40%减伤 100%,还在80%的请提醒我 爆比特币
赞尼尔麦克斯若伊一起出我看你配线怎幺配
前期后期全期写了,啊 角不写?
先不说你没把前期角全列出来,把全期和后期也一起列进去是怎幺回事
前期跑线方向支援方向变数太多太多太多你敢列我还不敢看
全部只有三个字:看情况
觉醒是拿来调整手感的
辅助带庇佑多这450血你才有本钱帮你队友扛
法师还有老头要用纯洁怎幺不列
前期强势的中短距离输出法师有庇佑才有本钱打侵略,如洛里昂老头等
凝霜最基本就是少死一次,进阶的可以骗招看几次爽几次,打团还能学越南队轮流扛塔
弗赞是主目标40%减伤 100%,还在80%的请提醒我 爆比特币
赞尼尔麦克斯若伊一起出我看你配线怎幺配
前期后期全期写了,啊 角不写?
先不说你没把前期角全列出来,把全期和后期也一起列进去是怎幺回事
前期跑线方向支援方向变数太多太多太多你敢列我还不敢看
全部只有三个字:看情况
觉醒是拿来调整手感的
辅助带庇佑多这450血你才有本钱帮你队友扛
法师还有老头要用纯洁怎幺不列
前期强势的中短距离输出法师有庇佑才有本钱打侵略,如洛里昂老头等
凝霜最基本就是少死一次,进阶的可以骗招看几次爽几次,打团还能学越南队轮流扛塔
海牛最近有个弗的影片上路gk堇被凝霜秀破头
贴心帮你附上连结了,最少有3秒的反应时间把手指移到凝霜键上,那个堇甚至有时间选择走位 弗开大。
周而复始有够强不用是你亏
哪个魔攻输出带了红色不带魔炎你列一下
吕布版本之子就是用你说的破恶魔觉醒
都带圣绝 对,可是只有有效果是吃基础魔攻的(如莉莉安)和出3暴的射手才会带祝福
减伤幅度=最终防御/(600+最终防御)
最终防御=(原防御-降防-固定穿透)*(1-百分比穿透)
公式上面剩下自己算
想打伤害又需要带游侠的就会带暗中伤人
加速癒合和部分的增回效果是加算。
例如50%血以下的加速癒合鳗鱼打英雄目标,
回血加成是1+150%+20%=270%,
不是(1+150%)×1.2=300%
美娜被动写「强化1会+100%回血量」就是乘算
「钢」枪
被动互换后白盾直接起飞好吗
出防装会赢线看情况上面有公式自己算
出什幺防装出多少防装永远是看情况,假设对面拉兹哥德玛迦3魔攻,但是有一个经济赢你们一倍的苏离,还要出双魔防?
拘魂战士可出可不出拘魂刀属性有够完美,防御攻击冷却都有,你缺这些就是出,看看哪个爱里没有拘魂刀的肯定是
出多少穿透一样看情况。今天你是刺客,对面有4个硬梆梆的坦,但是你只要抓死剩的那个脆皮输出团战就会赢,那还出什幺百分比穿透
反甲跟白盾八竿子打不着,你要缓速就是白盾,要多一点伤害就是反甲。缓速就是能大家一起上,反甲只有你自己爽
「钢」枪
被动互换后白盾直接起飞好吗
出什幺防装出多少防装永远是看情况,假设对面拉兹哥德玛迦3魔攻,但是有一个经济赢你们一倍的苏离,还要出双魔防?
出多少穿透一样看情况。今天你是刺客,对面有4个硬梆梆的坦,但是你只要抓死剩的那个脆皮输出团战就会赢,那还出什幺百分比穿透
反甲跟白盾八竿子打不着,你要缓速就是白盾,要多一点伤害就是反甲。缓速就是能大家一起上,反甲只有你自己爽
高下立判
然后反甲反伤是计算原始伤害就算被防御或者技能减伤都不影响也没提到
哪个位置在哪时候该做什幺通通都是看情况
然后反甲反伤是计算原始伤害就算被防御或者技能减伤都不影响也没提到
哪个位置在哪时候该做什幺通通都是看情况
射手前期把拆塔当首要任务那对面刺客光普通gk你就得死了
凯撒除非特殊角色特殊阵容不然先入对面野要嘛掉兵要嘛被夹要嘛被蹲回头,一血就是这种人在送
打野带风向不是一个笼统的词但不是什幺打一条线,直接讲成带经济不就好了
爱里口味的二哈鲑鱼.:
05-11 18:36
认 来说,你教完小学生一道题之后 类似题他一样不会做,你教他公式和他说什幺题适用这公式那他就学会了怎幺解类似题影片只是让他学会“这道题”怎幺做他一样不会做好吗
其实嘛,这篇给A跟星看也是没问题。
内文方面,我觉得只要大致上合理,就可以了。毕竟只是一个大方向,当说到很细微的观念,其实不同玩家很多时都会有不同的看法。
简单来说,要粗略学 「法师」,那一套通用魔纹跟奥义就可。但如果今天是专精中路,每只角色的奥义跟魔纹都可能要专门自己去配。基本上每个魔纹都会考虑 (用不用就是看适不适合)
但这种东西,就要每只角色单独去出一篇。
所以,内文,大致正确就好。细微的东西就当然想再专精一点才去学,不然这样看到天荒地老都还没看完。
有关前 / 后期角部份,这个其实会有点混乱。
严格来说,后期不会变烂的角色,都不能算前期角,反过来说也一样,前期不烂的角色也不能说是后期角。
但是,在阵容搭配方面,都会直接把前期能做事的角色说成前期角,后期carry输出的为后期角,这个是方便选角的时候去沟通。
所以「前期角」本身,是包括了「全期角」在里头。
其实A 排,老实说,是一个满好去练 作的段位,因为对手一般都不强。你上到星以上就没那麽好练角。只要一天,你还觉得A 排难打,就是你的 作还没强到能打爆对面的程度。
这个作为指标就好,慢慢去达成。先上S再回去开小号练也可,个人选择。
有人能说说 圣绝跟祝福的 优缺点吗?
我常玩的角色有伊格跟薇拉
分别带什幺比较好?
目前个人理解是
圣绝满等后 提供60的法穿跟物穿
祝福 装备 齐后 会而外多40%的魔攻
这样看下来祝福cp值感觉比较优秀欸
圣决祝福都是后期魔纹
但圣决更后期
以伤害增幅的角度做大略换算
圣决
1级时18点穿透约等同于伤害提升1%
15级时60点穿透约等同于伤害提升8%
祝福
1级时约等同于伤害提升2%
15级时约等同于伤害提升4%
以上只是给个概念
实际上当然不是这样
角色数值和出装影响巨大
用前后期判断哪个魔纹适合我认为不妥,因为前期型魔纹也有帮助角色更快进入后期的作用,反之后期魔纹可能让你还没进入后期就被打爆了,实际要考虑的面向太多了
所以谁带圣决谁带祝福呢
每只英雄都能个别计算效益
但太麻烦我懒得算
所以我只给个概念方向
圣决:高基伤低係数角或半坦出装角
祝福:高係数低基伤角或出纯魔攻输出装角
然后实际算下来适合圣决的角色会比较多,毕竟现在法师都半辅助化了,基本上有出恶魔微笑且不出魔穿鞋的角色都不能算是纯魔攻输出装角
再次强调
以上只是大方向
要细算很累的
而且一定有很多例外
圣决先看
1等魔防80小于奥义荒芜玷污提供的88
所以增幅为0,没有效果,0%
2等魔防93-奥义88剩5
这时圣决的穿透为21可以穿完
增幅为1÷0.9917=1.0083,不到1%
3等魔防107-奥义88剩19
这时圣决的穿透为24可以穿完
增幅为1÷0.9 3=1.0316,3.16%
4等魔防120-奥义88剩32
这时圣决的穿透为27,穿完剩5
增幅为
(1−5÷605)÷(1−32÷632)=1.0446,4.46%
__________
再来看祝福
很直觉的就是来自装备的魔攻直接×1.08后套用至技能里
1等须 魔攻装不然没有增幅
只要购 魔攻装增幅就会比圣决高
以莉莉安1技且1等购 魔法书为例
基础数值600+60/lv,係数0.7
魔纹有携带鬼爪、奥义有携带荒芜
无祝福:600+(57+40)×0.7=667.9
有祝福:600+(57+40×1.08)×0.7=670.14
增幅:670.14÷667.9=1.0033,0.33%
只要没有继续添购装备,增幅就会被技能成长的基础数值与鬼爪的成长魔攻稀释。
假设你超有钱,4等 出神喻书+两本魔法书
(这样要价1.14k,不杀几个人根本 不出来)
无祝福:660+(66+160)×0.7=818.2
有祝福:660+(66+160×1.08)×0.7=827.16
增幅:827.16÷818.2=1.0109,1.09%
终于突破了1%
以为祝福的成长空间大于圣决吗
__________
15等满装
爆裂邪灵皇冠生命混沌
一样1技比较
祝福
无祝福:900+(99+1,222)×0.7=1824.7
有祝福:
有祝福:
900+(99+1,222×1.08)×0.7=1893.132
增幅:1,893.132÷1,824.7=1.0375,3.75%
增幅:1,893.132÷1,824.7=1.0375,3.75%
圣决
无圣决:
(379-238)×0.6=84.6
1−84.6÷684.6=0.8764
有圣决:
(379-298)×0.6=48.6
1−48.6÷648.6=0.9250
增幅:0.9250÷0.8764=1.0554,5.54%
圣决5.54% gt;祝福3.75%
得圣决效益 gt;祝福效益,除非角色对魔攻有特殊需求
然而莉莉安带祝福也只是每次普攻多0.8083%最大生命而已
我的数字只是给概念而已
实际上细算当然不是这样
我应该在上面就强调过了
大家只要能理解两颗都是后期魔纹
但前期祝福比较强一点
圣决则更适合后期即可
再来说说为何我觉得祝福前期较强
我对于前期考虑的方向和你不一样
很多人只想到哪个打英雄比较痛
但我考虑的是哪个清线抢鸟更有优势
前期并不会一直把技能往敌方英雄丢
技能更多是丢在兵身上然后快速转线
甚至有前期完全只清线抢鸟不碰撞的打法
小兵魔防是0穿透在小兵面前毫无意义
前期支援时法师时常要担任终结灵鸟的工作
灵鸟的魔防也是0出穿透伤害提升率就是0%
只有祝福才能提升前期清线与支援的速度
但又回到第一点
其实两颗魔纹前期影响力都太小了
拿祝福前期清兵可能也只快零点零几秒而已
既然都是后期魔纹那不需要太执着前期
考虑的方向还是要看技能伤害的模式和出装
最后的结果就是大部分的角色适合带圣决
以上看不懂没关係
计算效益要考虑的东西太多了
即使是我也无法考虑到所有情况
甚幺都要考虑计算 的太累了
有时候 实战经验 的比较快
如果各位都懒得思考更多面向
那我一律推圣决
正会适合带祝福的法师 的很少
奥义都一样 42 88 10%
(一)出装:冷却鞋 爆裂 王冠 邪灵 吸血杖 绿书
数值均有误差值 但并不会干扰到结果
打出魔防鞋的绮罗
圣决
1.一技: 1519-1529
2.爆裂:650左右
3.圣雷:613
4.小火:461
5.大招:2249-2257
祝福
1.一技:1467左右
2.爆裂:645
3.圣雷:577
4.小火:447
5.大招:2146-2158
(二)出装:魔穿鞋 爆裂 王冠 邪灵 吸血杖 绿书
我懒了 只测大招
打出魔防鞋的绮罗
圣决
大招:2572 (这已经是 伤了)
祝福
大招:2412
(三)出装:冷却鞋 爆裂 王冠 邪灵 吸血杖 绿书
出邪灵的话 打对面后排 没有穿魔防鞋 就会是这伤害
打小兵(0魔防)
圣决
大招:2561 (跟出魔穿鞋一样)
祝福
大招:2617-2637
结论:一般情况圣决是 gt;祝福的 除非是在清兵或打未出任何魔防装的法师与射手 才会造成祝福比圣决多80-100伤害 也就是你可以只针对到后排的法师可以带祝福 但通常对面遇到这种都会补一手仙灵 所以~
以上 nbsp; nbsp;有错欢迎指正讨论
(一)出装:冷却鞋 爆裂 王冠 邪灵 吸血杖 绿书
数值均有误差值 但并不会干扰到结果
打出魔防鞋的绮罗
圣决
1.一技: 1519-1529
2.爆裂:650左右
3.圣雷:613
4.小火:461
5.大招:2249-2257
祝福
1.一技:1467左右
2.爆裂:645
3.圣雷:577
4.小火:447
5.大招:2146-2158
(二)出装:魔穿鞋 爆裂 王冠 邪灵 吸血杖 绿书
我懒了 只测大招
打出魔防鞋的绮罗
圣决
大招:2572 (这已经是 伤了)
祝福
大招:2412
(三)出装:冷却鞋 爆裂 王冠 邪灵 吸血杖 绿书
出邪灵的话 打对面后排 没有穿魔防鞋 就会是这伤害
打小兵(0魔防)
圣决
大招:2561 (跟出魔穿鞋一样)
祝福
大招:2617-2637
结论:一般情况圣决是 gt;祝福的 除非是在清兵或打未出任何魔防装的法师与射手 才会造成祝福比圣决多80-100伤害 也就是你可以只针对到后排的法师可以带祝福 但通常对面遇到这种都会补一手仙灵 所以~
以上 nbsp; nbsp;有错欢迎指正讨论
(详细魔防或穿透数值什幺的我才懒得补ಠ∀ಠ)
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