《传说对决(Arena of Valor)》【心得】分享一点堇的心得
更新时间:1623034248 | 来源:巴哈姆特
作为一个老玩家, 几个帐号的堇加起来都玩了近千场了
最近这版本拿出来用, 跟了实况主打法, 发现和自己的理解不是很一样
特此分享一下
首先是魔纹上的差异
堇这种手长到作弊的射手, 非常适合丛林游侠
走过路过点一砲, 缓速又高伤害
要是感到会被针对, 带複活也合理
至于带盾或圣雷的, 我并不认同, 增益太低了
副系强化恢复, 小兵斩杀
我是不讚同带赏金猎人的
射手特色就是伤害 装备叠乘
圣剑+爆击率高+穿透, 伤害就水到渠成
那就算叠满, 48物攻也是杯水车薪, 撑死增加10%的伤害
10分钟小兵斩杀就给你400经济=一件爆击手套, 让你伤害提升21%
而且清线快, 自动补兵的收益还没算进去呢
48物攻对比之下有什幺用呢
然后就是技能
堇位移CD短, 又没有技能要 闪现提高命中率
带闪 的没用
我唯一推荐清醒
堇技能组提供位移也提供跑速, 只要能解控就能保命
再说出装方面
有很多人喜欢垫一件角斗士再出 装
这是古早时期遗留的打法
然而在魔纹系统登场后, 角色基础物防大幅上升
60点的固定物穿说实话满废的, 作用只有前魔纹时代的一半
还不如儘早出圣剑, 发挥暴走奥义的作用
也可以更早叠手套增加伤害
我也发现有很多人不知道叠手套
请了解一下手套的伤害
12%*1.76=21%
一件手套, 420的价钱就带给你21%的伤害增益
而且还能触发圣剑的加速效果
有什幺装备能比他好吗
我前期堇的装备都是:
韧性鞋, 圣剑, 两手套
圣剑两手套之后便出天丛
因为第三四件装备开始战士, 一些刺客, 和辅助都会叠物防
魔纹版本后随随便便过6, 700物防, 天丛值回票价
堇不要出破阵这种应该是大家都理解的事情
小丑改版后应该再没有射手会出破阵了
另外就是全能武器这件装备, 我个人理解是 的不适合堇
虽然堇的一技能是AOE并能触发全能
但全能只会在第一个目标生效
而且额外伤害还不会爆击
和堇一套爆击装毫无叠加效果
对比之下冰袍噁心对手要强多了
手长就点你一下, 你还没法还手
个人加速10%和群体缓速30%差距也是明显的
另外全能的被动伤害其实也不如冰袍
到了这个时间段, 大家约莫十二等左右
冰袍的一人伤害是150+20*12~=400
如果冰袍圈有两个人(正常对手都在抱团吧), 伤害就是800, 三个人的话会更多
而出全能物攻大约是600左右
只能说全能单体伤害比较高, 但打团伤害是冰袍完胜
单说被动, 冰袍可以说是完爆了全能
当然属性上全能有提供70物攻, 在攻击性方面还是比较强的
但同时全能也比较贵
光谈属性, 性价比也是相若
冰袍只是偏向防御, 被大家忽视而已
这个格子在对上双AP阵容也可以出御魔斩
这时的装备是
韧性鞋, 圣剑, 两手套, 天丛, 冰袍
下一件装备是飓风双刀
攻速对堇用途不大, 但是双刀作为韧性鞋的替代品, 是早晚都会出的装备
这时候出是为了腾空格子
最后一件装备複活甲, 替换死镰
钱够就把鞋子 掉, 出凝霜和嗜血弓替换
嗜血弓不早出是因为属性太差, 吸血效果也只能说一般般
说实话嗜血弓被削了这幺多次, 会优先出的射手已经很少了
好了长篇大论, 就此打住吧
希望大家有学到新的东西
感谢观看
以暴怒奥义+圣剑的状况来説(41%暴击率,40%暴击伤害变成53%暴击率,40%暴击伤害)
普攻的伤害增幅是: (1.742ad-1.574ad)/1.574ad*100%=10.7%
更别提堇是属于技能型射手,技能伤害佔将近一半,虎爪的效益进一步被稀释到5-6%左右,绝非理想中的21%,效益其实并不怎样。
穿透之所以强,是因爲穿透是适用于所有的物理伤害,而暴击只适用于普攻伤害,但是当然,如果要牵涉到详细伤害的计算又是另外一项巨大工程。
另外全能一直以来优胜的都是属性而非被动,不可能将全能和冰袍的属性讲得好像差不多价值
70ad,15%攻速,600血,10%冷却,算换价值2340
800血,200物防,10%冷却换算价值1720
差了将近1/3,怎麽可以说属性差不多
最后带 大魔纹的其中一个原因是绿色小魔纹太废,甚至丛林游侠强势的情况下也比不过两颗 小魔纹
gt; 暴击的伤害增幅效益不是这样算的,应该是 :(新伤害-旧伤害)/旧伤害*100%
gt; 以暴怒奥义+圣剑的状况来説(41%暴击率,40%暴击伤害变成53%暴击率,40%暴击伤害)
gt; 普攻的伤害增幅是: (1.742ad-1.574ad)/1.574ad*100%=10.7%
gt; 更别提堇是属于技能型射手,技能伤害佔将近一半,虎爪的效益进一步被稀释到5-6%左右,绝非理想中的21%,效益其实并不怎样。
gt; 穿透之所以强,是因爲穿透是适用于所有的物理伤害,而暴击只适用于普攻伤害,但是当然,如果要牵涉到详细伤害的计算又是另外一项巨大工程。
gt; 另外全能一直以来优胜的都是属性而非被动,不可能将全能和冰袍的属性讲得好像差不多价值
gt; 70ad,15%攻速,600血,10%冷却,算换价值2340
gt; 800血,200物防,10%冷却换算价值1720
gt; 差了将近1/3,怎麽可以说属性差不多
gt; 最后带 大魔纹的其中一个原因是绿色小魔纹太废,甚至丛林游侠强势的情况下也比不过两颗 小魔纹
堇都是带暴走的吧,射手不是打野的话没必要带暴怒
而且堇的一技能物攻係数部分是可以爆击的,算是一个AOE的普攻
只打一波的话六成是技能伤害,但持久一点的战斗中,大约就三分之一吧
我伤害计算的确粗略了
(2.76*0.44 - 2.76*0.32 - 0.12)/(2.76*0.32+0.68) = 13.5%
420金带来的效果还是很可观的
装备属性也不能只算牌面价值
物防在低物防时的增益较大
攻速对堇来説增益不大
重点还是冰袍被动比全能要好太多了...
还有一点, 小魔纹和绿色只是伯仲之间
8%爆击 vs 800血
牺牲之斧 vs 暗中伤人
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