一只凯撒路的角色发育到鞋子+第一件大装,大概2700-2800块左右和等级8的区间,角色含魔纹的物攻大概是350,视乎赏金猎人的层数(这边我用金身精灵英勇来计算)
第一组 :All in (12A2A32A2A2A)
在8等时All in的伤害
总共是400+0.8AD(1技能)+600+1.2AD(大招)+7.15AD(强化普攻)
=1000+2.0AD+7.15AD( 伤)
将各种装备的属性带入公式后,在未考虑防御的情况下得出:
破阵:1920物伤+3289 伤(外加144穿透,脱战跑速)
全能:伤害总共是2890物伤+3003 伤(外加血量,冷却,攻速,普攻加跑速)
注:全能在all in 的时候可以触发2-3次被动(视乎你丢手裏剑之后的进场时机),因此这裏取中间值2.5
宽剑:2060物伤+3790 伤
圣剑:1920物伤+3218 伤
此时坦克还没有叠好防装,对綫的凯撒路顶多就一把拘魂
因此软皮防御在290左右,防御最高的也是差不多500左右,取中间值400方便计算(换算40%伤害减免,破阵144物穿=敌方剩下256物防换算30%伤害减免)
之后的计算继续沿用这套防御公式
因此得出all in总伤害:
破阵:4633(和脱战跑速)
全能:4737(有血量,冷却,攻速,普攻加跑速)
宽剑:5026
生煎:4370
小结:伤害层面来説,堆物攻有着明显优势,如果追求极緻伤害的话,堆物攻会是你的选择;不过全能除了伤害比破阵略高一筹以外,还有攻速、冷却、血量和追人砍时的加跑速,以整体性来説,全能会是最适合的装备,这还是在你大招全中的大前提下的伤害, 实状况下破阵的伤害差距只会更明显。
从all in伤害层面来説,考虑到堆物攻有一定优势,但是全能各方面属性的碾压,无论是冷却或者生命都是十分重要的属性,因此装备选择上这边是全能=王者 gt; gt;破阵
第二组 :试探性消耗(12A2拉掉)
8等时poke伤害:800+0.8AD(1技能)+1.43AD(强化普攻)
破阵:1168物理伤害+658 实伤害
全能:1556物理伤害+601 实伤害 (全能触发一次)
宽剑:1224物理伤害+758 实伤害
圣剑:1160物理伤害+644 实伤害
换算实际伤害:
破阵:1476 (外加脱战跑速)
全能:1535 (外加各种属性)
寛剑:1492
圣剑:1340
小结:嗯,不理额外效果和属性,全能的伤害还是完胜,如果考虑整体效益的话
全能 gt; gt; gt; gt;破阵=寛剑
第三组 :空标平A流(2AaaaA)
伤害为:3AD物理伤害+2.86AD 实伤害
破阵:1380物理伤害+1316 实伤害
全能:1680物理伤害+1201 实伤害
寛剑:1590物理伤害+1516 实伤害
圣剑:1823物理伤害+1287 实伤害
实际换算伤害:
组合1:2282
组合2:2209(有攻速因此会比较快打完这一套)
组合3:2470
组合4:2380
小结:塞宽剑伤害大赢接近10%,破阵伤害高全能3.3%但是全能有15%攻速,此消彼长之下平A伤害其实基本上相同,再考虑到全能属性上的优势,这边可以盖章寛剑 gt;全能 gt;破阵
结果
分论点1:全能和堆物攻的比较
如果讲全面性的话,全能在伤害少叠物攻一点的情况下拥有血量、攻速、冷却、普攻加速等实用效果,完全将 装备比下去。而追求极限伤害的话,则是叠堆物攻伤害最高,不过全面性完全不及全能,会在冷却、生命等方面输回去,毕竟全能的一部分价值在于其优异的属性。
伤害方面的些微差距,我不认爲足以让人放弃全能的优异属性而选择叠物攻,从出装逻辑来説,伤害一样但是全能还有 的属性,这样就已经有足够理由出全能,因此直接堆叠寛剑的做虽然可接受,但是并不可取(毕竟伤害还是比较高)
分论点2:全能和破阵的比较
其实上面已经蛮清楚了,就算不理属性的差距,单论伤害破阵已经完败全能,算上 属性的话差距可谓是十万八千里,算上属性,同样经济下全能战斗能力硬是多上10%甚至更多,破阵甚至比堆物攻的做法更差,因此第一件出破阵不但是不可取,更加是不可接受(毫无优势,完全没有出的理由)
不过嘛,装睡的人叫不醒,我先打个包单,就算将所有的数据列出来, 装备如何 打破阵,总会有人能够说‘欸,破阵被动加跑速很好用’‘ 装备又没有脱战跑速’之类的。不过嘛,10%跑速有没有这个重要性呢?显然地,现在凯撒路基本上已经都是出伤害较低的钢枪,换取15%冷却和血量。而现在全能不但是伤害比破阵高,也有钢枪的属性,在这边坚持破阵的跑速很重要的人,是不是从来都不用钢枪的呢?
由此可见,用跑速来做论点显然站不住脚,更别提全能的冷却也能缩短位移CD方便赶路,脱战跑速的效益倒是是不是那麽高实在是有待思考,唯一的好处就是因爲出烂装被单杀跑回綫上速度会稍快一点吧,跑綫基本上跑到中路才脱完战效益 的不敢恭维。
总结
第一件装基本上就落实是全能了,没办法效益基本上是全方位的碾压
直接叠物攻的确伤害可观,但是伤害高并不等于效益高,但是有 特色
破阵在第一件基本上就烂装落实,谁第一件出破阵的,特别是讲得有声有色的,请用力耻笑,谢谢。
带个头盔,我没有针对谁,也没有要引战的意思,这篇只是针对爱里第一件出破阵的情况的小小劝世文,也绝对欢迎讨论和疑问,我会以最客观和理性的方式来讨论,对错自然会有数据来支撑,反正我只是站在数据的一边。
欢迎大家的热烈讨论,如果有错误的地方也请指正,毕竟这种麻烦的计算虽然很简单但是也很容易抄错东西,有劳大家了。另外如果想我下一期做哪一只角色的装备也可以留言,我会先抽时间做。
懒人包:全能 gt;2宽剑 gt; gt; gt;破阵,爱里别第一件出破阵,烂装
以下提供两套推荐出装:
当对面没有回血角: 看情况合成复活甲或者王者,视乎自己容不容易死,大后期大概是这样:
当对面有回血角:
稍微解释一下出装逻辑:
长生护符:10%CDR可以让爱里更快使用技能,更提供被动回复力,爱理在中后期基本上就是一直霸道单带的角色,不断重複着分推跟收割残局的工作,其中总免不了被消耗,长生可以让爱理减少回城次数增加对方边綫压力,效益很高,而且生命和冷却也好用,让爱里本身製造时间差的优势进一步扩大。
岩盾:有优异的属性和主动技能,但是我自己分析跟实战的结论是不适合爱里,原因有二:首先,爱里的回血是建基于伤害,岩盾开下去基本上回血直接废掉,得不偿失;其次,爱里在残血时要麽就开位移反打吸血,要麽位移技能也已经用光光等死,前者开岩盾伤害和吸血烂掉,后者开了还是高机率死,因此岩盾还是不适合爱里这种根据伤害来回血的角色。
仙灵:当对面法刺太肥或者法师poke伤害太高时可以出,视乎团队对你伤害量的需求替换长生或第二把王者
奥义:
保守点:金身精灵英勇
进取点:神剑精灵英勇
(精灵可换刺杀,我个人比较喜欢农经济,精灵平A手感比较好)
魔纹:
爆发伤害/单抓:
单挑对綫:
选择强化回复而不选择免疫是因爲爱里开大招后经常要打到底,没有招退场,很多时候死缠烂打时强化回复都有奇效
也由于角色机制在技能用完之后极难反打,免疫经常扣到完场都没用,不过其中一个魔纹页也要带一个免疫,对上特定角色(如图伦、达尔西、银昼之类的)会有奇效。
数据表格
组合1:鞋子+破阵
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460物攻,144物理穿透,额外10%脱战跑速
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组合2:鞋子+全能
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420物攻,10%CDR,15%攻速,600血,每两秒一次1AD的额外伤害,普攻加10%跑速
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组合3:鞋子+2长剑+1短剑
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530物攻
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组合4:鞋子+圣剑
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450物攻,25%暴击率,40%暴击伤害
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爱里等级8,2720经济装备效益比较(All in)
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物伤
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伤
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备注
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总伤害
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回复量
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组合1
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1920
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3289
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144穿透,脱战跑速
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4633
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3289
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组合2
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2890
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3003
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血量,冷却,攻速,普攻加跑速
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4737
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3003
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组合3
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2060
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3790
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N/A
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5026
|
3790
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组合4
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1920
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3218
|
N/A
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4370
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3218
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爱里等级8,2720经济装备效益比较(试探性消耗)
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物伤
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伤
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备注
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总伤害
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回复量
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组合1
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1168
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658
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144穿透,脱战跑速
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1476
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658
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组合2
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1556
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601
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血量,冷却,攻速,普攻加跑速
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1535
|
601
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组合3
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1224
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758
|
N/A
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1492
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758
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组合4
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1160
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644
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N/A
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1340
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644
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