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《传说对决(Arena of Valor)》【讨论】激斗峡谷挑战传说对决,实况直播、话题多元性成社群声量高低关键

更新时间:1623034197   |   来源:巴哈姆特

Jacky425133 (Young样) #1 2021-06-03 00:32:01

今天在群组中有朋友人贴了一篇蛮专业的文,看起来是一个网路声量工作者分析的文

精确仔细的分析两款游戏的声量差距,与及这半年来的变化,蛮意外的传说某部份声量是激斗峡谷的九倍之多

下面是节录各段落标题,想看详细内文欢迎大家去点连结观看

—-

(文/林洧正)
近年来始终热门的电竞游戏英雄联盟,推出手游版本「激斗峡谷」在去年底掀起一阵热潮,剑指在 平台上更老牌的竞争对手「传说对决」,但在热潮消退过后,两者的竞争态势是否有任何改变?
除了实际的游戏数据之外,透过 QSearch Trend+ 的 Facebook、YouTube 的数据,即可分析两者在游戏直播、电竞赛事、影片内容上,获得声量消长、讨论面向…等资讯,来观察两款游戏在市场上的反应,看看激斗峡谷与传说对决的差距还有多少。

1. 昙花一现的激斗峡谷,声量仅短暂超越传说对决


2. 游戏直播为声量主要来源,激斗峡谷不受直播主青睐



3. 2021 电竞赛事登场,传说对决 9 倍声量力压激斗峡谷


4. 传说对决各类型社群讨论互补性高,激斗峡谷则后继无力

5. YouTube 传说对决已成熟发展,激斗峡谷仍在游戏表面讨论







看较旧的 75 则留言

白: 昨天 11:26

其实传说是 的蛮偏爱的 唯一小小希望一点就是让“碎片”兑换更多元化!! 不求魔幻 只求一些史诗能开放兑换( EX:幽暗马洛 修罗金纳)这种

白: 昨天 11:28

英雄也可再多开放一些 这样无课和平民玩家会更加巩固且更能显得限定造型尊贵 也更多人会去课金(因为大家有很多造型使得虚荣心更大的人课更多)

白: 昨天 11:29

反正摆在那边那些“过时”的造型也不太多人 .. 往往变成抽奖的“陪衬”...

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