《传说对决(Arena of Valor)》【问题】夸克BUG
更新时间:1619864645 | 来源:巴哈姆特
勾子勾中晕眩实际有1秒实际才0.6秒
消失的0.4秒不见了
我觉得应该是有改弱
毕竟钩人实在方便又强大
也许是原本钩到身边才开始算秒数
现在钩中敌人就开始算秒数了
毕竟被钩中时 nbsp; nbsp;人飞过去的时间里 nbsp; nbsp;过程也是晕
请问讨论的是二技没错吧
没特别描述晕眩
会不会只能算是勾中拉过来的过程中“ 对手动作”
MOBA数据姬:
05-01 22:27
我们 时是发现,钩子命中之后头上会出现晕眩倒数计时的白条,白条会持续一秒,但是在剩下0.4秒白条还没跑完时目标就会开始动了,比对以前的影片则是会等到白条跑完才动作
我找到有晕眩的描述啦
2017的
09 / 21(四)「射手崛起」版本更新
09 / 21(四)「射手崛起」版本更新
吞噬者 夸克
调整夸克的技能2晕眩时间,让 技能衔接更加流畅。
技能2:恶魔锁链
夸克投出钩锁将敌人拉至面前,并造成625/750/875/1000/1125/1250(+1.32魔法攻击)魔法伤害;被动:夸克每次击杀或助攻会增加自身最大生命175点,最高20层。
魔力消耗:60/70/80/90/100/110
冷却时间:17/16/15/14/13/12
锁鍊晕眩时间:1.2 → 1.6 秒
我觉得是距离问题,判定晕眩的时间是鈎子碰到角色那一刻,然后拉回来的动画已经开始计时,导致说落地时实际上晕眩时间已经过了将近一半
如果是0距离出勾应该没有问题吧
以上没有实证纯属猜测,只是提出想法和可能而已,如果有巴友愿意帮测感激无限,暂时没办法开游戏测东西
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