《传说对决(Arena of Valor)》【情报】五五好团节版本开发者爆料#3│ 游戏体验改动
更新时间:1618712666 | 来源:巴哈姆特
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各位挑战者大家好,
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- 以下是来战场策画所提供游戏体验改动说明:
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对战体验改
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1. 装备面板透明度调整
- 改动思路:
我们发现部分挑战者喜欢在 装备的同时也控制英雄角色移动,他们是希望能在购 装备时还能看到游戏画面的,在这样的需求下,我们发现现在的商店介面太暗了,导致完全看不清楚游戏的场景是什幺样子,很多时候都会卡到地形边缘或者被别人击杀。
- 具体改动:
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2. 防御塔和遇怪警戒指示範围改良
修复了野怪警戒指示圈偶尔会消失的问题,并且改 了防御塔警戒圈,现在敌方防御塔在已经锁定目标的情况下,自己的英雄在 近敌方防御塔一直到进入敌方防御塔的时间内,警示圈会一直保持绿色。
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3. 防御塔最后一击伤害重置问题修复
修复了偶尔的脱离防御塔之后,防御塔伤害重置为第一次伤害而不是强化伤害的问题。
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4. 简版商店介面继承
现在简版商店的设置不会因为结束对战后而重置了,想使用简版商店的人可以一直使用下去了。
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战斗体验优化
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一、 控体验改
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1. 新增成功施放技能的指示器显示调整
- 改动思路:
一直以来,我们发现挑战者们在情急时会不确定自己是否有成功施放出技能,这会其实对于对战 作手感上造成一定的影响。
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- 具体改动:
在新版本中,我们会在施放技能的结束阶段,透过使指示器变绿色的方式,提示挑战者们技能将被成功施放。
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2. 新增被控阶段支援预先拖拽缓存施放技能
- 改动背景:
一直以来,角色在被控制时是无法进行技能预瞄 作的,这对于部分有多个控制技能的英雄(例如弗洛伦)来说,快速的连招会让对手无从进行技能拖拽 作,我们认为这对手感的影响很大。
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- 具体改动:
在新版本中,我们调整了程式码逻辑机制,使得角色在已经被控制的情况下,可以预先拖拽技能指示器来提前缓存技能,相应地该阶段的技能指示器会变为 。
二、游戏资讯清晰性优化
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1. 蓄力计时条显示调整:
- 改动背景:
随着游戏内英雄和造型数量的不段增加,不少游戏介面在团战中已经难以察觉,我们这次先对部分英雄的持续技能施法动作调整了显示介面。
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- 具体优化:
蓄力计时条:比如史兰兹的一技能、潘因的大招、堇的大招、希露卡的大招等具备长前摇的技能,增加了蓄力计时条介面。
2. 英雄状态效果显示调整:
- 改动背景:
随着游戏内英雄和造型数量的不段增加,不少状态特效在团战中无法快速辨识,因此我们先对部分状态特殊效果增加了统一的视觉特效。
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- 具体优化:
状态特效显示颜色:
【免疫减速】类效果(比如美娜的被动、夜姬的一技能等),增加了青色特效;
【免疫伤害或不可选中类】效果(比如萝儿的二技能、菲尼克的二技能等),增加了白色特效;
【伤害提升】类效果(比如赵云的大招、银昼大招的被动等),增加了红色特效;
【生存提升】类效果(比如夜叉的二技能、摩恩一技能满层等),增加了橙色特效;
3. 萤幕边缘提示附近敌方英雄位置
- 改动背景:
对于有共用视野但处于萤幕外的敌方英雄,获取其位置资讯主要有小地图和滑动萤幕,但在紧张的团战中往往会顾此失彼,我们针对在萤幕可视範围附近的敌方英雄新增一种提示方式,供挑战者们根据实际需要自主选择开启。
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- 具体改动:
在设置的介面选项中可开启提示功能,对于在萤幕周围的敌方英雄,如果拥有共用视野但又处于萤幕外,会在萤幕边缘提示其位置和剩余血量。
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※ 改版内容目前仍在调整阶段,挑战者请以正式上线版本为準
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