《传说对决(Arena of Valor)》【心得】【传说对决】貂蝉,中路,法师,观念,细节,技巧,攻略,超强超长硬控。
更新时间:1602929712 | 来源:巴哈姆特
大家好,我是笑笑,在传说战场上法师通常会是比较受欢迎的职业。
所以这期影片我们来聊聊可以很烦人的团控兼爆发型法师,貂蝉。
她的技能很实用,能够通过 控她特有的技能机制,
将範围内敌人冰冻长达数秒并减速,可以帮团队或自己留住敌人。
给队友一鼓作气的输出机会。
貂蝉的技能往往可以为整个团队的作战,带来非常高的收益。
也能在僵持不下的战局中扭转整个局势。
那貂蝉这位英雄其实是需要一定的技能把控以及预判。
因为其本身的弱点,还需要有很高的观念意识才能玩好她。
那貂蝉都有哪些弱点我们需要注意的呢?
首先没有位移技能,这点对于脆皮法师是非常致命的。
其二,她的高伤害大招还需要持续释放。并且可以被打断。
其三,她的主要控制技能还有延迟。
有位移技能的英雄很容易就能躲避貂蝉的控制。
还有前期输出不够,单挑以及追击的能力都不强。
虽然有以上种种缺点,但是貂蝉是团战能力很强大的法师英雄。
所以我们只要懂得扬长避短,也是可以把貂蝉玩的出神入化的。
貂蝉的被动非常强大,非常大程度上提高了她的生存能力。
在12秒内没有受到任何伤害或控制,会获得一个护盾。
护盾可以抵挡技能控制以及伤害,例如夸克的钩子等。
护盾消失后还会残留一秒抵挡控制以及极短抵挡伤害的效果。
这个被动可以很好的保护了貂蝉。
所以当护盾被打破之后,可以先避避锋芒。
非必要参团的时候,可以蹲 阴人顺便等待下一个护盾的被动。
虽然自身比较脆,但只要有被动在身上,是可以稍微打得兇一点的。
也不需要那幺害怕刺客。
一技能可以说是对线以及团战时的神技。
不仅施法距离远,而且施法的前摇非常短。
一技能命中敌人之后,
会造成法术伤害的同时还会有两秒的50%减速。
被一技能打到的目标,行动会非常的缓慢。
一技能也是貂蝉主要的输出技能,
用来打消耗,压低敌方血线都非常好用。
那一技能除了打高伤害打消耗之外,我们还经常用来配合二技能使用。
所以现在我们来了解一下貂蝉的灵魂技能。
二技能的冰冻可以储存两个,但不可以连续释放。
释放期间是有一秒时间的间隔才能放第二次。
这个技能的控制时间非常久,也是貂蝉令人恐惧的点。
大家试想一下,被阿莱斯特大招绑住2.5秒有多无奈。
而貂蝉二技能的一次冰冻,就有2.5秒。
之后还可以接着再冰冻一次,实现超长时间的控制。
但是需要注意,第二次冰冻如果是在第一次之后的5秒内,
只会冰冻1.25秒。
大家都知道貂蝉的二技能是她的核心技能。
是恐怖的长时间控制技能,也可以是自己的保命技能。
所以2技能的释放很关键,如果对面有突脸的刺客英雄,
那2技能千万别先手放掉,至少要留一个二技能在身上用来控制保命。
因为玩得好的刺客会等你控制技能放掉的间隙来击杀你。
所以尽量把2技能留着,等对面来切的时候再预判落点。
就会让对面刺客很头疼。
二技能在团战的时候也非常关键,运用好了可以让敌方很头疼。
比如遇到马洛斯潘音这类有明显落地点的大招,
就可以提前在他们的落地点放个二技能。
比如哥德尔开大,也可以在他开大的期间放个二技能。
例如艾翠丝开启一技能后,
她的强化攻击就会突进到你身边或者队友的身边,
就可以在脚下放一个二技能。
许多战士刺客突进贴脸的时候,也可以提前在脚下放一个二技能。
还有莫拉的影子,兰铎蝴蝶的轨迹,其它英雄位移后的落地点等等。
这些在实战中都是可以摸索出来的。
大招是一个伤害非常高的技能,在打团的时候这个技能非常给力。
如果找准最佳的输出位置,一个完美的大招可以让对面全部残血。
因为大招可以持续施法5.3秒,总共可以造成10段的超高法术伤害。
但是这个大招缺点也比较明显,就是很容易被控制技能打断。
所以放大招时一定要找准最佳位置,或者在二技能控製到多人的情况下。
所以玩貂蝉在战场 也要清楚知道这一局的对战中,
对面都有哪些英雄是能打断你的大招。
当自己心里有数,开启大招期间,如果这些能断你大招的英雄 近,
你可以直接交一个闪现躲开控制,这样能把大招的多段伤害打满。
那避免被断大招,挑战者技能上也可以选择清醒。
但是带清醒的貂蝉就需要更注重平常的走位了。
还有一个不错的选择,如果我方队伍是比较坦的阵容。
例如打野是战士,边路是坦克,中路体质也比较好,
那完全可以拿貂蝉走辅助位,辅助装出清醒,
挑战者技能带闪现,这样开大招时候就会有双重保障。
一波团战中利用好清醒以及闪现,也能把大招的伤害打好打满。
那这里大家是不是又想到一个解控的英雄了呢?
对的,就是大象,中路貂蝉配合大象辅助,也能起到相同的作用。
当然这是需要队友间的默契打出一定的配合才行。
那我们了解完貂蝉的技能机制之后,也要说说接技方面的一些技巧。
通常玩貂蝉可以先用一技能缓速,这时候二技能的命中率就会高很多。
如果敌方没有位移技能,那幺就能妥妥的命中敌人。
控制住之后衔接大招,快速造成伤害。
敌方解冻之后也还会受到大招20%的减速效果。
对于脆皮而言很轻鬆的就会被收割掉。
就算是坦克英雄,在二技能的伤害加成下,
也很难承受住貂蝉的伤害。因为二技能还有一个被动,
就是对冰冻的敌人会造成额外的法术伤害。
那貂蝉的控制能力以及输出能力都非常的强。
平常也可以选择在 丛里蹲人。
当敌人将要进 的时候,提前释放二技能在 丛里。
当敌人踏进 丛之后,就会被冰冻。
之后就可以一套技能砸下去了,轻鬆秒掉脆皮以及半肉。
前面是一技能起手的连技,当然也可以用二技能起手。
但是二技能是会有延迟的,所以预判跟蹲 非常重要。
也可以二技能预判敌方走位后马上衔接一技能缓速。
这样一技能可以很大程度上辅助二技能冰到目标。
那这里说一些玩貂蝉的玩家经常会犯的错误 作。
第一个,二技能无预判的乱用。
貂蝉的二技能是其核心硬控技能,但有施法延迟。
很多玩家在打团的时候就把二技能随便用掉,还很容易放空技能。
第二个,被敌方刺客贴身时,不知道怎幺应对,很容易就被切死。
这种情况在前面笑笑也提到了,在敌方刺客突进前往脚下扔二技能。
二技能有施法延迟,刚好可以 住突脸的刺客。
第三个,基本不用普攻。
虽然貂蝉主要是 技能打伤害的,但是别小看了普攻的作用。
团战中有时候往往就是差了普攻的伤害就能带走敌方英雄。
对拼的时候在技能当中穿 普攻,还可以利用技能打断普攻的后摇
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也可以追蹤笑笑的YT频道哦。谢谢大家啦。下期见。
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