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《传说对决(Arena of Valor)》【心得】被遗忘的上星神角金纳

更新时间:1613648983   |   来源:巴哈姆特

cappleman (♥离绯绯♥) #1 2021-01-04 15:34:23
这季也接近尾声了,想要来跟大家分享我这季的上分神角-金纳!
对于需要频繁跑线的法师来说,金纳确实排不到T0-T1的英雄,
但这季却莫名其妙地靠着这只英雄摘了不少的星星。
                              
 
 
先跟大家介绍一下金纳的被动:
命运轨迹被动:使用命运之力进行四次攻击后(普攻或者施放技能),
下次普通攻击将会划出具有穿透效果的命运轨迹,造成300.00(+1.00)点魔法伤害。
 
也就是说,只要叠满四次攻击下次的普攻就会有穿透效果,不要小看这个效果,
金纳有装备的状态下,普攻也是很痛的。
 
 
一技能-命运羁绊
金纳搅乱命运的丝线,施放能量波对附近至多2名敌人造成300/350/400/450/500/550(+0.45)点魔法伤害,能量波命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次,命中敌方英雄时,回复自身125/140/155/170/185/200(+0.12)点生命,多股能量中后续的部分只提供30%的治疗。若敌人被多股能量波命中,则后续能量波只造成30%伤害。
 
简单的来说,就是只要有多个敌人一技能丢下去,就会像弹力球互相弹来弹去,
可以造成多段的伤害,不过最多两次,而且命中敌人,可以回血,这对于续航力来说很重要。
 
二技能-命运共振
将命运之力灌注法器,引发共振攻击周围敌人,造成450/510/570/630/690/750(+0.60)点魔法伤害,并降低其移动速度50/50/50/50/50/50%,持续2秒。
 
这招的範围非常短,就只是在自身周围而已,主要是拿来缓速作用,缓完可以绕跑不然就是开大硬上。
 
 
大招-命运矩阵
金纳解除封印,释放力量启动命运矩阵,持续对附近敌人造成伤害(每0.5秒攻击一次,总共10次),每段造成170/210/250(+0.20)点魔法伤害。命运矩阵存在期间,金纳获得15%减伤,并且身边每个敌方英雄将额外增加金纳5%的免伤效果,持续5秒。期间金纳提升80%跑速,该效果会在2.5秒内持续衰减
 
大招的伤害非常之高,在大招範围内可以攻击10次,而且命中英雄又会获得15%的减伤,
如果身边太多敌方英雄,每个英雄额外加5%的免伤效果,期间还会提升80%的跑速。
也就是说大招进场,敌方人越多你减伤越多,我搭配着疾走,根本让对方跑不掉,
 
 
出装建议:
魔防鞋/恶魔微笑/邪灵秘录/生命法杖/巫妖皇冠/寒冰法杖
 
敌方坦克多要把邪灵秘录换成混沌法杖,敌方高爆发伤害角色多就把寒冰法杖换凝霜宝珠,
如果有超人/欧米茄这类的,我会考虑把邪灵秘录更换成极寒之护。
 
核心装备:我认为是恶魔微笑跟生命法杖

魔纹
带护盾会让你超坦的,又坦又痛这个道理无误。
搭配带塔下减伤可以让你大招进去再活着回来,不过还是不能扛太多下XD

奥义
荒芜/精灵/玷汙
 
挑战者技能
疾走
(我曾经在面对达尔西的时候更换了清醒,结果那场根本追不到人,之后就再也不想乱换了,因为我遇过被达尔西圈走,我开大招减伤下去还是可以活着跑掉过。)
 
对线技巧
主点一技能,只要有小兵在就可丢出去,让球球去弹弹,不知不觉对面中路会被你耗很多血。
金纳最强是在四等之后,前期如果去支援要记得赶快回去吃兵,上四等尤其重要。
 
金纳就是有大就开,后期大招只有1X秒而已,而且在大招开启的时候,要记得点普攻,叠满四次攻击普攻就会有穿透效果。
 
总结
金纳是一只算高防御高伤害高的法师,基本上只要对面选下刀锋/奎伦/甲虫/蝙蝠,这类刺客型的打野,为了不要被GK我都会拿出金纳出来,只要减少死亡稳稳农,大招开了就去撞人,基本上伤害都一定维持在25%左右,而且金纳的大招是不能断的,连皮皮C我大招效果跟伤害都还在,除非遇到控制角,不然基本上中路对线我很少输,我也常常打着打着变成坦克,坦了一堆伤害后就落跑让队友去收割。
 
顺带一提金纳也是有被进厂维修的英雄。(版大有整理美术图的文章)
 
维修前
 
维修后
以上就是我个人的游玩心得跟小见解跟大家分享:)
希望大家都可以顺利上星,星星摘满满。
 

看较旧的 34 则留言

天使: 01-08 13:15

我也只用过一次,他实在不适合我,之后直接放弃

先蹲后跳小兔子: 01-08 19:01

楼主用心喔!解说精準,看起来狠暴@@ 虽然没用过,感觉很威,评价不一~想试!

Park 帕克: 01-08 21:11

谢谢楼主详细介绍,一看就懂,一目了然,很明白

allinornth (雷暴警告) #2 2021-01-04 17:06:16

用金纳躺上S的同好路过给推 帮补充一些细节:

1.一二技施法途中金纳会失控 无法改变移动方向 对线/团战中用一二技消耗时尽量保持横向移动 避免失控向前冲被集火

2.单排不建议后期出冰杖 后期讲求瞬伤和秒杀 个人认为缓速装发挥有限 我自己比较喜欢出凝霜 塔杀骗招退场保命等都有用 上限高一点 重点是没那幺依赖坦克帮忙进/退场

3.同样单排不建议用疾走 当队友不太会开战时 带瞬移会更好进场 没有队友帮控带疾走也很容易被风筝

4.魔纹除了盾也可以试试恶魔觉醒 两次一技有时会起奇效 还有对线图轮我一定会带魔炎 对线时把他点破头让他不敢上前踩人 他前期就废了

5.金纳其实不吃经济只吃进场 你经济再高也不能1打5 但即使经济差只要找好时机就能刷一堆伤害 所以上4之后就乖乖把兵分给射和野就好
♥离绯绯♥: 01-05 15:37

同好握手)))) 我每次在排位亮金纳就会被嫌 在亮胜率就让队友安心(欸

danny89819 (你是有什幺毛病) #3 2021-01-04 17:49:01
这只不吃经济就有伤害 很适合现在三人线/野辅中三排的打法 而且很硬 进场可以坦又能打

看较旧的 4 则留言

你是有什幺毛病: 01-05 16:09

度啊 一样不输 所以以现在的打法来说很万金油

你是有什幺毛病: 01-05 16:11

不过现在很少在中路对线 清完就跑了ㄅXD

♥离绯绯♥: 01-05 16:46

现在中路都是打工仔XD

saintvenus (随风飘絮) #4 2021-01-05 01:10:57
我玩金纳同样也希望队友配合我开大时做收割,但更多的是鸟兽散,所以除非突然很想玩,不然还是用别的算了。
♥离绯绯♥: 01-05 15:38

遇到会跟的队友真的很爽 我最高打过41%伤害 XD

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