《传说对决(Arena of Valor)》【情报】新版本开发者爆料--对战体验升级计画
更新时间:1613644731 | 来源:巴哈姆特
各位挑战者大家好,
在全新的版本中,将会开启全新的排位赛季,伴随着赛季的登场,战场上也有了全新的赛季玩法登场。此外,关于对战的体验,根据之前的战场数据以及社群留言,我们针对了部分对战体验进行了改善,希望透过这些调整能给大家更好的对战体验,赶紧来看看战场策画为新赛季準备了什幺全新的内容吧!
- 以下是来战场策划所提供的改动介绍说明:
对战体验改善
一、战场机制视觉化
有人知道天空龙在被召唤后会不断强化自己的身躯,逐渐提高免伤率吗?
现在天空龙的这一机制将更加清晰直观。
【改动前】
【改动后】
二、操控体验调整
1. 新增圆盘锁定模式
- 改动背景:
一直以来,对于指向性技能(例如图伦大招,艾瑞大招),我们只提供了轮盘锁定模式和头像锁定模式,不论哪种模式,我们都认为存在各自的局限性。
- 具体改动:
对于指向性技能(例如图伦大招,艾瑞大招),我们新增了一种锁定模式「圆盘锁定模式」,大家可以透过移动小圆盘来更精准地选定特定目标(优先英雄),另外当小圆盘离目标较远时,方向连线也可以帮助更大範围地选定附近的目标。
【改动前】
可以再设置中进行设定
2. 镜头跟随指示器移动功能改善
- 改动背景:
关于镜头跟随指示器移动功能,我们发现挑战者在使用该功能时,在镜头起始偏移、连续改变角度以及施放技能后的镜头回收等方面仍然存在一些镜头抖动的体验,我们也收到了部分挑战者的回馈和建议。
- 具体改动:
在新版本中,我们对「镜头跟随指示器移动功能」进行了调整,包括以下几点:
a、改善了镜头启动跟随以及回撤的速度,使其过程更加平滑。
b、调整了不同英雄的不同技能在施放后镜头回撤前的等待时间。
c、限制了镜头可触发移动的角度,减少不必要的镜头晃动。
三、战场清晰度改善
1. 扣血表现效果改善
- 改动背景:
上个版本我们对血条UI样式进行了调整,本次我们着重改善扣血的表现效果(包括动画和颜色)以和UI样式更好的呈现。
- 具体改动:
改善了血条扣血表现效果,重点对敌人的扣血效果更加明显
【改动前】
【改动后】
2. 伤害数字显示改善
- 改动背景:
对敌方造成伤害的跳字和自身获得效果的白字跳字,以往是在萤幕固定位置表现,当角色位移同时造成伤害,或者拖动萤幕时会出现跳字位置不準确的问题。
- 具体改动:
对敌方造成伤害的跳字和自身获得效果的白字跳字会跟随目标模型移动(目前仅在开启中等以上的画面品质设定时生效)。
【改动前】
【改动后】
3. 图示指示栏位改善
- 改动背景:
对于许多需要在局内即时关注的效果和时间资讯,往往都有图示进行指示,这也导致某些英雄和分路(尤其是打野)的图示指示栏有些拥挤。
- 具体改动:
将图示指示栏分成了两行,对于即时性和变化频率较高的,放在第一行使用大图示展示,对于常驻或者关注需求较弱的,放在第二行使用小图示展示。
【改动前】
【改动后】
----
※ 改版内容目前仍在调整阶段,挑战者请以正式上线版本为準。
迷路的小薇菈:
01-11 15:08
大力的按下解除安装 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/8da9971273025b644c1a20dd73eee37d.JPG?w=300
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