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《传说对决(Arena of Valor)》【心得】明天又要结算了,但你真的知道打野吗!?(内含独门霸气系统教学)

更新时间:1613644364   |   来源:巴哈姆特

weicheng1010 (剑癡) #1 2021-01-11 14:14:05
人权图先上一个身体健康!

业余小咖实况主,还是要上班混口饭吃,小小21颗请见谅
刀锋刚改版完大家说烂只有我说强,隔天一日新刀锋的E-S企划!
(如今的Ban率更是验证我的说法)

Ok~那就直接进入业配主题~
文长!慎入!!
不想变强请右上X按下去谢谢!!!


明天即将迈入第18个赛季!
但大多数玩家对于「打野」已经有太多不正确的观念和心态。
导致现在的打野,大部分都是「有其型,却无其意」的变种打野。
会这样的原因不外乎都是看太多懒人包但却不思考其根本原理、版本更新快速但观念不变通⋯等的玩家所导致。
我这边简单概括下普遍打野的两类:
1.「会/想打野的玩家」
2.「精通打野的玩家」
同样都可以是懂观念,有技术的打野玩家,但最大的差异在于「理解」「勇于尝试」与「延伸(创新)」

太抽象吗?我来打个比方:
在蝙蝠侠、凡恩打辅助是职业队研发出的新套路之前,你有想过他们可以打辅助吗?
如果你在这之前就已经有想到并「实际尝试」过,那恭喜你,你是第2者。
如果是看了比赛、有人用过才知道的,那幺你是很大众的第1者。
但身为第1者的我们其实也不需要感到沮丧,因为大部分的第2者,都是进化出来的,而非天生,换言之,只要你有心投入,也能成为「精通打野的玩家」!

这边我将区分
「打野真正该有的正确观念/所负责任」
「霸气修炼(武装色>见闻色>霸王色)

準备好了吗!?剑癡老师开课了!


「打野真正该有的正确观念」


先帮各位压压惊总结打野真正的最终目标:

「团队至上,但大局为重;决策果断,但临机应变」

三大原则

「收割/扩张经济、带节奏、补位」


排位中常常看到有人说只会打野,不会其他位置,真的让我觉得矛盾又好笑

矛盾是「打野本身不就是补位吗?」

好笑在「自己要打野却不知道打野真正的意义」

我这样说,应该很多朋友还不懂以上的问题在哪吧…

现在我就来把这消失的亚特兰提斯(?)打野天书重现于世吧!

「3路经济在游戏的设定上早已被设定好了,所以野区的诞生就是为游走位的打野而设计,物件击败附加的buff则是给予打野位在游走时「破坏线上平衡」,以利线上队友能拿到额外的优势,达到更利于团队「推倒塔/主堡」的额外奖励」

继上述打野的描述,所以打野角色的选择通常有三种类型:

1.经济快速成长会有卓越特色的后期角色

2.带节奏快速、明确的角色(gank强、团战有优势、机动性高…等)

3.补足团队缺少的伤害、控制、坦度…等,目的放大优势,减少劣势(这不就是补位吗?)

换言之,一个没有打野的队伍:

1.会少一个经济来源

2.不容易打出破口(也就是不容易破坏线上平衡)

3.队伍优势容易被破解,缺点容易被放大

因此,打野在一场游戏中是非常重要的!

「好的打野让你好摘星,烂的打野让你好送星」这句话是很真实且残酷的!

也因本身就是佔据非常重要的位置,「通常」队伍就应该以他的领导方式下去配合,他的身分就像是战争中的指挥官,就算他要你去牺牲,也一定有他的道理,队友绝对服从并保障打野的发育本该是最基本的,但大部分的玩家并没有这样的意识,当然也不否认是因为普遍打野玩家本身还不够了解打野到底该做什幺或技术不够成熟等因素,无法带领团队导致大家已经惯放弃打野然后各打各的,也因为这样,打野在执行各种行动时往往很难跟队友配合(尤其是单排),一个失误就容易逆风,因而被冠上「千错万错都是打野的错」。

也因为这样,纯正血统的打野意识开始「临机应变」并在传说变种了,事情都是一体两面的,好在打野懒人包的快速诞生,让大家更容易去学「会」怎幺打野,并让传说有更多元的玩法;坏在打野想要「强」的玩家很难找到真正能够再突破的修行之道。


「打野真正所负的责任」


不管这局是如何输/赢,打野都有50%的责任!

怎幺说?

队友实力不好,你需要多久才看的出来?

看出来后,经济还需要继续留给他呢

还是需要自己拿起来才有更大的胜算?

对方入你野、跟你交换了一些物件,你可以做什幺减少损失?

这场对方破口在哪里/是谁,你做了什幺?

整场进行的过程中阵容核心是否会改变?

进了后期有没有谁比你更重要?

团队的优/劣势在前中后期会有那些改变?

一切一切的疑问,都是打野需要去做「取捨」的~

打野请务必记得!

没有所谓的通通都要,通通都要的结果,通常就是什幺都没了!

强调「取捨」,是要提醒你,一定会有需要牺牲的地方,才拿得到更大的利益!关键在于你怎幺用1块钱跟对方换100块!

还是你一直都是用100块去跟人家换1块呢!?

身为一个指挥官,你无法指挥你的将士,或者无法引导一个团队,你无法解决当下的问题,那都是你的失误,不是只有操作上的失误才算失误,早在决策、执行层面上就有胜败上的失误了!

「应注意而未注意」对敌人来说,那都是你的事,你的状况只是让敌方更好赢下这场而已。

看不到、无法解决…种种可以牵拖给打野的问题,打野是无法全部迴避的!

你可以说队友不好,但同时也代表你花了太多时间才看出他不好,或者你看出他不好的时候,你有去处理吗?还是时候晚了?也许再早一点发现,做一些必要的取捨,胜率就更高一些了?

这些都跟打野拖不了关係~

难道你功课写完(打野该做的事你都做了)

但交作业当天妳放在家(外力因素影响)

你跟老师说你确实有写(证明自己没有失误,实际上也确实没有失误)

老师就应该相信且不能质疑你吗!?(即便你没有失误,但输的事实是没办法改变的,外人看来就是失败的例子)

记住,你是指挥官!成败永远跟你有关係!

当你在被别人批评时,请把持住自己该做的是甚幺?

别人质疑你的时候,大部分都只是看到片面的问题,你应该更客观的去确认是否为自己的问题,但并不需要一一解决「所有」的问题!

你真正该花时间思考的,是大局的问题!

最简单的例子:

一个边线就算打得不好,但最后结果是赢的,请问还有甚幺问题吗?


一个真正强的打野

看到的都是「我还有什幺」

而不是大部分玩家的「我只剩什幺」

胜败已是另一回事,关键在于你有没有学到东西了!

我1分钟就能看出并假设队友/敌人的状况了,你要多久?

剩下的,就是临机应变了,你反应过来要多久?

一句「我打野」,换来的责任是每个打野都应该要知道的!

没办法赢,你尽力;光荣凯瑞,大家的功劳。

打野总是影响输赢最大的关键,但最后的成效却是大家的成果!

真正的打野可是身负重担,吃力不讨好,易学难精!

你既然想拿最重要的位置,请你做好时刻被质疑的準备!

打野,可不是你想的那幺简单呢!



「霸气修炼」


有了正确的打野观念跟意识后,接下来就是要来教你打野想要精通就必须要会的能力-霸气。
这里我把他有趣化,让大家比较好懂,比较不会看了想睡觉(?)
我们就借镜海X王的霸气系统来做教学:


见闻色 :  
强化对週遭事物的感应,能感觉到万物的「气息」,能感受敌人的位置与数量、预判对手的动作


一个称职的打野,一定要能时刻做好假设跟预判,纵使这个预判的準确度还不是很高,但至少会成为你做决策的指标。
对于预判的敌人数目,记得惯用n+1技术,永远在合理的推算内把预设的敌人数目多加1个以上,才容易临危不乱。
例:
这草丛可能有1个人,看到打野、中路露头,所以这个草丛最多躲3个人(n+1技术);我这边只有2个人,所以不靠近,就算开战了也不打,少打多胜算不大。
当你惯做假设的时候,你会无意间发现你的死亡数变低了,回补的时间变少了,胜率也提高了~
那是因为你已经学会用一点见闻色去躲开一些未来的攻击;而想要完全掌握见闻色,就得从被动变主动,由你去干涉对方的动向,让对方照着你的想法去做事,进而达到见闻色的最高境界「未来是由你掌握」
例:
我找到一个反蓝机会,时间是2:00,下一只蓝重生的时间是3:30,,也就是说假设3:30时没看到对面打野在红区、线上露头,那他有很高的机率是在吃蓝,就算没吃也是正要往蓝区,也就是说我可以在3:30秒左右时强压靠红区的外塔,你提早去的话对面打野很高的机率会比你慢!就可以形成多打少的局面!


武装色:
能做为「看不见的铠甲」,提升防御力,并且增加攻击力。
如双方皆使用武装色,则由修练等级的高低决定是否能防御对方。


最好理解的就是武装色,就一个字「农」!
谁越会农,装备越好,进出战局时影响的程度就越大,而当两方互相碰撞时,就是比谁的经济/装备/技术好了!
但农也不是一味的死农,如果你农了半天,但从未打破线上平衡,那就相当于你会武装色却不使用一样。
农太久,容易造成线上空挡;农太少,武装色又无法拼过对方。
所以使用武装色时记得要在「农」跟「支援」上做适当的取捨,才能发挥出最大的效果!
有时少吃一只魔龙、一个buff,却可以换到3颗头、2座塔、甚至主堡,很划算的~


霸王色:
通常具有某种人格魅力。
心理素质不够强的人,会受到震慑而昏厥。
霸王色持有者是可以透过锻练突破成长界线的,像埼玉老师这般的存在。


要拥有霸王色霸气,你必须了解你的本命角是谁!而本命角也不一定只有一个
什幺是本命角?
就是你从没练过,但玩个几次就能有很多的领悟甚至超群的发挥。
大家多少都有这经验;从没碰过的东西,0经验的情况下却能轻易上手。

霸王色有分「先天」跟「后天觉醒」,后天觉醒者跟先天持有者只有「天份」上的差别。
像我自认为是后天觉醒的刀锋霸王色持有者,我总是觉得我还能再更快,但手指并不一定每次都能跟上我的大脑迴路,这可能是「天份」不够所致

霸王色的展现/找寻本命角通常有几个特徵:

1.不管阵容如何,你没有刻意去想怎幺拿KDA分数,但很常是你MVP或做最多事。
2.选到本命角,这场就会很有信心,也不太管队友是强是弱,因为最后通常都还是会赢。
3.本命角通常会跟你自己的个性或信念甚至玩法有相似之处。
4.不太会打字/嘴砲,因为他们的观念跟操作已经不是我们一般人能够跟得上的,就算跟你说了通常也没什幺用,只是对牛弹琴,自己默默做比较实在,不求什幺,只希望大家一起配合。
5.霸王色持有者最容易在细节处理上分辨出来,尤其是在会战的细节中!

霸王色对战局的影响:

1.对方的操作更容易掌握(通常是因为搭配经过霸王色强化后的见闻色)
2.整体下来都是很稳的在掌控局势,有时会莫名秀一波,增加团队士气。
3.我们只需做好自己最基本的事情,剩下的通常他都会处理好好的
4.霸王色通常会连带强化武装色跟见闻色,所以原有的霸气优势还会再放大

霸王色更进阶一点会像这个样子:

当你看到0322拿了亥牙,还没开始你就漏尿了。
当你看到只会玩刀锋拿到奎伦或刀锋宝贝,还没开始你就觉得去了。
以上这些我应该是不用解释的太多
因为这是霸王色持有者的「威慑力」,没什幺好解释的,就是未战先怯啦⋯

而霸王色跟太过自满往往只有一线之隔,传说毕竟是团队游戏,就算你一个人可以当3个人用,你终究敌不过3个愿意彼此配合的玩家,你只是帮团队取得了更大胜利机会,并不代表赢定了!
所以持有者在使用时要控制好力道,同时要把持住自己不能从秀变成浪,也不能让队友因过的太舒服而膨胀,让对方有机可乘,才不会过头翻车!

要我一句话形容霸王色持有者,就是「稳中带秀」!

以上是今天的分享,先上班了88


看较旧的 34 则留言

FB搜寻剑癡: 01-14 19:08

[redf8510:RF] 太中二也要给虚喔

KQ: 01-14 22:22

可以给实战影片怎幺处理细节的方法吗,我觉得这样吸收得更快

传说打野教科书: 01-15 22:58

霸王色不是那幺容易学的 差评

raise2007 (Raise_M) #2 2021-01-14 14:54:00
没有最优秀 只有跟优秀

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