当辅助不在身边 你一直看到奎伦隐形的特效的时候
很多角色都要蹲草偷袭
但是奎伦会战 奎伦大绝 连开3次 甚至4次
蹲都不用蹲 隐身突进 正面硬上
由于隐形 也有偷袭蹲草的效果 跟在你面前蹲草差不多 还可以蹲3次 4次
而且现身的时候就秒杀对手 很难反打
其实类似的角色还是有的
潘因之前就有因为太难反制 爆发伤害太高 太强力的偷袭力 所以有被改弱
但是潘因有个缺点 那就是续战力很差 能量的消耗 和 技能冷却 合理限制的潘因续战力
之前改潘因的时候
官方也直接说了 由于潘因爆发伤害太高 难以反制 所以削弱
就在角色平衡性调整的公告里有说到
其实这也非常很合理 潘因技能都飞来飞去的 突进力和秒杀 确实是难以反制
就像我以前在玩恶搞版本的暴力魔兽信长之野望 暴力魔兽三国一样
只能说游戏体验不太好
不是 秒杀对手 就是 被对手秒杀
(传说对决是新出的MOBA游戏 旧的MOBA游戏就魔兽信长和DOTA 都是MOBA游戏)
奎伦 几乎没有续战力这问题 不但没有魔力的设计 还可以不断冷却重置
先不讨论低端把奎伦玩的很烂的问题
但问题是有的s排把奎伦玩的太扯
就像很多低端把潘因玩的很烂一样
但你不可以忽视 那些把潘因玩的跟鬼一样的人
我个人觉得奎伦跟旧版刀锋 有同个问题
之前旧版本的刀锋 官方也有提到一个问题
那就是ss排的旧版刀锋 太可怕了 官方改版就直接说了 旧版刀锋上限 下限差太多
所以整个技能组重置
其实我觉得新版刀锋 新的被动技能刷新机制 击杀叠层 想法是好的
被动机制好很多 这让顺风和逆风的时候 游戏体验相对平衡很多
但就是其他主动技能数值太强了 数值要再改
所以我认为奎伦
有几种方法官方可以解决
1. 让更多装备可以侦测隐形
2. 爆发伤害下降
3. 冷却刷新机制改成叠层
选其中一个改就可以改善了