《传说对决(Arena of Valor)》【情报】体验服 玛迦改动
更新时间:1613551931 | 来源:巴哈姆特
体验服玛迦更动了,干这到底是Buff还是Nerf?
深渊幽影 玛迦
设计师观点:
一直以来,玛迦都是一位典型的依赖持续输出的战斗法师。鑒于持续输出的定位,我们希望给玛迦的战斗体验带来节奏变化。首先移除了玛迦的被动,我们认为之前的被动技能真的可能比较“被动”,同时其和2技能、大招的回血都构成了一些相反组合的设计。我们在被动上引入了比较适合持续输出英雄的“印记叠层机制”。希望玩家用不断的1技能命中来提升和维持印记层数,同时获得法术强度的加成再来强化后续的伤害和回血。另外,我们将玛迦的普攻调整为附带百分比法术加成的法术伤害,希望其在技能和移动的间隙,可以选择填充一些普攻,使其整体的战斗手段和操作组合变得丰富多样。
英雄基础
改善了普通攻击的动画节奏
被动 影蛭
移除被动:玛迦每损失5%生命,获得1.5%跑速和1%技能冷却缩减
新增被动:
普通攻击造成1.0物理攻击+0.3魔法攻击的魔法伤害。
玛迦的一技能和大招每命中一个单位就能获得一层深渊印记(命中每个英雄获得三层),每层印记提升自身10(每级+3)点魔法攻击和5点移动速度,持续8秒。
印记叠满7层时,累积的印记属性增加一倍
技能1 深渊冲击
改善了一技能的技能缓存机制,使其和其他技能的连招更加流畅
新增效果:该技能每命中一个英雄单位,将减少二技能1.5秒冷却时间(命中每个非英雄单位减少0.5秒冷却时间)
技能伤害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻击)→ 380/450/520/590/660/730(+0.65魔法攻击)
技能2 噬魂之触
改善了二技能的手感,使其在施放时间的转向更加灵活
改善了二技能的範围圈,使其与实际判定範围更加匹配
改善了二技能的机制,使得子弹飞出时只打出伤害,在噬魂虫返回体内时才获得回血效果,与实际特效表现更加相符
大招 幽影漫步
玛迦进入幽影状态,瞬间造成400/600/800(+0.6魔法攻击)点魔法伤害,并增加自身20%跑速,持续2秒。结束幽影状态时,对周围敌人造成等量的魔法伤害和1秒沉默效果
大招期间不再能使用普攻
大招期间可以移动施放一技能(无僵直)
一下普攻有30%(被动)+20%(暮光)=50%×2632=1316魔伤
而且叠层也好叠技能命中英雄三层 一技3层+大招3×2=6层→可以瞬间叠满7层
以前残血加跑速跟冷却的被动常常让我倖存下来
感觉现在要变成站桩型普攻法师⋯有点类似穆加爵的感觉?
比较怕的是变很热门
现在很冷门都不太会有人跟我抢
怕以后都玩不到了QQ
还是觉得以前的被动比较好
普攻技能都吸血才是名符其实的血蛭女王
被动效果完全不同以往
名称却不改,看着就尴尬
玛迦的原设计定位是打不死的法坦
以前是一姐当关,万夫噁心
现在比以前差太多了
体验服改完后测的结果不是加魔法攻击,
而是直接的加魔法伤害上面,会被魔防抵消被动增加的魔伤,基本上伤害增加的在对方仙灵没起来前
会痛上不少
看别人的测试影片变成八秒
大招也没有回血了
即使伤害变高
续战能力也变差的感觉
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