后期团战进场大概有87%出不来
但是不知道到底是哪个人出的好主意
表面上名为调整,实际上根本是大砍
为什幺这幺说?
先来看看超人的改动
钢铁之躯 超人
我们对超人的一技能进行了调整,并优化了被动和二技能的易用性,希望他不仅能在职业赛大放光彩,在排位赛和巅峰赛也有更多的挑战者尝试使用。
被动:飞行状态
为飞行状态面朝敌人移动时的加速效果添加了图示指示。
飞行状态下,技能施放过程中免疫控制。
一技能:超级力量
调整为可储存两次使用,行走和飞行状态共用。
冷却时间:8/7.2/6..4/5.6/4.8/4秒 → 储存时间 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒,间隔时间2秒,进入飞行清除间隔时间
行走状态:吐息伤害:215/430/645/860/1075/1290(+1.27物理攻击)→ 150/300/450/600/750/900(+1.2物理攻击)
飞行状态:雷射伤害:250/500/750/1000/1250/1500(+1.5物理攻击)→ 175/350/525/700/875/1050 (+1.3物理攻击)
二技能:钢铁之躯
飞行状态下,缩短了施法硬直
飞行状态造成的击退时间:0.75秒 → 0.5 秒
资料来源:Garena 官方公告
首先
针对超人一技能的调整
只能说改的人一定不熟,甚至不会玩超人
超人前期最大的优势就是游走支援
游走优势来源就是清兵迅速
调整前超人只要飞行状态一技能雷射+普攻
就能稳稳清完一波兵
现在超人一技能伤害砍半
一技能雷射下去,兵还有半条血
更不用说吐冰,伤害根本低到让对面笑你可怜
其二
超人能够给队上最主要的贡献有三
1. 控制,尤其是大招进场的大範围控制
2. 游走带兵,顺风调整兵线逆风拖时间,顺便吸引注意
最重要的3. 给对面后排的威胁!
超人进场后,瞄準后排开撞,尤其装备起来的伤害更是让后排恐惧
然后呢?官方砍超人的伤害!
现在后排被撞根本刮痧
不用说怕了,看到你就上根本没有任何威胁
控死你就对了
不要跟我说什幺
有啊!现在飞行状态施放技能免控啊!
二技能还减少僵直呢!
⋯⋯⋯⋯
对面只要让你飞不起来
是有尛用?有跟没有一样!
二技能还砍控制时间?
到底?G社官方到底在想什幺?
超人出场率不够低?胜率不够惨?
所以直接关掉Garena app就当作没这回事?
反正看不到数据就解决了?厉害了我大佛心公司
如果对我的说法有疑虑
自己去玩一场
你就会懂官方这个改动到底多可笑
- 对面CC非常少,位移也少,超人才有机会推爽爽
- 使用者非常熟练进场时机且驾驭能力顶尖,以及一根钢铁左手大拇指
- 分推战术,一方面超人吸引对方注意力,另一边寻找多打少及推塔机会
- 我方阵容有其他「可以开团的」坦克或战士,可以先手进场吸技能,超人再后手进场控