《传说对决(Arena of Valor)》【问题】爲甚么现在的射手都不喜欢出龙骨破阵了呢?
更新时间:1613551264 | 来源:巴哈姆特
刚才突然想怀旧一下,试了以前勇流行的那套出装︰龙骨、钢枪(因爲破阵被砍了所以换钢枪)、 圣剑、冰袍、王者,发现一样是非常暴力,但看大神推荐的全都是爆击流,圣剑双刀甚幺的。爲甚麽会先出爆击呢?真伤能爆击的时候的确爆击比较好,但现在真伤不能爆击了啊?
记得以前的射手都会在第一件出龙骨或破阵,但现在几乎除了亥牙之外都没人在出龙骨的,破阵或钢枪也没有,基本上都是圣剑起手。现在不喜欢出这些而是喜欢直上圣剑的原因是甚幺呢?我记得以前柏索的文好像也说过前期出穿透的效益比爆击来的高吧?
龙骨只剩亥犽会出,根本他的专武,他的一技会触发普攻特效,远远丢就有效果,切坦跟切豆腐一样
因为有亥犽这只狗角,坦克大男阵不流行了,所以射手都转为拼输出,不用去出穿透,要也是最后一件补天丛
为什幺勇不出了,因为龙骨被砍过,有触发时间限制,以前勇被动能全吃所以很猛,改动后变废装
现在节奏很快,很快就满装了,射手奥义都带暴走拼后期爆伤,所以圣剑飓风血弓是标配,但我个人偏向圣剑炎怒血弓,对普攻型射手来说炎怒效益更高
要切坦最后一件补天丛就好,龙骨没屁用
为什幺勇不出了,因为龙骨被砍过,有触发时间限制,以前勇被动能全吃所以很猛,改动后变废装
现在节奏很快,很快就满装了,射手奥义都带暴走拼后期爆伤,所以圣剑飓风血弓是标配,但我个人偏向圣剑炎怒血弓,对普攻型射手来说炎怒效益更高
要切坦最后一件补天丛就好,龙骨没屁用
Phoenix:
01-26 22:28
110魔法防御可以减少差不多7%的魔法伤害,如果一件魔防装都没有的话,这在前期法师装备还没成型的时候,是可以有效果拖着时间好好发育的...以上是我个人的观点,如果有错我会更正,谢谢
好像是因为现在的辅助都是瑞克 美娜这种 而美娜现在又不出全坦装 龙骨剑功能上相对变小,不过对到牛魔王 隡尼还是可以出的
话说这轮流转的速度也有点太慢了吧?这幺多年才转了有没有一圈啊?官方装备的更新调整就不能频繁一点啊?不可以一季到半年调整一次吗?每只角色都是出一样的那几件装备,很闷啊!尤其防装,不是红盾白盾就是反甲,魔防更是首选仙灵,就不可以多加一点吗?出到现在游戏都快倒了装备还是来来去去这几件吗!
顺势来做个粪装列表吧⋯⋯
攻击︰龙骨剑
魔法︰贤者项链、贤者领域、寒心冰杖
防御︰冲锋战甲
法师的装备比较特别,我觉得不是这些装备特别烂,而是另外的那些太强了,导致所有人都会出那些,相对地这些就显得很粪了⋯⋯
以项链为例,相对爆裂,2000元240魔攻无与伦比,有伤害有回魔又便宜,这能比吗?相对恶魔微笑,有燃烧伤害有物防有回魔有冷却,这公平吗?而且冷却还有混沌啊邪灵啊生命法杖甚至冷却鞋这些去补,那我为甚幺还要出贤者项链?
暮光之刃算是特殊装备,就不算了。但不得不吐槽官方既然都弄了这幺一件特殊装备,就不打算设计多一些角色去配合这件装备吗?
新手弱弱搭版问一下大神们,射手团战时到底应该优先打谁 坦克?后排?
一言蔽之,就是效益的问题
以下解释
首先我们要分析每一件装备的伤害组成,比较对象是龙骨破阵和圣剑
龙骨:60物攻,30攻速,续战力(10%吸血)和定额额外伤害(8%当前生命)
破阵:110物攻,脱战跑速,对所有物理伤害有效的穿透
圣剑:100物攻,25%暴击率,暴击加跑速,40%暴击效果,暴击仅对普攻伤害有效
那这串数字代表什麽呢?
基础数值上面,三者其实都差不多(100ad / 110ad / 60ad+30atk spd),所以我们只针对各自的特别性能作比较。
龙骨:
唯一有提供续战力的装备,可以让提升撑綫能力,减少回城次数
定额额外伤害,意思就是当自身0.3秒内可以造成的普攻伤害越高时,效益就会被稀释,反之当自身伤害低的时候效益就会很高(打个比方,我卡分妮一炮可以秒掉人的话8%最大伤害根本没有用,但是我今天一炮只能打100的话,8%伤害就举足轻重了)
可以看到在前期龙骨的伤害其实是很高的,但是随着战况后拖,装备成型,所给予的效益也会随之下降,和射手目前版本中担任后期输出手的观念背道而驰,所以并不会考虑出龙骨
(按:以前射手抗綫压力比现在高很多,战士随便塔杀之类的屡见不鲜,所以出龙骨抗压未尝是不错的选择,所以以前才会出龙骨来提升前期作战能力)
(按2:以前龙骨没有冷却的年代对勇而言可以连续触发多次的龙骨被动,效益也是极佳,但是削弱后已经失去了原有的伤害,变成在中期和飓风效益相约但是后期有差,故此不再考虑龙骨)
破阵:
1)可以增幅所有物理伤害的穿透效益,2)脱战加速提升跑綫能力
2对于射手而言基本上是废的,就算蹭中兵实际上也差不多跑到中路才会脱战,所以就只考虑1了。
刺客战士之所以出破阵/钢枪等穿透装,其最大原因是他们有极大部分的伤害比例在技能上,对技能而言,暴击率没有效益,物理攻击可以有50%左右的效益,而穿透的效益则是完全套用。
反观射手的伤害绝大部分(70-90%,视乎不同射手)来自普攻,普攻可以完全吃得到暴击和物攻的效益,当然也可以吃到完全的穿透效益,但是实际上但就普攻伤害而言穿透装备对伤害的提升并没有暴击伤害来得高。
圣剑:
提供爆伤爆率
对技能伤害没有影响,取而代之的是巨额的普攻伤害增幅。
对于普攻伤害比例高的角色而言圣剑效益会远超破阵
相反对于普攻伤害比例低的角色而言圣剑根本没卵用
破阵对于射手而言其实效益和对刺客而言是一样的,套用伤害公式后伤害提升的比例都是差不多,但是爲什麽射手根本不考虑出破阵?
因爲圣剑提供的伤害效益比破阵高。
一样的装备格数,一样的价钱,对普攻比例高的角色而言暴击装的效益硬生生比其他攻击装高出不少,这仅仅是普攻比例高的角色享有的特权,而这正正就是普攻暴击型角色都是后期大魔王的原因
举个例子,悟空亚连等等爲什麽是后期大魔王呢?因爲他们的普攻比例很高,他们出圣剑的话伤害会超大幅度的提升,跟出着其他攻击装的角色比伤害高出很多
射手也是一样道理:正因爲有着比别人强的装备,所以后期才会痛得这麽夸张
结语
龙骨是一件被版本淘汰的装备,在现在前期不怎麽重要的版本,射手后期的表现更为重要,续战力的重要性也大不如前,所以现在根本不会考虑这件装备。
如果说破阵是一件全面提升伤害的装备的话,那圣剑就是普攻特化型的装备,在同等装备下,对普攻型角色圣剑效益会高出一截。
不是破阵在射手身上烂,破阵是一件很公平的装备,只要你打物伤每个人伤害效益都一样。
圣剑则是偏激的种族主义者,只有打普攻的角色能发挥圣剑百分百的效益,不然的话圣剑则完全没用。
所以要让普攻型射手伤害高人一等,一定是选择出圣剑
射手第一件要出破阵这我也不会阻止啦,不会让你变成超级烂但是伤害硬是没有圣剑高,但是拜托在我对面才出谢谢。
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