《传说对决(Arena of Valor)》【讨论】没了心态,游戏也不在好玩
更新时间:1613551835 | 来源:巴哈姆特
玩游戏的初衷是什幺?(好好省思,我们可能已经违背初衷了)
2.体验排位的荣誉感
3.与好友们一同欢乐
4.技术的展现
5.傻傻跟着风潮
6.嘴砲?
Q:总结最后我们要的是什幺?
A:快乐
不过真的有人会一开始就为了嘴砲而来打传说?
这样的人姑且先撇开,但为何抱着良好心态玩游戏的我们.
如今不再快乐?为何善良的玩家就得遭受那些劣质玩家的
对待?
劣质传说玩家类型
特质:冲动 无法忍受队友 耐性差 传说洗礼较少
攻击时机:前中期或队友挂机瞬间
发生区域:E(青铜)~AA(星耀)
实际实力:E(青铜)~B(柏金)
评语:天啊!有人那幺相信检举系统!讲话的时间可以吃兵,可以吃野,可以去
做很多事情,为何要浪费在打字上面呢....
特质:冲动 耐性差 (并非所有人)
攻击时机:前中期或队友挂机瞬间
发生区域:E(青铜)~SS(战场传说前50名)
实际实力:E(青铜)~S(战场传说)
评语:
基于抒发情感上的不满,这本身没有任何错误,这些还算还好(尚存些许理性)
例如:你会不会玩?支援很难吗?可以别送了吗?
不过当你讲的这句话具有攻击性(不具理性者)
例如:你家是死人吗?你家得武肺是不是?脑麻儿是不是?废物
基于刑法 第 310 条 (诽谤罪)
一、意图散布于众,而指摘或传述足以毁损他人名誉之事者,为诽谤罪,处一年以下有期徒刑、拘役或五百元以下罚金。
二、散布文字、图画犯前项之罪者,处二年以下有期徒刑、拘役或一千元以下罚金。
三、对于所诽谤之事,能证明其为真实者,不罚。但涉及私德而与公共利益无关者,不在此限
让他骂吧,我们沉默和截图即可,你可以向他表明说:你这样下去我将考虑提告
若他说告就告,拜託,我们一定要有助人的心,他需要我们就去帮他,实现他的愿望
此类嘴炮的人通常只是为了得到关注,或是心中太多不满难以发洩,才用言语攻击来达到心灵上的平衡,沉默是对待这类人的最好战术,但他如果嘴的点,真的是你的缺点,记得一定要好好改善,良药苦口,听了不舒服是很正常的!
可惜提告困难,由于在现实你无法得知对方真实情况,加上这不算重罪,此刑并非
3年以上有期徒刑,不可申请调查,加上个资法的问题,但若掌握对方身份,便可提告
,只不过你要能经得起时间的考验就是了
3.自我贬低
攻击时机:被杀的瞬间
发生区域:E(青铜)~B(柏金)
实际实力:E(青铜)~C(黄金)
评语:游戏玩得差,不该只是逃避在那边自嘲或是贬低,改进,才是最该做的,逃避问题绝对不会成长,唯独面对它,才能解决,有时候你也许认为贬低自己并不会引响到队友,抱歉,实际上会的,有些玩家喜爱静静地玩着游戏,但基于队友可能会在聊天室讨论战术,他是不能屏蔽掉所有人的发言的,此时他却要看着你在那边自我贬低,而影响自身心情,感到烦躁,你并不糟糕,你只欠缺正视问体的决心!
4.挂机
特质:网路糟糕 不重视对局 心灵负担承受力小
攻击时机:任何时段
发生区域:E(青铜)~S(战场传说)
主要发生区域:E(青铜)~B(柏金)
实际实力:E(青铜)~S(战场传说)
评语:你今天按下準备的那一刻,你就该负起你的责任,你中途离开,每位队友就要多扛一个责任(排除真的太烂,挂机还比较好的情况),若不重视这场比赛,我们就不该按开始,所有人是否能连胜能让胜率好看,全都会因为你而改变,所以请将自己的责任做好,但有些人可能真的是突发状况,能的话最好还是理性看待,毕竟事出必有一因,先顾好自己的线比较重要
5.喜欢重複泡温泉(送头)
特质: 不重视对局 心灵负担承受力小
攻击时机:任何时段
发生区域:E(青铜)~S(战场传说)
实际实力:E(青铜)~S(战场传说)
评语:这种人比挂机还糟糕,挂机是我们单方面的损失,而恶意送头不但对面经济成长我们还少人,但我们得先想想,为何会这样,就是有人嘴了他,或是队友真的太糟糕,可想得知一个人不平衡,其他人也会连带造受影响
如何调整心态?
1.同理心看待对方
可怜之人必有可恨之处,可恨之人必有可悲之苦,当你会学体谅,自然也会懂得原谅,一个玩家会从好变坏,途中一定有被劣质玩家洗礼过,最后意识到好人总是要遭受伤害,最后也变成劣质玩家
2.对方嘴炮的瞬间直接屏蔽
不是所有人都能忍,要是真的忍受不了,直接屏蔽,嘴炮的人只要有第一句,之后就不会停了,因为他们并没有勇气认错,他们不可能低下头跟你说抱歉的
3.检讨自己
被嘴一定有原因,有时候就真的是我们的错,我们应该去想我们做错了什幺,当然,那种攻击性的嘴炮就别去理会了,别人家教和素质低是他们的自由
4.切记别嘴回去
我们就是讨厌这种嘴炮的人,但我们嘴回去是不是就跟他们一样了,我们何必同流合汙呢,愚者是无法听懂智者的话的
是不是有人要在底下留言:再啦X!
想也知道你一定没看文章.但你看不看文章对我来说无任何差别,
想不想改变是自己的选择,我只认为玩游戏是为了开心,我们不该
忘记自己的初衷
感谢你看这篇文章,希望大家依旧是个好素质的玩家
会开心是因为你达到目标了自然开心
输了没人会爽,尤其一成不变的游戏进行方式跟随机配对的水脑队友
我也很常看到队友战积死了快10次 跟我说好玩就好 妈的勒 rpg 那种的你再来讲好玩啦 这种有输有赢的游戏当然要赢啊 难怪一堆破万场胜率45的还叠不上去S 谁排到他谁虽小
你送头送到爽 我带风带到累
你会拖累到我角色胜率却跟我说...好玩就好?
你会拖累到我角色胜率却跟我说...好玩就好?
如果你打得很好 或是自己朋友 我当然摸摸鼻子随便
今天我又不认识你 请问我干嘛一定要陪你输?
今天我又不认识你 请问我干嘛一定要陪你输?
你要好玩去玩娱乐模式 你要好玩去打电脑
5v5竞技甚至排位 赛场上哪个不是抱持着想赢?
难道奥运的参赛者也只是去玩的吗?
难道奥运的参赛者也只是去玩的吗?
运动家精神是给予那些过程中努力奋斗 就算输也值得被称讚的人
这游戏难免会有角色阵容或OP角相剋的问题
但那些菜机过了头猛送头 或抢了输出位 辅助在前面扛还不敢打输出
这些不自觉的人 真的拜託反省一下
这些不自觉的人 真的拜託反省一下
如果你本季角色胜率 甚至是只有50%以下的玩家
游戏内被嘴时一定要赛后自我检讨
因为胜率数据多少会说话
你对角色的理解 或游戏的进程
在整体的观念一定有地方是有问题!!
因为胜率数据多少会说话
你对角色的理解 或游戏的进程
在整体的观念一定有地方是有问题!!
每局对面都刀锋 谁不会爆气?
找朋友五排组起来
这样就不用跟一堆雷包同队了
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