《传说对决(Arena of Valor)》【心得】【传说对决】克里希,中路,观念,细节,技巧,运营,攻略.简单好上手还有爆炸伤害的法师。
更新时间:1613552362 | 来源:巴哈姆特
大家好,我是笑笑,这期带来一位法师英雄,克里希。
那克里希这位法师英雄的特点就是简单暴力好上手。
克里希可以说是各方面机制都比较全面。
第一是手长让她具有非常不错的消耗能力。
第二有控制,无论留人还是自保都不错。
第三有大招的AOE範围攻击效果,技能伤害还很高。
唯一不足的是克里希没有位移,但是呢,幸好有被动移速的加成。
只要她技能命中敌人就会有不错的移动速度,主要还是她上手简单。
想要玩法师又想操作简单输出暴力的英雄很少,克里希就是其中之一。
作为一个强力的法师英雄,克里希有手长的优势以及超高的伤害。
而且技能CD较短,是一个容错率非常高的英雄,最关键是容错率非常高。
那这样一位各方面都不错的法师我们要怎幺玩出她的精髓呢?
跟着笑笑看下去吧。
这期的主要内容方向有这几个。
1。被动分析,被动注意事项以及小技巧。
2。技能分析以及每一个技能的小技巧。还有每个技能的注意事项。
3。实战中克里希的主要玩法以及注意事项。
4。从以上分析来总结怎幺才能玩好克里希。
那我们从克里希的被动开始了解她。
被动。振翅。
释放技能命中敌人时,会提升自身25%移速,持续2秒。
这个被动给了克里希很高的机动性,也很好的弥补了没有位移的缺陷。
无论是追人还是逃跑,只要命中就可以获得移速加成。
被动注意事项:被动效果是击中目标单位(野怪/小兵/英雄)的同时瞬间提升移速,
所以并不是释放技能就会提速喔(未击中目标则不会加速)被动描述只说击中敌人时触发。
其实是击中目标单位就可以触发的,所以击中小兵,野怪也会触发被动。
所以实战中,无论是追击还是逃跑或是风筝对手的时候,效果非常好。
被动小技巧。如果要赶路或者逃跑,可以把技能释放在敌方英雄,
小兵或者野怪身上。这样就可以瞬间提高两秒的移动速度。
那技能方面又有哪些小技巧呢?
一技能。蝶影穿花。
克里希召唤分身向前飞行,到达终点折返,对目标造成法术伤害。
需要注意折返是可以打出两段的法术伤害的。
但是分身每击中一个敌人,后续伤害是会递减的。
克里希对线基本都是靠一技能消耗对手,但是前期要注意使用频率。
因为需要注意蓝条。而且如果一二技能不连在一起使用,也不好抓人
打出的伤害可能也不理想,因为一技能的折返伤害很容易被躲掉。
那我们分析一下这个技能。一技能实际範围比技能标识要远一个身位。
所以实战中技能标识圈外一个身位的敌人都能被攻击到。
不过需要注意在最远攻击距离时候触碰到敌人只能够造成一次的伤害。
而折返回来的伤害并不会有额外的效果。
但如果是在技能指示的边缘距离攻击到,就会立刻造成两次一技能的伤害。
所以大家尽可能使用一技能最远距离攻击对手可以瞬间造成两次的爆炸伤害。
而且一技能是克里希很重要的伤害输出技能。
需要注意折返的落点就是在达到最远距离之后回到玩家所在的位置来判定。
折返的途中玩家也是可以继续移动的,返回的路径也会跟随玩家移动而改变。
一技能特点就是攻击距离远,线上可以用来消耗敌人,压低敌人的血线以及清理兵线。
也能用来风筝对手,再利用被动移速加成,团战中也可以进退自如。
二技能。落叶归根。
克里希在指定位置召唤一股自然之力,对范围内的敌人造成法术伤害并击飞控制。
克里希的控制神技,也是体现玩家预判能力的技能。团战时用处太多了。
但是需要注意技能释放有是有一点点的延迟时间,所以实战中尽可能近距离去贴脸释放。
或者是提前预判走位来释放,避免敌方英雄逃跑。
那二技能是克里希的唯一控制技能,实战中可以击飞範围内的所有目标单位。
不过在对线的时候尽量不要释放,因为敌方打野英雄来抓你的时候,
可以利用二技能来控制对手,还有被动的移速加成,就可以轻鬆躲避对手的攻击。
那在团战中也需要利用二技能来保护自己,当敌方刺客突进的时候。
可以在自己的脚下释放二技能,这样能打断对手的连招以及追击。
当对手被控制的时候顺势打出一套技能的爆发。
说个小技巧,克里希的二技能在敌方处在我们攻击範围的时候,可以连续点两下技能。
二技能就会自动瞄準敌人的方位,并且将其击飞控制。
其实这也不奇怪,这是传说系统中默认的攻击方式所带来的好处。
需要特别注意,由于克里希只有一个控制技能,一旦失误就会让自己陷入被动。
克里希的二技能最好是扣在手里以防万一,如果能不用来先手就尽量扣着二技能。
但是有两种情况除外,一种是对方不知道我们的位置和视野。
例如我们躲在草丛的时候,另外一种是有队友已经和对手正在交战的时候。
这两种情况下可以放心用二技能先手,但如果不是的话,就需要好好考虑使用时机了。
大招。月落星沉。
克里希持续召唤流星打击附近的敌人造成法术伤害并提升15%的移速,持续5秒。
关于提速这里笑笑已经试验过了,大招的移速加成是可以和被动的移动加成叠加的。
所以大招开启的时候如果有攻击到目标单位触发两个提速被动,可以瞬间提升40%。
大招流星的伤害,每个敌人最多承受4次攻击。
那克里希大招就是个团战神技,爆发伤害的同时还能收头。
所以尽可能在移动中去释放,靠近对手就开启大招。
团战中可以造成大量的伤害来收割,大招在释放时和释放中都可以进行移动的。
而且在技能释放后,地方英雄就算走出技能标识的範围,伤害依然有效。
但是最多走出标识範围外一个身位左右,就会立刻结束攻击伤害。
大招释放后可以对范围内敌人造成大量的伤害,无论英雄野怪还是小兵都会受到攻击。
实战中大招开始之后可以利用走位配合被动提升的移速团战中打出更高的伤害。
也要注意大招的释放範围,走位正确,不然大招没有攻击目标就浪费了。
以下黄色文内容笑笑已经过证实测试,现在已经改掉了。
当英雄隐身时克里希大招不能打到了。
感谢巴友指出。
说一个大招的小技巧。就是当悟空,蝙蝠侠,苏,奎伦这类英雄隐身的时候。
我们其它技能很难打到他们,但是当隐身的敌方英雄靠近我们的时候。
我们可以使用大招,这个时候就算他们处在隐身状态,我们也可以打的到。
而且可以根据技能反馈来判断出隐身英雄所在的位置,就是流星掉落的地方。
然后用二技能击飞敌方英雄。再使用一技能打出一整套爆发伤害。
这样我就可以避免被隐身英雄切到,并且大概率可以迅速的秒杀敌方英雄。
那我们分析完技能的特点之后,接下来说说要怎幺去玩好克里希。
克里希在游戏前期就能爆发出不错的伤害。
而到了四级之后,可以使用大招的伤害就又提升了一个层次。
因为被动的关係克里希在四级之前的支援能力也很强。
一个一技能脆皮英雄三分之一的血就不见了。
前期支援的时候,无论是直接击杀还是消耗敌方英雄。
克里希都能给对面带来很大的压力,当然,在支援的时候要确保自己的安全。
克里希非常适合边退边打的战术,通过不断一技能消耗以及二技能的控制。
克里希反杀的机会就会特别多。会战时候需要特别注意走位,因为本身没有位移技能。
所以这一点对于克里希来说很重要,不要站桩用技能,利用被动积极跑动,走位。
尽量把伤害打在对方输出位身上,如果打不到也可以用一技能压低前排血量。
需要注意的是克里希的一二技能释放都是需要靠一定的预判才行。
而大招是一个可以跟随自己移动的大範围AOE伤害的技能。
所以想要玩好克里希,那幺一二技能放的準不准就是玩好她的关键。
尤其是二技能这个控制,想要一套带走敌方脆皮英雄,技能使用方面尽量不能放空。
而且利用好二技能是可以一直放敌人的风筝达到牵制敌方英雄的效果。
如果一二技能命中率不高,那幺克里希就很难玩的好。
观众朋友们如果想要把克里希玩的秀起来,就需要多多练技能的预判释放啦。
还有在会战的时候要尽量和射手在一起。
克里希虽然有高额的伤害,也有团控技能,但是说到底还是一个脆皮法师。
而且还没有位移的技能,如果被单抓,很多英雄都能轻鬆秒掉克里希。
如果和射手在一起就可以相互保护,而且一般辅助也会在输出的身边。
可以配合他们打出更高的持续伤害,这才是克里希想要打得更好的玩法思路。
大家觉得笑笑有用心的话,可以去帮笑笑的TY影片点个讚吧。
也可以追蹤笑笑的YT频道哦。谢谢大家啦。下期见。
到现在还历久不衰 想念花凛的小蝴蝶 超兇的
身为克里希专精的小小个人心得
克里希接技:
草丛蹲人:2>1>3
团站:3(从战场边边切入)>2>1
顺带一提可以利用被动,用一技能探草。如果有音效或是脚色身后有一些线条就代表有打中人。
挑战者技能我觉得疾走比瞬移好,能跟被动叠加
正如笑笑所说,克里希真的很适合拉打,瞬间爆发力也强
团战大招接二技基本上脆皮角没死也半残
但在这刺客及爆发角猖獗的年代,没位移的克里希要玩的好真的很吃走位@@
也感谢笑笑让我回想起刚入坑时只用克里希打天下的回忆
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