《觉醒之路版本》改动懒人包内容如下: 1. 全新觉醒系统2.0登场 (1)觉醒吧!悟空 活动3/11可以领取悟空全新造型! 2. 战场改动 (1)全新赛季玩法─视野魔石2.0(2)战场小精灵登场(3)小地图表现升级 3. 战斗体验改良 (1)方向键跟随系统改 (2)技能面板边距调整(3)瞄準指示线调整 还有更多英雄平衡性调整和游戏模式更新改动,大家快来体验吧! |
《传说对决(Arena of Valor)》【情报】03 / 11(四)传说对决「觉醒之路」版本更新公告
更新时间:1615412330 | 来源:巴哈姆特
亲爱的挑战者们大家好,
传说对决「觉醒之路版本」将于 2021 年 03 月 11 日(四)凌晨 05:00~ 上午 11:00 进行版本更新 ,
凌晨 03:00 将先关闭排位赛入口,预备进行赛季结算;凌晨 05:00开始进行伺服器 作业, 期间将无法登入进行游戏, 游戏中的挑战者将被强制登出。
战场改动
一、赛季玩法介绍 — 视野魔石2.0
嗨~挑战者们好~大家对空中飞人的体验还满意吗?米亚达科技带来的 稍纵即逝,在接下来要迎来的全新赛季中,我们对视野魔石进行一次全面的检视调整后,将大家的老朋友又带回了传说战场。
我们认为视野魔石在对于缓解了劣势方只能龟缩高地的情况有一定的助益,因此,在新版本中我们赋予了它更多的可能性。而在接下来的一个赛季,我们仍会持续听取挑战者的意见进行调整,目标是希望在反覆的打磨后,能在赛季末将这个机制永远留在传说战场!
1. 视觉图示全面升级
我们调整了在游戏内小地图中视野魔石的图标显示现在,看起来变得更佳的清楚显眼。
2. 魔石位置改 调整
我们调整了蓝BUFF区视野魔石位置略微调整,让其能有更好的发挥。
3. 第二次启动精灵
在之前的系统中,在我方中路防御塔被摧毁后,野区中会出现启明精灵,挑战者们可以透过触发启明精灵来点亮在野区中的视野魔石;本次改版后,被点亮的视野魔石还可以被再次触发,第二次触碰后,启明精灵将会再度出发,朝向魔龙/凯撒区域的方向前进,并持续的飞向地图的边界。这样可以让挑战者们获得更多的视野
二、活动玩法 — 战场小精灵
在新的版本中战场上增加一些可爱的战场小精灵,挑战者收集战场小精灵可以在对战外领取到丰厚的奖品。当然,战场精灵不会对平衡性产生任何影响,大家可以没有任何压力地去找到他们喔~
当挑战者每日获得的战场小精灵未达上限时,在排位赛和5v5对战的地图中会随机生成最多3个战场小精灵,且未被触碰的战场小精灵会在游戏第12分钟消失。被挑战者找到并触碰的战场小精灵会计入每日获取次数,并可在游戏活动中领取到丰厚的奖励。
三、小地图表现升级
在这次改版中我们在小地图上新增了以下资讯,以方便挑战者清晰、便捷地判断场上局势和战场机制,从而做出更加有效的决策:
1. 增加防御塔保护机制的图示展示
2. 新增一塔后补血包的图示展示(仅显示己方补包)
3. 新增英雄的血量状态展示
对战 控改
一、游戏 控改
(1)移动摇杆中心支援动态跟随
- 改动背景:
一直以来,对于左手的移动摇杆,摇杆中心取决于手指触控萤幕瞬间的位置,后续在持续移动中摇桿中心不会随手指移动而改变,这可能不便于后续频繁的移动转向 作。
- 具体改动:
在新版本中,我们对于左摇杆新增了一个设置,就是左摇杆中心可以随手指的移动而产生连续的跟随,可以提升部分挑战者移动 控体验。
(2)技能面板的横向边距调整
- 改动背景:
一直以来,对于使用不同机型的不同挑战者而言,技能 控面板到萤幕边界的距离,不一定达到挑战者最舒适的程度。
- 具体改动:
在新版本中,我们在对战中的「介面设置」中新增了技能面板的边距调整功能,挑战者可以在一定的範围内拖动整个技能控制台,直到达到自己满意的位置。
(3)预瞄锁定目标时的瞄準指示线调整
- 具体改动:
在新版本中,我们对「指向性技能」在选取目标时的瞄準提示线进行了优化,现在看起来更明显了
调整前:
调整后:
(4)部分设置的预设数值修正
- 具体改动:
在新版本中,我们对「镜头灵敏度」和「指定攻击模式」的预设数值进行了调整。
镜头灵敏度预设的初始值从20提高到了80(最大值100),方便挑战者更容易拖移萤幕。
指定攻击模式的预设初始设定从「自动攻击」更改为「补兵+推塔攻击」
二、对战清晰性改
(1)伤害数位堆叠方式修正
- 改动背景:
一直以来,英雄受到多次伤害时数字的动画位置是固定不变的,这导致多段伤害会出现互相遮挡,导致显示不清晰的问题。
- 具体改动:
在新版本中,我们对受到多次伤害时数字的动画起始位置进行了调整和拆分,希望它们互相减少遮挡,同时也稍微和英雄模型位置做出些微的偏移,避免对战斗特效的遮挡。
调整前:
调整后:
游戏系统优化
一、游戏系统升级
(1)按讚功能调整
- 改动背景:
在现在的版本中,对战后的同队伍的按讚功能显得太过单调,不能很好地显示挑战者对游戏对战的感受,所以我们在队伍按讚介面改良了原有的按讚系统,丰富了里面的内容和特效表现,让挑战者能够更好、更顺畅地回馈自己对这场对战的感受。
- 具体改动:
1. 新增被多次按讚后的特效回馈;
2. 新增吐槽功能及其功能的特效表现,吐槽不计入挑战者档案;
3. 互评分系统将重新进行优化,暂时下架。
按讚特效更新
新增吐槽功能
(2)勇者挑战改良
- 改动背景:
勇者挑战功能与大家已经见面快一年了,相信在大家的爬排位道路上,勇者挑战发挥了很好的作用。我们本次进一步改 了勇者挑战的动画表现,以及涨星福利机制,希望大家能有更好的爬排位体验。
- 具体改动:
1. 原有涨星福利机制:每胜利指定场次后,获得一颗星。
2. 调整为每胜利指定场次,将获得一张掉星保护卡,最多额外获得两张掉星保护卡。
3. 新增每个小段位「晋级保护」提醒动画
(3)排位守护卡新增赛季
- 改动背景:
部分挑战者会将上一赛季的排位守护卡留到下个赛季使用,导致短时间部分区间挑战者星星膨胀的情况,这会稍微的影响到 挑战者的排位体验。
- 具体改动:
1. 排位守护卡在原有的有效时限之外,增加只有本赛季可用的时间 。
2. 赛季奖励中的排位守护卡若在本赛季未领取,跨赛季将不会补发至信箱中。
※ 目前排位守护卡的赛季期限提示有显示错误的问题,实际期限为领取到守护卡的当下赛季,我们将于未来更新修正此问题。
新玩法:沙滩皮皮球
一、模式概要
沙滩皮皮球来袭!
结伴来到海边游玩的夸克们意外的成为了皮皮恶作剧的对象,当恶作剧结束时,剩余血量最高的将获得第一!
为了达成这个目标,快和你的队友合作起来,在这场2v2v2v2v2的对决中,成为最终的赢家吧!
觉醒2.0系统
觉醒系统2.0介绍
- 改动背景:
旧版觉醒系统等级提升的级距很大,需要大量投入觉醒石道具才能获得专属特效的提升,持有少量觉醒石的挑战者无法体验到造型升级带来的 。
- 具体改动:
在每个觉醒等级中,挑战者可以花费比较少量的觉醒石直接解锁该等级内的任意特性,当目前等级内所有特性解锁完毕后,可觉醒至下一等级。取代了旧觉醒系统中所使用觉醒石兑换经验,经验条满后才能提升觉醒等级的设计。
系统中可以分别预览到每个特性的相应表现,获取觉醒特性后可在训练营试用。
1. 觉醒内容
造型美术图、游戏局内特效、登场动画、专属回城特效、专属泉水动作表现、特殊幻化道具、特殊头像以及头像框、觉醒造型标籤等。
2. 觉醒石获取
不同的造型将会使用不同觉醒石,觉醒石可以在商城直接使用点券购 ,同时未来也可以在游戏内活动系统中获得。
3. 新老觉醒系统资料移转
调整了纳克罗斯觉醒阶段的逻辑,使其与新版觉醒系统相符。新版本需要先购 原始一阶造型后,才能开启觉醒系统。
原本持有已觉醒造型的挑战者,觉醒等级将不会改变,但由于觉醒阶段的变动会让该觉醒阶段奖励失效,我们将捞取受影响的挑战者进行觉醒石补发。预计于3/17 23:59前完成补发作业,请挑战者留意游戏内信箱拥有足够的空间。
而挑战者目前已经兑换的觉醒经验值,将会以30经验=1觉醒石的比例自动兑换为觉醒石,返还的觉醒石可以继续用于该造型的觉醒。
英雄平衡性调整
深渊幽影 玛迦
一直以来,玛迦都是一位典型的依赖持续输出的战斗法师。有鉴于持续输出的定位,我们希望给玛迦的战斗体验带来节奏变化。首先移除了玛迦的被动,我们认为之前的被动技能太过「被动」了,同时玛迦和2技能、大招的回血都构成了一些相反组合的设计。我们在被动上调整成为适合持续输出英雄的「印记叠层机制」。希望挑战者用不断的1技能命中来提升和维持印记层数,同时获得魔法攻击加成来强化后续的伤害和回血。另外,我们将玛迦的普攻调整为附带百分比魔法攻击加成的魔法伤害,希望她在技能和移动的间隙,可以选择填充一些普攻,使其整体的战斗手段和 作组合变得丰富多样。
整体改 :
1. 改 普通攻击的动画节奏。
2. 改 一技能的技能缓存机制,使一技能和 技能的连招更加流畅。
3. 改 二技能的 作手感,在施放时间的转向更加灵活。
3. 改 二技能的範围圈,使其与实际判定範围更加符合。
4. 改 二技能的机制,使得技能飞出时只打出伤害,在噬魂虫返回体内时才获得回血效果,与实际特效表现更加相符。
5. 大招期间不再能使用普攻。
6. 大招期间可以移动施放一技能(且无技能僵直)。
被动:影蛭 → 深渊之力(技能名调整)
移除被动:玛迦每损失5%生命,获得1.5%跑速和1%冷却缩减。
新增被动:普通攻击造成(1.0物理攻击 + 0.1魔法攻击)的魔法伤害
玛迦的一技能和大招每命中一个单位就能获得一层深渊印记(命中每个英雄获得三层),每层印记提升自身10(每级+3)点魔法攻击和5点移动速度,持续8秒。
印记满时,前6层累积的印记属性增加一倍。
一技能:深渊冲击
新增效果:该技能每命中一个英雄单位,将减少二技能1.5秒冷却时间(命中每个非英雄单位减少0.5秒冷却时间)
魔法伤害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻击)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻击)
冷却时间:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
二技能:噬魂之触
魔法伤害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻击)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻击)
回复生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻击)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻击)(+已损失生命值5%)
命中非英雄的回复比例:1/3 → 1/2
冷却时间:5秒 → 8秒
三技能:幽影漫步
移除施放瞬间的回血,以及结束时的高额减速
玛迦进入幽影状态,瞬间造成 325/450/575(+0.45魔法攻击)的魔法伤害,并增加自身20%跑速,持续2秒。结束幽影状态时,对周围敌人造成等量的魔法伤害和1秒沉默效果。
暗蚀之爪 埃罗
埃罗虽然有着不俗的持续作战能力,但整体技能组在目前的环境中有些老旧、灵活性不足。因此我们着重强化了埃罗的易用性,同时作为平衡削弱了一些数值强度。另外,埃罗降低防御、回复已损失生命值、技能吸血的多个机制导致了装备选择上的困扰和 ,因此我们调整了生命回复结构,希望埃罗能有更多样且合理的装备选择。
被动:暗蚀之爪
强化突进普攻伤害:1.5 物理攻击 → 1.3 物理攻击
最远锁定距离 5m → 4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每层增加12%攻击速度 → 每层7~14%攻击速度(随英雄等级成长)
移除了技能吸血机制,在技能的生命回复上有所补足
透过锁定範围特效和血条下方能量指示强化突进普攻的触 况
一技能:蚀血
手感调整:未命中英雄时不再触发横扫效果(以及横扫的技能僵直)
突进过程不可选中 → 突进过程霸体
生命回复:每命中一个英雄回复6%自身已损失生命 → 每命中一个英雄回复4%自身已损失生命(+0.4额外物理攻击),非英雄单位衰减75%
二技能:剔骨
手感调整:僵直缩短且劈砍过程中可以缓存 技能/普攻
使用后强化下次普攻为突进
强化状态下每命中一个敌人返还一层【狂暴】,最多5层
生命回复:每命中一个英雄回复12%自身已损失生命 → 每命中一个英雄回复8%自身已损失生命(+0.8额外物理攻击),非英雄单位衰减75%
物理伤害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻击)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻击)
三技能:魔爪
手感调整:下冲动画期间可以缓存技能/普攻
空中每次造成伤害的同时造成20%减速持续0.5秒
黑暗之主 安格列
虽然技能效果极强,但笨重的技能手感 了安格列的发挥,因此我们对他进行了手感优化,同时对伤害结构和加成方式进行了调整,希望扩展安格列的出装多样性,让我们共同期待黑暗之主的再次回归。
被动:魔君
印记触发伤害:200~500(+1.1额外物理攻击)→ 120~540(+0.5物理攻击)
护盾:200~500(+1.0物理攻击)→ 自身15%最大生命值
一技能:横刀霸斩
手感调整:施法僵直缩短
物理伤害:350/400/450/500/550/600(+1.3额外物理攻击)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻击)
二技能:生杀予夺
手感调整:施法僵直缩短
第一段伤害:260/280/300/320/340/360(+0.6额外物理攻击)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻击)
第二段伤害:400/450/500/550/600/650(+1.1额外物理攻击)(+16%目标已损失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻击)(+12%目标已损失生命)
三技能:纵横捭阖
手感调整:击退和变身生效时间提前,施法僵直缩短,落地动画期间可以缓存技能/普攻
减伤效果:5/10/15% → 固定15%
物理伤害:300/450/600(+1.6额外物理攻击)→ 100/200/300(+1.2物理攻击)
击退时间:1秒 → 0.75秒
猩红跑者 闪电侠
我们认为闪电侠的技能相比法师更接近刺客,因此除了英雄定位标籤调整之外,我们也做了一些伤害结构调整,让闪电侠能像 刺客一样打野。
二技能:闪电之拳
最后一段造成双倍伤害 → 从第二下开始,每下递增10%伤害
魔法伤害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻击)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻击)
冷却时间:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒
nbsp;
白锚 阿塔
相比于 坦克英雄,阿塔的成长性有些不足,这导致出场时常常被选择放在辅助位上。因此,我们调整了 成长曲线使其更能凸显角色特性,让他能在 线路上也能成为使用的选择之一。
被动:海之子
普攻附带伤害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)
一技能:踏浪行
基础伤害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每级+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每级+1%)最大生命)
命中複数英雄时的衰减移除
二技能:定海锚
减速效果:60% → 50%
晕眩效果:1秒 → 0.75秒
冷却时间:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
远古之树 古木
排除成长性的问题之外,我们还针对技能耗魔进行了调整。另外,被动现在改为提供短暂的爆发跑速。小心! 丛中的树在动了。
被动:自然亲和
移除回魔,改为每秒2%生命回复以及60点跑速。
一技能:藤蔓刺击
物理伤害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻击)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻击)
护盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
魔力消耗改为固定40
二技能:长臂拍击
物理伤害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻击),命中複数单位+50%伤害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻击),命中複数单位(+6%最大生命)伤害
冷却时间:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔力消耗改为固定75
三技能:自然领域
种子伤害:60/110/160(+1%最大生命)的物理伤害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法伤害
护盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
冷却时间:40秒 → 50/45/40 秒
幽蓝炮姬 卡芬妮
暴击规则与 射手统一,改为只有1.0物理攻击部分可以暴击。同时由于嗜血弓的削弱,物理吸血的封印可以被解除了。
被动:幽蓝
物理吸血效果:75% → 100%
一技能:磁动脉冲炮
脉冲炮伤害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻击)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻击)
脉冲炮伤害机制:基础值和成长值不可暴击,超过1.0物理攻击部分不可暴击。
小捣蛋 灵灵
炮击模式的範围爆炸为灵灵提供了不俗的伤害能力,我们适当削弱了範围爆炸的比例使灵灵的强度更加合理。
一技能:动能炮
非主目标範围爆炸比例:50% → 40%
圣魂再临 布莱特
在刀锋宝贝受到削弱后,布莱特很快接管了野区之王的宝座;现在我们对他后期略微超标出的 实伤害加以 。
被动:光明启示
印记 实伤害:12(每等级+1)(+0.1物理攻击)→ 12(每升3级+2)(+0.08物理攻击)
nbsp;
三技能:圣魂再临
印记 实伤害:18(每等级+2)(+0.15物理攻击)→ 18(每等级+1)(+0.12物理攻击)
冷却时间:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒
荣耀之心 提米
我们尝试透过提升加钱的特性来让提米更受欢迎,但效果并不理想。提米除了在少数高端局中更加强大外,缺依然在大众对局中无人问津。我们暂时调回了上次的改动,并寻找更合理的改动方向。
被动:拾金
加钱效果:25% → 20%。
龙影 者 爱里
从资料来看,爱里在玩法重制后的胜率正常,但我们也关注到了部分挑战者抱怨偏弱,特别在4级之前难以和凯撒路的主流英雄对抗,所以我们决定对她的能力数值稍作调整,着重提升强化普攻的伤害以及一技能对非英雄单位的伤害,使她能够更好的度过前期,同时基于平衡考虑,我们移除了在输出迴圈中收益相对不够充分的二技能伤害和大招攻速加成。
被动:斩
强化普攻:1.2物理攻击 → 1.5物理攻击
一技能:旋
对非英雄的伤害提升:60% → 100%
二技能:影
移除伤害
三技能:龙
移除攻速加成
正义之剑 莫托斯
莫托斯大招的后摇僵直时间偏长影响了流畅性,并在反制性上是不必要的,所以缩减。
一技能:无畏冲锋
优化强化普攻的指示器半径和实际攻击距离不相符的问题
三技能:决一死战
落地后的僵直时间减少 0.4 秒
拳王 拉兹
希望解决拉兹后期二技能持续消耗过高的问题。
一技能:昇龙拳
技能伤害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻击)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻击)
二技能:波动拳
降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
冷却时间:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒
三技能:暴烈拳
技能伤害:720/900/1080(+1.37魔法攻击)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻击)
永夜之魇 洛里昂
我们发现洛里昂的连招可以更加即时且顺滑,于是做了优化。另外,为了避免2技能的空放,我们将其施法方式进行了调整。
一技能:吾念所及
作手感优化:现在每段1技能过程中的任意时刻,都可以使用2技能或者大招。
二技能:暗祇降临
修改了黑魔球在体内时,二技能的施法机制:
任意施放 → 周围有单位时才可以施放(避免挑战者由于距离判断不準而空放二技能的情况发现)
琉影龙痕 星葵
我们对星葵的易用性和对抗性进行了一定的调整,并修复了一些bug。
被动:龙祝
修复了被动强化普攻期间不能被大招打断的bug
强化普攻在命中之前被打断时(受控制或使用大招),不会消耗印记层数
一技能:龙刃斩
飞行状态下的施放範围:5m → 5.5m
二技能:龙魄爪
冲刺状态的位移和翻 速度降低了10%
钩空时可以更早地施放技能和普攻
敌方视角飞行状态的圆周轨迹预警特效,视野和星葵角色的视野可见性一致 → 视野和抓住墙壁的龙魄爪的视野可见性一致(敌方可以更早得看到预警特效)
三技能:龙吟落
修复了伤害判定时间过长的问题。
在技能过程中新增一个展示向后位移终点的特效。
装备调整
一、装备平衡性改动
元素之刃
透过调整使元素之刃的合成价格更亲民,让技能-普攻类的法师英雄可以考虑把它当作第一件装备。
【属性调整】
合成总价:920 → 820
魔法攻击:60 → 50
秘咒之刃
除了透过降低总价让大家能更早购 外,我们还新增了跑速属性,有助于射程偏短的法师更容易打出强化普攻。
【属性调整】
合成总价:2190 → 2100
魔法攻击:200 → 180
新增属性:+5% 跑速
圣骑战盾
作为一件纯粹的物理防御装,受到攻击的减速特性在面对敌方施法者时也能产生很好的影响。我们希望它的特性更倾向于防御物理伤害,因此把它的特性和护卫军战盾做了对调。
【属性调整】
被动与护卫军战盾互换,改为 降低周围敌人30%攻速。
护卫军战盾
在与圣骑战盾对调被动后,护卫军战盾的综合能力有些过高了。我们稍微削弱了它的物理抗性并缩短了强化守卫持续效果的时长。效果时长的调整在减轻了对敌方POKE型法师的影响,而对于持续输出的敌方战士、射手影响不大。
【属性调整】
物理防御:360 → 300
被动与圣骑战盾互换,改为 受到攻击降低攻击者30%攻速和15%跑速。
减少跑速效果:持续 3 → 2 秒。
冲锋战甲
增强装备的泛用性,即使在跑线支援时也能享受一部分跑速的增益效果。
【属性调整】
物理防御:200 → 225
新增属性:+5%跑速
被动每层受攻击增益BUFF的加速:2% → 1%
长生护符
对于那些技能效果享受生命加成的英雄来说,拥有高额生命值的长生护符应该更受欢迎。我们在审视了该装备的 家后发现,他们的生存能力更多源自技能组的效果。因此我们移除了物理防御、转为10%的冷却缩短。
【属性调整】
合成途径:生命护胫 + 生命项鍊 + 铁甲 → 生命护胫 + 生命项鍊 + 魔力手镯
装备属性:2000生命 + 100物理防御 → 2000生命 + 10%冷却缩减
炎魔战甲
【属性调整】
物理防御:200 → 225
炎魔战斧
【属性调整】
物理防御:300 → 250
新增属性:+250生命
二、魔纹调整
强化恢复
这一个魔纹的通用性过强,我们认为他在后期立刻恢复一次的生命已经足够强大,所以削弱了后续的恢复量增长。
生命回复从 640+ 每等级增加20 → 固定660
召唤
作为理论上最合适普攻型射手的魔纹,其实际强度显得有点不足,导致很多射手都「人才外流」到了 魔纹。由于目前射手的伤害已经相对充足,我们更倾向于在射程方面加强它。
射程 8.5m → 9.5m
丛林游侠
相比于 召唤的不受重视,丛林游侠被滥用的情况更加明显,所以我们对它过高的爆发伤害做了一点 。
伤害数值:10% → 8%自身最大生命值
级高一筹
降低了级高一筹的负面效果,鼓励挑战者们围绕它开发更多可能性。
兵线野怪的收益减少40% → 25%
诅咒
魔纹的实用性方面略显超标。因此,我们调整了第二段伤害的结构,让它更适合帮助刺客完成残血收割,而非在对线期用来压低敌方血线。
第二段伤害:80(每级+8)(+0.5额外物理攻击)(+0.3魔法攻击)→ 6%目标已损失生命,自身每100额外物理攻击或200魔法攻击增加1%
游戏模式更新
1. 双人飞车赛更新
更新赛道护栏以及随机道具等美术资源。
2. 混沌大乱斗模式更新
爱里全新技能重置回归,原有战技养成等级保留。
BUG修复与 改动
1. 调整了纳克罗斯觉醒阶段的逻辑,使其与新版觉醒系统相符。原本持有已觉醒造型的挑战者,觉醒等级将不会改变,但由于觉醒阶段的变动会让该觉醒阶段奖励失效,我们将捞取受影响的挑战者进行觉醒石补发。预计于3/17 23:59前完成补发作业,请挑战者留意游戏内信箱拥有足够的空间。
2. 调整部分英雄的职业、分路标籤,比如闪电侠、潘因等从【法师/刺客】改为【刺客】,马洛斯、亚连等移除辅助分路标籤,更新后的标籤也代表着我们的设计预期,并会基于预设的职业分路标籤不断调整英雄的能力机制。
3. 调整了排位赛结算段位继承逻辑。
4. 碎片商店新增两组英雄和造型。
5. 修复了Android10、Android11的传说时刻功能。
6. 修复了超能骇客造型音效异常的问题。
7. 优化了特尔安娜丝、勇等射手, 和受击特效位置有所偏差的问题。
8. 神力女超人新增在血条下方透过能量条显示强化普攻的触 况。
9. 调整了克里希一技能的指示器显示範围,使得与实际判定範围更加相符。
10. 调整了安奈特大招的指示器显示範围,使得与实际判定範围更加相符。
11. 修复了提米一技能没有正确返还冷却时间的问题。
12. 修复了潘因大招取消时的镜头移动速度问题。
13. 修复了叶娜双刃形态一技能的第二段挥砍位移方向偶现和动画不相符的问题。
14. 修复了吕布一技能第三段在极限距离可以击飞敌人但无法造成伤害的问题。
15. 修复了瑞克二技能实际储备时间与描述不一致的问题。
16. 修复了图伦二技能冷却时间异常的问题。
莫拉1技已偷改,没公告。 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
改版小礼物序号:8F3GY8YV8BUWBW
版本更新完成啰!悟空已经迫不及待的骑着摩托车要去送拉麵啦~但羊咩发现...他好像不小心把外 箱掉在路上啦 !!! ∑(゚Д゚ノ)ノ
大家快点一起上线帮忙看看传说战场上有没有被悟空遗落下来的外 箱!
⭐ 新版本「寻找小精灵」活动
活动时间:3/11(四)-3/21(六)
活动内容:
- 活动期间内,可在传说战场上捡取战场小精灵,捡取后将可获得1个宝箱,宝箱可随机获得悟空初级觉醒石、头像或限时表情,其中之一
- 宝箱每日最多领3个,每日5:00刷新。
--
※ 序号奖励内容:魔法水晶*1
※ 序号兑换期限:即日起至 2021/03/11 23:59
※ 序号兑换教学:游戏大厅→ 右上方活动 → 游戏公告 → 活动序号兑换处 → 去完成 → 输入序号
※ IOS没有出现更新按钮看这边:https://goo.gl/rz1Xkb
#觉醒之路版本 #改版序号 #全新排位赛季 #战场小精灵任务
以下为暗改但未提供改动消息的
爱丽丝
大招
缓速:25+5/lv%➡25%
瑟斐斯
技能2
回复生命:35~55(每级+4)固定为35
澜
大招
回复生命:500/650/800➡500
还有啥暗改动的都欢迎提出
一更
单纯文字显示问题 又是游戏的锅
实际上三只都还活着
爱里除了官网公告的改动外还增加一些小改动
不确定是之前就有还是新增的,有错请指正
被动新增100%吸血
1技新增命中英雄额外加跑速
3技击晕改成击飞
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