《传说对决(Arena of Valor)》【情报】体验服0324更新
更新时间:1616591096 | 来源:巴哈姆特
0324 体验服更新调整
一、战场内容改动
1. 冷门挑战者技能调整
晕眩
- 改动背景:
过去的晕眩结合了进攻和防守特性,导致特点不突出稍显平庸;我们希望晕眩能更聚焦进攻面向的特质。
- 具体改动:
晕眩周围敌人0.75秒,并降低敌人30%的物理防御和魔法防御,持续2.5秒。
狂热
- 改动背景:
从前的狂热只适用于不缺机动性的物理持续输出英雄,我们希望能让更多的英雄也可以选择使用狂热(包含近战、魔攻英雄都适用。)
- 具体改动:
获得25%韧性,持续6s;
获得10%增伤率,每过1s提升2%增伤率,最高不超过20%,持续6s。
封锁
- 改动背景:
过往的封锁只对优势方有用,我们希望增加封锁的使用时机,让劣势方也能借助封锁围绕防御塔进行抗衡。
- 具体改动:
对敌方建筑使用:沉默机关持续4秒,英雄每升3级提升0.5秒持续时长;
对己方建筑使用:使机关免疫伤害,单次可发射2颗 ,持续4秒。
2. 魔纹重製
爆裂树甲
--改动背景:
从前的爆裂树甲需要叠加20层才能触发,叠加时间长且成效不明显,导致爆裂树甲实用性较低,我们希望透过机制更新使得爆裂树甲更适合坦克英雄使用。
- 具体改动:
受到英雄伤害后叠层(每秒最多叠1层),叠满3层产生半径4m的圆形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法伤害,回复(5%+0.3*爆炸命中敌方英雄数)的最大生命值,该效果有10秒的冷却时间。
3. 对局体验改
1. 装备面板透明度调整
- 改动背景:
我们发现许多挑战者喜欢在逛商店的同时控制角色移动,他们希望可以看到 作介面,但是我们现有的商店面板挡住了视线,会完全看不到背后的场景是什幺样子,很多时候都会卡到地形边缘或者被别人击杀。
- 具体改动:
调整装备介面的透明度,使得挑战者可以看到背后的游戏画面。
2. 防御塔和遇怪警戒指示範围改
- 修复了野怪警戒指示圈偶尔会消失的bug。
- 改 了防御塔警戒圈,现在敌方防御塔在已经锁定目标的情况下,挑战者在 近敌方防御塔一直到进入敌方防御塔的时间内,警示圈会一直保持绿色。
3. 防御塔最后一击伤害重置问题修复
修复了偶发的脱离防御塔之后,防御塔伤害重置为第一次伤害而不是强化伤害的bug。
4. 简版商店介面继承设置
现在简版商店的设置不会因为结束对局而重置了,想使用简版商店的人可以一直使用下去了。
二、战斗体验改
1. 控体验改
(1)新增成功施放技能的指示器提示
- 改动背景:
我们发现挑战者们往往不清楚自己是否有成功施放出技能,这对于 作手感造成影响。
- 具体改动:
在新版本中,我们会在施放技能的结束阶段,通过使指示器变绿色的方式,提示挑战者们技能将被成功施放。
(2)新增被控制状态下可以预先拖拽技能的功能
- 改动背景:
一直以来,角色在被控制时是无法进行技能预瞄 作的,这对于部分有多个控制技能的英雄(例如弗洛伦)来说,快速的连技会让对手无从进行技能拖拽 作,我们认为这对手感的影响很大。
- 具体改动:
在新版本中,我们调整了程式逻辑机制,使得角色在已经被控制的情况下,可以预先拖拽技能指示器来提前缓存技能,相应地该阶段的技能指示器会变为 。
2. 游戏清晰性改良
(1)蓄力以及效果提示改 :
- 改动背景:
随着游戏内英雄和造型数量的不段增加,不少特效在团战中已经难以看清,我们这次先对大部分英雄的长前摇的技能以及特殊效果增加了统一的视觉提示。
- 具体改 :
蓄力计时条:比如史兰兹的一技能、潘因的大招、堇的大招、希露卡的大招等具备长施法动画的技能,增加了蓄力计时条UI。
特殊色材质:
【免疫减速】类效果(比如美娜的被动、夜姬的一技能等)增加了蓝色材质。
【免疫伤害或不可选中类】效果(比如萝尔的二技能、菲尼克的二技能等),增加了白色材质。
【伤害提升】类效果(比如赵云的大招、银昼大招的被动等),增加了红色材质。
【生存提升】类效果(比如夜叉的二技能、摩恩一技能满层等),增加了橙色材质。
(2)萤幕边缘提示附近敌方英雄位置:
- 改动背景:
对于有共用视野但处于萤幕外的敌方英雄,获取其位置资讯主要有小地图和滑动萤幕,但在紧张的团战中往往会顾此失彼,我们针对在萤幕可视範围附近的敌方英雄新增一种提示方式,供挑战者们根据实际需要自主选择开启。
- 具体改动:
在设置的介面选项中可开启提示功能,对于在萤幕周围的敌方英雄,如果拥有共用视野但又处于萤幕外,会在萤幕边缘提示其位置和剩余血量。
三、系统优化
1. 送人头演算法调整
- 改动背景:
目前挑战者选择「恶意送人头」举报选项时,判定标準比较严苛,导致一些较明显的恶意送人头情况未判定成功。
- 具体改动:
对送人头演算法的判定规则进行了重新调整,使得送人头演算法更符合大家的预期。系统会结合挑战者本局使用英雄的KDA、参团率,同时参考队友表现,判断挑战者是否有送人头行为。如果被判定为故意送人头,则根据该局胜负结果,扣除信誉积分。
2. 离线挂机惩罚力度加强
- 改动背景:
我们曾在「光与影版本」中重置了举报系统的判定演算法。对于长时间掉线,无 作,挂机的挑战者,系统会根据模式和排位的不同扣除信誉积分。因不可抗力导致离线挂机的挑战者,如果积极回到游戏,会一定程度减轻惩罚。如果有挑战者举报此项,会在系统惩罚的基础上额外扣分。透过长期的资料观察,回馈收集和改 调整,我们发现这一套新演算法已经相对成熟,能够有效识别出挂机挑战者。
因此,我们决定以当前的演算法为基础,加大对于离线挂机行为的惩罚力度。更好的保护拥有良好游戏行为挑战者的体验。
- 具体改动:
挂机根据牌位、模式、胜负情况扣更多的信誉积分。
四、战场平衡性调整
1. 英雄平衡性调整
筱清
回调了对普攻射程减0.5m的调整,普通普攻射程减0.5m,强化普攻的射程不变。
被动
新增机制:强化普攻最多可以储存4次。
施放技能增加物理防御:50+ 每升级+10 → 30+ 每升级+5
2技能
减目标的物理防御:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
3技能
调回了大招可以触发强化普攻
调回了大招击退距离
二段技能触发机制:命中单位且使其成功触碰地形 → 命中单位即可在3秒后再次使用二段技能,如果目标触碰地形则立即刷新二段技能的冷却时间
洛里昂
成长生命值:315 nbsp; nbsp;→ nbsp; nbsp;275
2技能
储备时间:13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 → 15/14/13/12/11/10 秒
冷却时间(2次施放间隔):2 → 4 秒
闪电侠
2技能
新增:对野怪造成额外30%魔法伤害。
2. 对抗体验改 :
设计师说明:
我们透过内部讨论、资料分析以及调查研究等等的资料分析,认为目前整个环境的对抗体验存在不少问题,比如伤害爆发过高过快、控制效果过长过多、位移加速过快过多、机制动效不够清晰等等,或者一些英雄的能力结构并不合适职业定位,又或者在某些时期环境过强等等。
从设计原则来说,我们希望每个英雄都具备阶段性的、独特的、合理的相对优势,同时也能被敌方清晰的感知从而预判,并能用对应 作或者战术反制。
因此,我们计画在后续几个版本中,着重解决这些问题,但同时考虑到整个环境的稳定性以及对于大家使用 惯的影响,所以我们会先从影响较小的维度开始,逐渐扩展并且收拢调整的界线,而这次将着重在机动性的一些基本规範上。
纳克罗斯
技能1
第一段位移速度:30m/s → 20m/s,僵直时间-0.066s;
第二段位移速度:瞬移 → 20m/s
技能2
位移速度:30m/s → 20m/s,位移距离:6m → 5.5m
修复指示器半径(4m)和实际位移距离不相符的bug
技能3
修复大招结束后免控还短在存在的bug
修复身后存在过大判定範围的bug
修复最后转身时判定也会跟随转动的bug
判定宽度:+1.5m
潘因
被动
强化普攻的位移速度:瞬移 → 20m/s,僵直时间-0.1s
绯泪
技能1
减速比例:30%~50% → 50%
技能2
减速比例:30%~50% → 50%
技能3
位移速度:37.5m/s → 25m/s
僵直时间:- 0.2 秒
布莱特
技能1
释放的位移速度:25m/s → 20m/s
技能2
位移距离:6.5m → 6m
位移速度:普通形态从30m/s → 15m/s,强化形态从瞬移 → 25m/s
莫拉
技能1
位移速度:40m/s → 20m/s
第二段位移距离:5m-4m(和第一段相同)
修复残影特效和实际位置存在小幅偏差的bug。
亥犽
技能2
位移速度:40m/s → 20m/s
技能3
位移速度:瞬移 → 25m/s
位移距离:4.5m → 5m
萝儿
技能2
位移速度:35m/s → 22.5m/s
齐尔
技能2
位移速度:瞬移 → 18m/s
苏离
技能1
强化普攻:位移至敌人身后 → 身前
科里纳卡
技能3
二段位移速度:45m/s → 20m/s
史兰兹
技能2
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直时间:-0.066s
调整:无法再通过缓存释放移除一技能的前摇
弗洛伦
技能1
修复提前打断施法可能导致花朵位置错误的问题
技能2
修复一段减速比例会随等级成长的bug
技能3
位移速度:75m/s → 37.5m/s
夜姬
技能1
强化普攻位移速度:30m/s → 17.5m/s
赵云
技能1
加速比例:80% → 40%
技能2
吸血比例:10%+ 每升一等+2% → 20%+ 每升一等+4%
技能3
僵直时间:-0.133s
落点位置:从目标身前 → 目标位置
塔拉
技能1
位移距离:6.5m → 6m
位移速度:24m/s → 18m/s
僵直时间:-0.066s
3. BUG修复及优化
瑞克
美术效果调整:三种形态下的普攻特效进行了调整,
更新前:三种形态下都为
更新后:陆地形态保留之前的 刀光,新加对应河道和 丛形态的刀光特效
河道:
但莫拉 纳克 齐尔 本来就是吃位移的刺客呀 就是要杀人一个措手不及 现在全部改慢就是把爆发角nerf呀 但本来 莫拉 纳克 齐尔就不是特别强势好吗...
五人集结拆塔,一个封塔直接挡住6秒,战局肯定大幅往后拖
每次塔杀 以为自己要被塔打死的时候
伤害突然变小
还以为一直被上帝保佑
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