越南服
《传说对决(Arena of Valor)》【情报】体验服三月更新(0324更新)
更新时间:1615878859 | 来源:巴哈姆特
越南服
1/Skud (Rework)司科德
2/Annette (Buff)安奈特
3/Joker (Buff)小丑
4/Qi (Adjust)筱清
5/Thorne (Buff)索文
6/Butterfly (Nerf)刀锋宝贝
7/Aoi (Buff)星葵
8/Lumburr (Buff)朗博
9/Krizzix (Buff)卡瑞兹
《传说对决 体验服》2021/03月 最新更新内容
03/16
0316 体验服更新调整
一、平衡性调整
司科德
司科德经过上次小幅增强之后,表现依然低迷,所以这次对其进行更大幅度的玩法改 ,希望他作为一名凯撒坦克的定位更加清晰,一拳爆发的特点也更加突出。
基础属性
最大生命:3563 → 3865
生命成长:每级+345.5 → 356.5
攻速加成:每级+3% → 2%
物理攻击:171 → 160
物理成长:每级+13.2 → 12
物理防御:每级+26.4 → 22.5
普攻距离:3m → 2.5m
被动
司科德每下普攻会对最大生命低于自己的敌人额外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻击)点魔法伤害(额外部分不能暴击)。 司科德的最大生命值提升6~20%。
一技能
司科德朝指定方向冲刺,对沿途敌人造成200~400(+80%物理攻击)点物理伤害。 击中敌人还会获得20~40%的攻速提升,并且被动以及二技能强化普攻的额外法术伤害提升50%,持续5秒。
冷却时间:8秒
二技能
司科德将沸腾的血脉注入拳套,持续5秒,期间跑速不断提升,3秒达到40%后开始衰减,并且强化下次普攻:对敌人额外造成300~800(+8%最大生命加成)(+100%魔法攻击)点法术伤害(额外部分不能暴击)并减速30%,持续2秒。 强化普攻击中敌人将会缩减二技能50%冷却。
冷却时间:10秒
大招
司科德短暂蓄力(期间免疫控制)后迴旋挥拳,对周身所有敌人造成400~800(120%物理攻击)点物理伤害并击退1.5秒。
冷却时间:60/50/40 秒
大招被动:大招冷却完毕期间,击杀小兵或者野怪可以恢复自身4/6/8%的最大生命值。
安奈特
安奈特拥有着十分全面的技能组,但也因此各方面表现都比较中庸。我们对她的定位是保排型的辅助,因此本次对她的技能组进行了调整,更加突出保排能力,适当削弱输出能力和自保能力。
被动 【重制】
每20秒获得【风语】效果(未消耗时提升自身15%跑速),周围有英雄施放技能或安奈特普攻命中敌人时加快1秒获取,并在血条下方通过能量条展示获取进度 友方血量70%触发,为3m範围内所有英雄回复275~625+0.3魔法攻击点生命 → 友方血量85%触发,为4m範围内生命最低的两个英雄(可包含自身)回复275~625+0.75魔法攻击点生命
一技能
手感调整:前摇和僵直缩短。
新增机制:中心命中敌人时加快1秒【风语】获取,最多生效4次 中心区域额外伤害:目标2%最大生命值 → 目标1%最大生命值
二技能
被动效果:不再提供双抗,护盾量300/360/420/480/540/600 + 0.5魔法攻击 → 750/900/1050/1200/1350/1500+1.0魔法攻击,冷却 60s → 45s
大招
新增机制:如果召唤煦风时範围内有友方英雄,则可再次施放(场上同时仅存在一个煦风);如果未触发第二段则返还30%冷却;自身在煦风内时【风语】的自然获取速度变为5倍
移除机制:解除控制效果 施放範围:6m → 4.5m
煦风範围:半径3.5m → 半径4.25m
控制时长:1秒 → 0.75秒
技能伤害:400/600/800+0.5魔法攻击 → 300/450/600+0.5魔法攻击
煦风持续时间:2.5秒 → 2秒
範围内友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範围内自身和友方英雄增加20%跑速,100/150/200+0.1魔法攻击 点物理防御,50/75/100+0.05魔法攻击 点魔法防御
小丑
小丑拥有较强的远端消耗能力和射手中少见的高额爆发输出能力,但是相比 射手,缺少持续输出能力;因此我们希望在保留小丑目前特点的基础上,为他提供一定的持续作战能力,并与现有的能力特点产生联动
基础属性:
普攻射程:7.25m → 7.5m
被动
小丑释放技能后获得40%(在4/7/10/13级时成长5%)攻速加成,持续4秒。 每隔10秒或使用【欺诈魔术】,小丑会给 填入1颗强化 ,使下一次普攻额外造成40%物理攻击(+目标目前生命值的7%)点物理伤害并且提升攻击距离。
- 强化 最多储存5颗,技能命中会获得额外的强化
- 一技能命中敌方英雄2颗,命中非英雄单位1颗
- 大招【致命笑气罐】命中目标3颗
一技能
调整机制:命中目标附带30%减速,持续2秒。
二技能
调整机制:加速和物理免疫期间攻击或使用 主动技能,物理免疫效果将被移除。
大招
调整机制:命中目标附加50%减速效果,持续1秒
移除机制:落地后攻速加成
筱清
一直以来我们认为筱清的主要问题在于她在游戏中后期较低的容错率,这很大的原因是因为其大招的高命中难度,以及其纯攻击属性的配装而造成的较差的生存能力。因此改版对大招进行了难度和攻击成效的调整,使得基础的攻击成效提升,同时保留了之前较高的上限能力。另外,还整体进行了数值结构的调整,鼓励筱清通过半坦出装来获得更接近战士的战斗体验。
基础属性:
普攻僵直增加0.066秒
普攻射程减少0.5m
强化普攻增加印记条提示 1、2、3技能的寻敌範围改 ,使得智慧施法结果更加準确
被动
强化普攻的额外物理伤害:0.4 物理攻击 → 40(每级+5)(+0.2 物理攻击)
技能一
位跑速度:17m/s → 15m/s
物理伤害:240/290/340/390/440/490 +0.85 物理攻击 → 300/375/450/525/600/675 +0.55 物理攻击
技能二
新增机制:最后一段伤害对目标造成1秒90%的减速效果
新增头顶指示条显示,提示第五段的伤害和减速的生效时间点
每段物理伤害:90/108/126/144/162/180 + 0.4 物理攻击 → 120/150/180/210/240/270 + 0.25物理攻击
大招
二段触发机制:命中单位且使其成功触碰地形 → 命中单位即可,无须使目标触碰地形。
新增机制:
大招击退的单位,在被击退过程中,还会对 敌方单位造成0.5秒击飞
大招两段都不再能触发被动两次的强化普攻
大招触发击退后,最大击退距离增加1m
第一段物理伤害:240/360/480 +0.6 物理攻击 → 300/450/600 + 0.45 物理攻击
触碰地形的物理伤害:80/120/160 + 0.2 物理攻击 → 100/150/200 +0.1 物理攻击
第二段物理伤害:160/240/320 + 0.4 物理攻击 → 200/300/400 +0.25 物理攻击
索文
索文由于缺乏射程放大以及保命能力,在魔龙路的前期对线阶段偏弱,所以加强。
一技能
三颗魔弹冷却时间:6s → 8s
二技能
强化魔弹普攻的射程提升:7.5m → 9m
新增机制:强化魔弹击中敌人时,自身获得30%加速,持续2秒。
记录的魔弹序列不再有时间 ,可在任意时候恢复
大招
立即进入冷却 → 发射 后进入冷却。
刀锋宝贝
刀锋宝贝作为一名持续输出、收割能力较强的刺客,依然有些能力不太合理,所以这次主要削弱机动并移除大招免控。
一技能
冷却时间!8秒 → 6秒
加速:50% → 50%(快速衰减) 新增机制:期间免疫减速
二技能
冷却时间:8秒 → 6秒
攻速暴率增加的持续时间:5秒 → 4秒
大招
技能範围:7m → 6.5m
施法僵直:0.266 秒 → 0.333 秒
移除机制:过程免控
星葵
我们对星葵的超级机动性增加了一定的 ,希望缓解敌对方被星葵快速 雪球的不佳对抗体验;同时调整了伤害结构,一方面适当下修中前期的刷野效率,另一方面鼓励星葵使用更多的输出类装备,改 她的出装多样性,避免全坦/半坦出装一家独大。
被动
强化普攻额外伤害:120+0.35物理攻击 → 160~230+0.45额外物理攻击
一技能
回复生命:125/150/175/200/225/250+0.2物理攻击 → 145/185/225/265/305/345+0.45额外物理攻击
对野怪额外伤害 30% → 40%
二技能
撞击伤害:200/240/280/320/360/400+1.2 物理攻击 → 目标目前12%生命值+100/200+0.6物理攻击
储备时间:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 秒
在脱离飞行/冲刺状态时新增了3.5~2秒的间隔时间(随技能等级减少,可被第四次强化普攻缩减)
朗博
朗博一直以来的普攻射程低于 所有近战英雄,导致其普攻手感偏差,因此将其普攻射程提升至正常水準
基础属性:
普通攻击射程 + 0.5m
卡瑞兹
改 了2技能的施法手感,现在开启2技能瞬间,不再有短暂的卡顿。
二、战场平衡性调整
1. 冥灵飞龙‧苏哈迁移方案
战场团队正将目光放到已是耄耋之年的冥灵飞龙‧苏哈身上。 作为昔日的产物,冥灵飞龙‧苏哈已经偏离我们最初的设计很久很久了。他不够强力,击杀回报也不够可观,无法很好地牵引从中路到凯撒路之间的对抗。 在未来,冥灵飞龙‧苏哈将从河道翱翔至 新家 —— 凯撒路。我们对凯撒路的地形进行了重做,让冥灵飞龙‧苏哈有了新的栖息之地。同时,我们对 属性和奖励进行调整,简而言之,冥灵飞龙‧苏哈将主要服务于凯撒路的争夺,在变得更有威胁的同时,奖励也更加丰厚。
具体调整
【位置调整】 出生位置迁移至凯撒路
【属性调整】
攻击力 200 → 275
双防 183 → 0
生命成长 +5.55%/30秒 → +15.8%/30秒
攻击力成长 +6.94%/30秒 → 15.8%/30秒
【刷新规则调整】
出生时间 120秒 → 70秒,8分钟后冥灵飞龙‧苏哈将不再刷新。
【新增被动】
被动冥灵飞龙‧苏哈进入战斗时会获得100%攻速加成和100%跑速加成,持续5秒。
【击杀奖励调整】
击杀奖励:金币 27 → 100
击杀Buff 【冥灵之拥】每秒回复18~60点生命值,20点跑速(脱战可额外获得40点跑速),持续60秒 → 在5秒内回复10%的生命值和魔力值。
【分配规则调整】
由史诗级单位(金币阵营分配/击杀者额外获得80%)调整为小兵(金币範围分配/击杀者额外获得30%)。
0318
一、英雄平衡性调整
玛迦
正式服中的玛迦,后期的回血能力太强,而前期的整体战斗力又略显不足。因此我们决定尝试加强其前期的战斗力,并适当削弱其在后期的回血能力
被动
每层深渊印记的提升魔法攻击:10(每级+3)→ 15(每两级+5)
技能一
技能伤害:375/440/505/570/635/700 + 0.5 魔法攻击 → 400/465/530/595/660/725 + 0.55 魔法攻击
技能二
回复生命值:180/240/300/360/420/480 +0.35 魔法攻击 + 5%已损生命值 → 180/225/270/315/360/405 + 0.4 魔法攻击 + 5%已损生命值
依夏
依夏一直以来都表现得非常弱势,我们决定对其当前的机制中一些不合理的部分进行调整,同时强化其一些回馈不足的特性。
技能一
移除机制:强化1技能的蘑菇在2.5秒后的範围魔法伤害
新增机制:强化1技能造成额外20%的魔法伤害(相比于平常一技能而言)
技能二
移除机制:2技能击飞落地后0.5秒的30%减速效果。
技能三
新增机制:被大招命中的敌人,当透过位移技能触碰结界边缘逃离时,会受到持续2秒50%的减速效果。
骨龙被搬到角落去了...
平衡性调整 (China nbsp; nbsp;先行服0316)
Richter 瑞克(NEFF)
瑞克在辅助位过于强势,但在凯撒路表现平平。我们对 能力结构进行了适当调整,削弱了前期过高的爆发伤害,以 他在辅助位的发挥。另外,从对抗体验来讲,瑞克 形态的1-1-2消耗过于稳定,对手缺乏反抗空间。因此我们对二技能加以 ,不让瑞克过于轻鬆的回避对手的反击,但缩短了后期的空窗期作为补偿。
一技能:
陆地形态免伤:15%+1%/lv- gt;15%+2%/lv
形态碰撞:前3.5后0.7- gt;前3后1,百分比伤害6%- gt;3%+1%/lv
水形态:突进距离6.5- gt;5.5,位移速度从25m/s- gt;16.5m/s
冲刺基础伤害40+16/lv- gt;20+20/lv,挥刀基础伤害100+40/lv- gt;50+50/lv
强化普攻额外伤害:0~150- gt;0.3AD
二技能:
格挡期间追加75%的自我减速
储备时间:18-0.6/lv- gt;18-1/lv,冷却时间:5- gt;5-0.6/lv
星葵
被动:
强化普攻额外伤害:120+0.35AD - gt; 160~230+0.45额外AD
一技能:
回复生命:125~250+0.2AD - gt; 145~345+0.45额外AD
二技能:
撞击伤害:200~400+1.2AD - gt; 目标当前12%生命值+100~200+0.6AD
储备时间:12~9s - gt; 13~9s
在脱离飞行/冲刺状态时新增了3.5~2秒的间隔时间(可被第四次强化普攻缩减)
修复了在飞行状态中撞击提前触发的bug
修复了在极限距离指示器和鈎爪实际命中範围不匹配的bug
玛伽
被动:
被动法强:10(每级+3)- gt;15(每2级+5)
一技能:
1技能:375+65/LV+0.5AP- gt;400+65/LV+0.55AP
二技能:
2技能:180+60/LV+0.35AP+5%已损生命- gt;180+45/LV+0.4AP+5%已损生命
伊格
一技能:
减速效果调整:衰减部分:60%,在2秒内衰减到0;持续部分:20%,持续4秒
冷却调整为:10-0.6/lv,在加速结束后才进入冷却
三技能:
伤害:800+350/lv+0.7AP- gt;800+300/lv+0.7AP
布莱特
移除了大招0.5秒的无敌
灵灵
移速350- gt;360
先行服改动 非正式服 非体验服
一、英雄平衡性调整
玛迦
正式服中的玛迦,后期的回血能力太强,而前期的整体战斗力又略显不足。因此我们决定尝试加强其前期的战斗力,并适当削弱其在后期的回血能力
被动
每层深渊印记的提升魔法攻击:10(每级+3)→ 15(每两级+5)
技能一
技能伤害:375/440/505/570/635/700 + 0.5 魔法攻击 → 400/465/530/595/660/725 + 0.55 魔法攻击
技能二
回复生命值:180/240/300/360/420/480 +0.35 魔法攻击 + 5%已损生命值 → 180/225/270/315/360/405 + 0.4 魔法攻击 + 5%已损生命值
依夏
依夏一直以来都表现得非常弱势,我们决定对其当前的机制中一些不合理的部分进行调整,同时强化其一些回馈不足的特性。
技能一
移除机制:强化1技能的蘑菇在2.5秒后的範围魔法伤害
新增机制:强化1技能造成额外20%的魔法伤害(相比于平常一技能而言)
技能二
移除机制:2技能击飞落地后0.5秒的30%减速效果。
技能三
新增机制:被大招命中的敌人,当透过位移技能触碰结界边缘逃离时,会受到持续2秒50%的减速效果。
但他最大的问题就是没有梦梦什幺事都做不了
应该针对这方面去下手
被动可以针对梦梦 去调整,依照等级或者冷却去减少复活时间,就算满冷却复活也才从15秒变成9秒,怕太OP也可以从生命值去调整
再来梦梦其实很容易变对面的提款机,我觉得可以像野怪一样打死可以叠层数或回血没关係,但是每次打死几十块很容易养肥对面
依夏刚出在体验服时二技梦梦飞回来身旁会有一圈爆炸蘑菇,后来到正式服就被拔掉了,我觉得可以在梦梦 时开二技能会在原地留下踩到会减速的蘑菇,不然二技本身的护盾有跟没有差不多
大招梦梦的持续伤害可以移除,改在栅栏本身有持续伤害,不然说实在的没有梦梦的依夏清线能力比爱丽丝还差
这些都是个人浅见
依夏也算是外型出色的法师,技能组调整的好人气一定爆表,要 造型也不是问题,只怕 还老是 那几只热门角而已
去体验服打了一场人机,是感觉新skr德还蛮强的?
0324 体验服更新调整
nbsp;
一、战场内容改动
1. 冷门挑战者技能调整
nbsp;
晕眩
- 改动背景:
过去的晕眩结合了进攻和防守特性,导致特点不突出稍显平庸;我们希望晕眩能更聚焦进攻面向的特质。
- 具体改动:
晕眩周围敌人0.75秒,并降低敌人30%的物理防御和魔法防御,持续2.5秒。
nbsp;
狂热
- 改动背景:
从前的狂热只适用于不缺机动性的物理持续输出英雄,我们希望能让更多的英雄也可以选择使用狂热(包含近战、魔攻英雄都适用。)
- 具体改动:
获得25%韧性,持续6s;
获得10%增伤率,每过1s提升2%增伤率,最高不超过20%,持续6s。
nbsp;
封锁
- 改动背景:
过往的封锁只对优势方有用,我们希望增加封锁的使用时机,让劣势方也能借助封锁围绕防御塔进行抗衡。
- 具体改动:
对敌方建筑使用:沉默机关持续4秒,英雄每升3级提升0.5秒持续时长;
对己方建筑使用:使机关免疫伤害,单次可发射2颗 ,持续4秒。
nbsp;
2. 魔纹重製
爆裂树甲
--改动背景:
从前的爆裂树甲需要叠加20层才能触发,叠加时间长且成效不明显,导致爆裂树甲实用性较低,我们希望透过机制更新使得爆裂树甲更适合坦克英雄使用。
- 具体改动:
受到英雄伤害后叠层(每秒最多叠1层),叠满3层产生半径4m的圆形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法伤害,回复(5%+0.3*爆炸命中敌方英雄数)的最大生命值,该效果有10秒的冷却时间。
nbsp;
3. 对局体验改
1. 装备面板透明度调整
- 改动背景:
我们发现许多挑战者喜欢在逛商店的同时控制角色移动,他们希望可以看到 作介面,但是我们现有的商店面板挡住了视线,会完全看不到背后的场景是什幺样子,很多时候都会卡到地形边缘或者被别人击杀。
- 具体改动:
调整装备介面的透明度,使得挑战者可以看到背后的游戏画面。
调整前
调整后
nbsp;
2. 防御塔和遇怪警戒指示範围改
- 修复了野怪警戒指示圈偶尔会消失的bug。
- 改 了防御塔警戒圈,现在敌方防御塔在已经锁定目标的情况下,挑战者在 近敌方防御塔一直到进入敌方防御塔的时间内,警示圈会一直保持绿色。
nbsp;
3. 防御塔最后一击伤害重置问题修复
修复了偶发的脱离防御塔之后,防御塔伤害重置为第一次伤害而不是强化伤害的bug。
nbsp;
4. 简版商店介面继承设置
现在简版商店的设置不会因为结束对局而重置了,想使用简版商店的人可以一直使用下去了。
nbsp;
二、战斗体验改
1. 控体验改
(1)新增成功施放技能的指示器提示
- 改动背景:
我们发现挑战者们往往不清楚自己是否有成功施放出技能,这对于 作手感造成影响。
- 具体改动:
在新版本中,我们会在施放技能的结束阶段,通过使指示器变绿色的方式,提示挑战者们技能将被成功施放。
nbsp;
(2)新增被控制状态下可以预先拖拽技能的功能
- 改动背景:
一直以来,角色在被控制时是无法进行技能预瞄 作的,这对于部分有多个控制技能的英雄(例如弗洛伦)来说,快速的连技会让对手无从进行技能拖拽 作,我们认为这对手感的影响很大。
- 具体改动:
在新版本中,我们调整了程式逻辑机制,使得角色在已经被控制的情况下,可以预先拖拽技能指示器来提前缓存技能,相应地该阶段的技能指示器会变为 。
nbsp;
2. 游戏清晰性改良
(1)蓄力以及效果提示改 :
- 改动背景:
随着游戏内英雄和造型数量的不段增加,不少特效在团战中已经难以看清,我们这次先对大部分英雄的长前摇的技能以及特殊效果增加了统一的视觉提示。
- 具体改 :
蓄力计时条:比如史兰兹的一技能、潘因的大招、堇的大招、希露卡的大招等具备长施法动画的技能,增加了蓄力计时条UI。
特殊色材质:
【免疫减速】类效果(比如美娜的被动、夜姬的一技能等)增加了蓝色材质。
【免疫伤害或不可选中类】效果(比如萝尔的二技能、菲尼克的二技能等),增加了白色材质。
【伤害提升】类效果(比如赵云的大招、银昼大招的被动等),增加了红色材质。
【生存提升】类效果(比如夜叉的二技能、摩恩一技能满层等),增加了橙色材质。
nbsp;
(2)萤幕边缘提示附近敌方英雄位置:
- 改动背景:
对于有共用视野但处于萤幕外的敌方英雄,获取其位置资讯主要有小地图和滑动萤幕,但在紧张的团战中往往会顾此失彼,我们针对在萤幕可视範围附近的敌方英雄新增一种提示方式,供挑战者们根据实际需要自主选择开启。
- 具体改动:
在设置的介面选项中可开启提示功能,对于在萤幕周围的敌方英雄,如果拥有共用视野但又处于萤幕外,会在萤幕边缘提示其位置和剩余血量。
nbsp;
三、系统优化
nbsp;
1. 送人头演算法调整
- 改动背景:
目前挑战者选择「恶意送人头」举报选项时,判定标準比较严苛,导致一些较明显的恶意送人头情况未判定成功。
- 具体改动:
对送人头演算法的判定规则进行了重新调整,使得送人头演算法更符合大家的预期。系统会结合挑战者本局使用英雄的KDA、参团率,同时参考队友表现,判断挑战者是否有送人头行为。如果被判定为故意送人头,则根据该局胜负结果,扣除信誉积分。
nbsp;
2. 离线挂机惩罚力度加强
- 改动背景:
我们曾在「光与影版本」中重置了举报系统的判定演算法。对于长时间掉线,无 作,挂机的挑战者,系统会根据模式和排位的不同扣除信誉积分。因不可抗力导致离线挂机的挑战者,如果积极回到游戏,会一定程度减轻惩罚。如果有挑战者举报此项,会在系统惩罚的基础上额外扣分。透过长期的资料观察,回馈收集和改 调整,我们发现这一套新演算法已经相对成熟,能够有效识别出挂机挑战者。
因此,我们决定以当前的演算法为基础,加大对于离线挂机行为的惩罚力度。更好的保护拥有良好游戏行为挑战者的体验。
- 具体改动:
挂机根据牌位、模式、胜负情况扣更多的信誉积分。
nbsp;
四、战场平衡性调整
nbsp;
1. 英雄平衡性调整
nbsp;
筱清
回调了对普攻射程减0.5m的调整,普通普攻射程减0.5m,强化普攻的射程不变。
nbsp;
被动
新增机制:强化普攻最多可以储存4次。
施放技能增加物理防御:50+ 每升级+10 → 30+ 每升级+5
nbsp;
2技能
减目标的物理防御:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
nbsp;
3技能
调回了大招可以触发强化普攻
调回了大招击退距离
二段技能触发机制:命中单位且使其成功触碰地形 → 命中单位即可在3秒后再次使用二段技能,如果目标触碰地形则立即刷新二段技能的冷却时间
nbsp;
洛里昂
成长生命值:315 nbsp; nbsp;→ nbsp; nbsp;275
nbsp;
2技能
储备时间:13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 → 15/14/13/12/11/10 秒
冷却时间(2次施放间隔):2 → 4 秒
nbsp;
闪电侠
2技能
新增:对野怪造成额外30%魔法伤害。
nbsp;
2. 对抗体验改 :
设计师说明:
我们透过内部讨论、资料分析以及调查研究等等的资料分析,认为目前整个环境的对抗体验存在不少问题,比如伤害爆发过高过快、控制效果过长过多、位移加速过快过多、机制动效不够清晰等等,或者一些英雄的能力结构并不合适职业定位,又或者在某些时期环境过强等等。
从设计原则来说,我们希望每个英雄都具备阶段性的、独特的、合理的相对优势,同时也能被敌方清晰的感知从而预判,并能用对应 作或者战术反制。
因此,我们计画在后续几个版本中,着重解决这些问题,但同时考虑到整个环境的稳定性以及对于大家使用 惯的影响,所以我们会先从影响较小的维度开始,逐渐扩展并且收拢调整的界线,而这次将着重在机动性的一些基本规範上。
nbsp;
纳克罗斯
技能1
第一段位移速度:30m/s → 20m/s,僵直时间-0.066s;
第二段位移速度:瞬移 → 20m/s
技能2
位移速度:30m/s → 20m/s,位移距离:6m → 5.5m
修复指示器半径(4m)和实际位移距离不相符的bug
技能3
修复大招结束后免控还短在存在的bug
修复身后存在过大判定範围的bug
修复最后转身时判定也会跟随转动的bug
判定宽度:+1.5m
nbsp;
潘因
被动
强化普攻的位移速度:瞬移 → 20m/s,僵直时间-0.1s
nbsp;
绯泪
技能1
减速比例:30%~50% → 50%
技能2
减速比例:30%~50% → 50%
技能3
位移速度:37.5m/s → 25m/s
僵直时间:- 0.2 秒
nbsp;
布莱特
技能1
释放的位移速度:25m/s → 20m/s
技能2
位移距离:6.5m → 6m
位移速度:普通形态从30m/s → 15m/s,强化形态从瞬移 → 25m/s
nbsp;
莫拉
技能1
位移速度:40m/s → 20m/s
第二段位移距离:5m-4m(和第一段相同)
修复残影特效和实际位置存在小幅偏差的bug。
nbsp;
亥犽
技能2
位移速度:40m/s → 20m/s
技能3
位移速度:瞬移 → 25m/s
位移距离:4.5m → 5m
nbsp;
萝儿
技能2
位移速度:35m/s → 22.5m/s
nbsp;
齐尔
技能2
位移速度:瞬移 → 18m/s
nbsp;
苏离
技能1
强化普攻:位移至敌人身后 → 身前
nbsp;
科里纳卡
技能3
二段位移速度:45m/s → 20m/s
nbsp;
史兰兹
技能2
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直时间:-0.066s
调整:无法再通过缓存释放移除一技能的前摇
nbsp;
弗洛伦
技能1
修复提前打断施法可能导致花朵位置错误的问题
技能2
修复一段减速比例会随等级成长的bug
技能3
位移速度:75m/s → 37.5m/s
nbsp;
夜姬
技能1
强化普攻位移速度:30m/s → 17.5m/s
nbsp;
赵云
技能1
加速比例:80% → 40%
技能2
吸血比例:10%+ 每升一等+2% → 20%+ 每升一等+4%
技能3
僵直时间:-0.133s
落点位置:从目标身前 → 目标位置
nbsp;
塔拉
技能1
位移距离:6.5m → 6m
位移速度:24m/s → 18m/s
僵直时间:-0.066s
nbsp;
3. BUG修复及优化
瑞克
美术效果调整:三种形态下的普攻特效进行了调整,
更新前:三种形态下都为
更新后:陆地形态保留之前的 刀光,新加对应河道和 丛形态的刀光特效
河道:
丛:
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