《传说对决 体验服》2021/03月 最新更新内容
03/16
0316 体验服更新调整
一、平衡性调整
司科德
司科德经过上次小幅增强之后,表现依然低迷,所以这次对其进行更大幅度的玩法改 ,希望他作为一名凯撒坦克的定位更加清晰,一拳爆发的特点也更加突出。
基础属性
最大生命:3563 → 3865
生命成长:每级+345.5 → 356.5
攻速加成:每级+3% → 2%
物理攻击:171 → 160
物理成长:每级+13.2 → 12
物理防御:每级+26.4 → 22.5
普攻距离:3m → 2.5m
被动
司科德每下普攻会对最大生命低于自己的敌人额外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻击)点魔法伤害(额外部分不能暴击)。 司科德的最大生命值提升6~20%。
一技能
司科德朝指定方向冲刺,对沿途敌人造成200~400(+80%物理攻击)点物理伤害。 击中敌人还会获得20~40%的攻速提升,并且被动以及二技能强化普攻的额外法术伤害提升50%,持续5秒。
冷却时间:8秒
二技能
司科德将沸腾的血脉注入拳套,持续5秒,期间跑速不断提升,3秒达到40%后开始衰减,并且强化下次普攻:对敌人额外造成300~800(+8%最大生命加成)(+100%魔法攻击)点法术伤害(额外部分不能暴击)并减速30%,持续2秒。 强化普攻击中敌人将会缩减二技能50%冷却。
冷却时间:10秒
大招
司科德短暂蓄力(期间免疫控制)后迴旋挥拳,对周身所有敌人造成400~800(120%物理攻击)点物理伤害并击退1.5秒。
冷却时间:60/50/40 秒
大招被动:大招冷却完毕期间,击杀小兵或者野怪可以恢复自身4/6/8%的最大生命值。
安奈特
安奈特拥有着十分全面的技能组,但也因此各方面表现都比较中庸。我们对她的定位是保排型的辅助,因此本次对她的技能组进行了调整,更加突出保排能力,适当削弱输出能力和自保能力。
被动 【重制】
每20秒获得【风语】效果(未消耗时提升自身15%跑速),周围有英雄施放技能或安奈特普攻命中敌人时加快1秒获取,并在血条下方通过能量条展示获取进度 友方血量70%触发,为3m範围内所有英雄回复275~625+0.3魔法攻击点生命 → 友方血量85%触发,为4m範围内生命最低的两个英雄(可包含自身)回复275~625+0.75魔法攻击点生命
一技能
手感调整:前摇和僵直缩短。
新增机制:中心命中敌人时加快1秒【风语】获取,最多生效4次 中心区域额外伤害:目标2%最大生命值 → 目标1%最大生命值
二技能
被动效果:不再提供双抗,护盾量300/360/420/480/540/600 + 0.5魔法攻击 → 750/900/1050/1200/1350/1500+1.0魔法攻击,冷却 60s → 45s
大招
新增机制:如果召唤煦风时範围内有友方英雄,则可再次施放(场上同时仅存在一个煦风);如果未触发第二段则返还30%冷却;自身在煦风内时【风语】的自然获取速度变为5倍
移除机制:解除控制效果 施放範围:6m → 4.5m
煦风範围:半径3.5m → 半径4.25m
控制时长:1秒 → 0.75秒
技能伤害:400/600/800+0.5魔法攻击 → 300/450/600+0.5魔法攻击
煦风持续时间:2.5秒 → 2秒
範围内友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範围内自身和友方英雄增加20%跑速,100/150/200+0.1魔法攻击 点物理防御,50/75/100+0.05魔法攻击 点魔法防御
小丑
小丑拥有较强的远端消耗能力和射手中少见的高额爆发输出能力,但是相比 射手,缺少持续输出能力;因此我们希望在保留小丑目前特点的基础上,为他提供一定的持续作战能力,并与现有的能力特点产生联动
基础属性:
普攻射程:7.25m → 7.5m
被动
小丑释放技能后获得40%(在4/7/10/13级时成长5%)攻速加成,持续4秒。 每隔10秒或使用【欺诈魔术】,小丑会给 填入1颗强化 ,使下一次普攻额外造成40%物理攻击(+目标目前生命值的7%)点物理伤害并且提升攻击距离。
- 强化 最多储存5颗,技能命中会获得额外的强化
- 一技能命中敌方英雄2颗,命中非英雄单位1颗
- 大招【致命笑气罐】命中目标3颗
一技能
调整机制:命中目标附带30%减速,持续2秒。
二技能
调整机制:加速和物理免疫期间攻击或使用 主动技能,物理免疫效果将被移除。
大招
调整机制:命中目标附加50%减速效果,持续1秒
移除机制:落地后攻速加成
筱清
一直以来我们认为筱清的主要问题在于她在游戏中后期较低的容错率,这很大的原因是因为其大招的高命中难度,以及其纯攻击属性的配装而造成的较差的生存能力。因此改版对大招进行了难度和攻击成效的调整,使得基础的攻击成效提升,同时保留了之前较高的上限能力。另外,还整体进行了数值结构的调整,鼓励筱清通过半坦出装来获得更接近战士的战斗体验。
基础属性:
普攻僵直增加0.066秒
普攻射程减少0.5m
强化普攻增加印记条提示 1、2、3技能的寻敌範围改 ,使得智慧施法结果更加準确
被动
强化普攻的额外物理伤害:0.4 物理攻击 → 40(每级+5)(+0.2 物理攻击)
技能一
位跑速度:17m/s → 15m/s
物理伤害:240/290/340/390/440/490 +0.85 物理攻击 → 300/375/450/525/600/675 +0.55 物理攻击
技能二
新增机制:最后一段伤害对目标造成1秒90%的减速效果
新增头顶指示条显示,提示第五段的伤害和减速的生效时间点
每段物理伤害:90/108/126/144/162/180 + 0.4 物理攻击 → 120/150/180/210/240/270 + 0.25物理攻击
大招
二段触发机制:命中单位且使其成功触碰地形 → 命中单位即可,无须使目标触碰地形。
新增机制:
大招击退的单位,在被击退过程中,还会对 敌方单位造成0.5秒击飞
大招两段都不再能触发被动两次的强化普攻
大招触发击退后,最大击退距离增加1m
第一段物理伤害:240/360/480 +0.6 物理攻击 → 300/450/600 + 0.45 物理攻击
触碰地形的物理伤害:80/120/160 + 0.2 物理攻击 → 100/150/200 +0.1 物理攻击
第二段物理伤害:160/240/320 + 0.4 物理攻击 → 200/300/400 +0.25 物理攻击
索文
索文由于缺乏射程放大以及保命能力,在魔龙路的前期对线阶段偏弱,所以加强。
一技能
三颗魔弹冷却时间:6s → 8s
二技能
强化魔弹普攻的射程提升:7.5m → 9m
新增机制:强化魔弹击中敌人时,自身获得30%加速,持续2秒。
记录的魔弹序列不再有时间 ,可在任意时候恢复
大招
立即进入冷却 → 发射 后进入冷却。
刀锋宝贝
刀锋宝贝作为一名持续输出、收割能力较强的刺客,依然有些能力不太合理,所以这次主要削弱机动并移除大招免控。
一技能
冷却时间!8秒 → 6秒
加速:50% → 50%(快速衰减) 新增机制:期间免疫减速
二技能
冷却时间:8秒 → 6秒
攻速暴率增加的持续时间:5秒 → 4秒
大招
技能範围:7m → 6.5m
施法僵直:0.266 秒 → 0.333 秒
移除机制:过程免控
星葵
我们对星葵的超级机动性增加了一定的 ,希望缓解敌对方被星葵快速 雪球的不佳对抗体验;同时调整了伤害结构,一方面适当下修中前期的刷野效率,另一方面鼓励星葵使用更多的输出类装备,改 她的出装多样性,避免全坦/半坦出装一家独大。
被动
强化普攻额外伤害:120+0.35物理攻击 → 160~230+0.45额外物理攻击
一技能
回复生命:125/150/175/200/225/250+0.2物理攻击 → 145/185/225/265/305/345+0.45额外物理攻击
对野怪额外伤害 30% → 40%
二技能
撞击伤害:200/240/280/320/360/400+1.2 物理攻击 → 目标目前12%生命值+100/200+0.6物理攻击
储备时间:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 秒
在脱离飞行/冲刺状态时新增了3.5~2秒的间隔时间(随技能等级减少,可被第四次强化普攻缩减)
朗博
朗博一直以来的普攻射程低于 所有近战英雄,导致其普攻手感偏差,因此将其普攻射程提升至正常水準
基础属性:
普通攻击射程 + 0.5m
卡瑞兹
改 了2技能的施法手感,现在开启2技能瞬间,不再有短暂的卡顿。
二、战场平衡性调整
1. 冥灵飞龙‧苏哈迁移方案
战场团队正将目光放到已是耄耋之年的冥灵飞龙‧苏哈身上。 作为昔日的产物,冥灵飞龙‧苏哈已经偏离我们最初的设计很久很久了。他不够强力,击杀回报也不够可观,无法很好地牵引从中路到凯撒路之间的对抗。 在未来,冥灵飞龙‧苏哈将从河道翱翔至 新家 —— 凯撒路。我们对凯撒路的地形进行了重做,让冥灵飞龙‧苏哈有了新的栖息之地。同时,我们对 属性和奖励进行调整,简而言之,冥灵飞龙‧苏哈将主要服务于凯撒路的争夺,在变得更有威胁的同时,奖励也更加丰厚。
具体调整
【位置调整】 出生位置迁移至凯撒路
【属性调整】
攻击力 200 → 275
双防 183 → 0
生命成长 +5.55%/30秒 → +15.8%/30秒
攻击力成长 +6.94%/30秒 → 15.8%/30秒
【刷新规则调整】
出生时间 120秒 → 70秒,8分钟后冥灵飞龙‧苏哈将不再刷新。
【新增被动】
被动冥灵飞龙‧苏哈进入战斗时会获得100%攻速加成和100%跑速加成,持续5秒。
【击杀奖励调整】
击杀奖励:金币 27 → 100
击杀Buff 【冥灵之拥】每秒回复18~60点生命值,20点跑速(脱战可额外获得40点跑速),持续60秒 → 在5秒内回复10%的生命值和魔力值。
【分配规则调整】
由史诗级单位(金币阵营分配/击杀者额外获得80%)调整为小兵(金币範围分配/击杀者额外获得30%)。