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《传说对决(Arena of Valor)》【情报】全新版本开发者爆料 #4| 战场平衡性调整

更新时间:1615018774   |   来源:巴哈姆特

muffy1201 (迷路的小薇菈) #1 2021-03-05 21:30:11

各位挑战者大家好,
除了英雄平衡性调整外战场上还有其他的平衡性改动,今天将针对装备和魔纹的两个部分进行介绍,希望透过这些调整的内容可以让英雄们有更多的装备选择变化,以及让能力过于优势的魔纹进行下修,让大家能有更多元的魔纹选择。
- 以下是来战场策划所提供的战场平衡改动介绍说明:

战场平衡性调整

一、装备平衡性改动
元素之刃
透过调整使元素之刃的合成价格更亲民,让技能-普攻类的法师英雄可以考虑把它当作第一件装备。
【属性调整】
合成总价:920 → 820
魔法攻击:60 → 50
秘咒之刃
除了透过降低总价让大家能更早购买外,我们还新增了跑速属性,有助于射程偏短的法师更容易打出强化普攻。
【属性调整】
合成总价:2190 → 2100
魔法攻击:200 → 180
新增属性:+5% 跑速
圣骑战盾
作为一件纯粹的物理防御装,受到攻击的减速特性在面对敌方施法者时也能产生很好的影响。我们希望它的特性更倾向于防御物理伤害,因此把它的特性和护卫军战盾做了对调。
【属性调整】
被动与护卫军战盾互换,改为 降低周围敌人30%攻速。
护卫军战盾
在与圣骑战盾对调被动后,护卫军战盾的综合能力有些过高了。我们稍微削弱了它的物理抗性并缩短了强化守卫持续效果的时长。效果时长的调整在减轻了对敌方POKE型法师的影响,而对于持续输出的敌方战士、射手影响不大。
【属性调整】
物理防御:360 → 300
被动与圣骑战盾互换,改为 受到攻击降低攻击者30%攻速和15%跑速。
减少跑速效果:持续 3 →2 秒。
冲锋战甲
增强装备的泛用性,即使在跑线支援时也能享受一部分跑速的增益效果。
【属性调整】
物理防御:200 → 225
新增属性:+5%跑速
被动每层受攻击增益BUFF的加速:2% → 1%
长生护符
对于那些技能效果享受生命加成的英雄来说,拥有高额生命值的长生护符应该更受欢迎。我们在审视了该装备的买家后发现,他们的生存能力更多源自技能组的效果。因此我们移除了物理防御、转为10%的冷却缩短。
【属性调整】
合成途径:生命护胫 + 生命项鍊 + 铁甲 → 生命护胫 + 生命项鍊 + 魔力手镯
装备属性:2000生命 + 100物理防御 → 2000生命 + 10%冷却缩减
炎魔战甲
【属性调整】
物理防御:200 → 225
炎魔战斧
【属性调整】
物理防御:300 → 250
新增属性:+250生命
二、魔纹调整
强化恢复
这一个魔纹的通用性过强,我们认为他在后期立刻恢复一次的生命已经足够强大,所以削弱了后续的恢复量增长。
生命回复从 640+ 每等级增加20 → 固定660
圣灵召唤
作为理论上最合适普攻型射手的魔纹,其实际强度显得有点不足,导致很多射手都「人才外流」到了其他魔纹。由于目前射手的伤害已经相对充足,我们更倾向于在射程方面加强它。
圣灵射程 8.5m → 9.5m
丛林游侠
相比于圣灵召唤的不受重视,丛林游侠被滥用的情况更加明显,所以我们对它过高的爆发伤害做了一点限制。
伤害数值:10% → 8%自身最大生命值
级高一筹
降低了级高一筹的负面效果,鼓励挑战者们围绕它开发更多可能性。
兵线野怪的收益减少40% → 25%
死亡诅咒
魔纹的实用性方面略显超标。因此,我们调整了第二段伤害的结构,让它更适合帮助刺客完成残血收割,而非在对线期用来压低敌方血线。
第二段伤害:80(每级+8)(+0.5额外物理攻击)(+0.3魔法攻击)→ 6%目标已损失生命,自身每100额外物理攻击或200魔法攻击增加1%
三、游戏模式调整
1. 双人飞车赛更新
更新赛道护栏以及随机道具等美术资源。
2. 混沌大乱斗模式更新
爱里全新技能重置回归,原有战技养成等级保留。
---

看较旧的 6 则留言

Q熊Q: 3 小时前

装备互换被动的改法也太怪了吧,感觉容易混乱耶。

鸫: 20 分前

龙兽的口水会肆虐吗?还是太丑一样得改模组才能救…

EtBear: 2 分前

[fungcheng213:小农夫子] 塔拉有重製?

pougpoug906 (天道总司) #2 2021-03-05 21:55:10
红盾,长生护符的改动不错喔!

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