![]()
小弟才刚躺上a5,不能算是太有技术,这只是发表一下我个人对这只角色的小小理解。目录
1.前言
2.技能
3.出装魔纹
4.对线
5.团战
6.总结
警告:本文纯属个人心得分享,你可以纯当娱乐文看看就好,但千万不要在下方留言区表达你对我牌位及胜率看法,这边不是给你讨论这个的。如果执意要当眼胞,那后果自行负责。
………………………假装我是分隔线…………………
1.前言
(1)介绍:
埃罗,兄控,曾被安格列附身,长了一只有点可怕的大手手,有多重人格障碍,帅哥
(2)优点:
什幺都会,有两个位移、两个无敌、三个cc、一个基伤靠背高係数也靠背高的伤害技、一狗票吸血(正确来说叫回复)
(3)缺点:
什幺都不精通,有点四不像,每项都有更好的选择,伤害没正统刺客高、控制没辅助好、坦度烂的要死,我他妈还不如选个马洛。
(4)打法:
埃罗定位算是介于刺客和斗士,但强大的回复及无消耗的特性造就他天生扛边的优秀耐力。埃罗前期以龟着洗兵及牵制对手为主,等到装备成型就可以开始打团,优秀的机动性和大招可调整落点的能力让他能从马洛的阴影中走出,成为能独当一面的中二天降死神。
……………………假装我是分隔线………………………
2.技能
(P)
没什幺好说的,简单讲就是叠满五层打架特别强,要换血前去打个野怪或小兵,跟夜叉绯泪差不多。特别注意第三下会突进,如果没掌握好的话可能会让自己身限险境,但用的好甚至可以追上用过位移的敌人。
(1)
一段位移,位移途中有伤害,位移结束会有一个小半圆形的aoe伤害,会定身碰到的第一个人,伤害不高,可是可以当作收割残血的手段。如果要打小团(后面在 团战 会提到)可以先一技进场定身队友跟上输出可以很好秒杀对面。要注意的是那个反人类的过肩还有一些奇怪的範围判定会导致有时会抓到站在后面的人,害你原本要位移过墙变原地转圈直接往生(有点类似阿度恩的大招)。
值得注意的是位移途中是不可选中的状态,通常效益不大因为无敌的时间太短了,但偶尔可以闪掉一些关键技能而达到意想不到的效果,比较可行的用法是用来闪塔伤和马洛的跋刀斩(跟罗儿的二技用法类似)。
(2)
埃罗的核心技,一个好埃罗跟垃圾埃罗的差距就在这,
一定要披到,
ㄧ定要披到,
一定要披到,
第一是因为如果满层没披到你会失去被动全部层数,导致后面的架很难打
第二是你会站在原地看起来像智障
满层二技会有挑飞和大量伤害而且是霸体,但是有时没必要等满层再砍,像是清兵或是需要立即留人的时候可以直接用小斧头披就好。
80%缓速不是跟你开玩笑的。
ps如果想秀技术可以配合瞬移转移斧头的方向,给对面出奇不意的一刀,通常只有砍歪在用。
至于如何提高斧头的命中率,说实话只能靠预判跟经验,但是这里可以先提出斧头的两个特性,多少可以增加砍中人的机会。
1.强化后的大斧头披得到人的範围会比显示器的範围更大一点
2.只要对手距离你超过显示器中斧头一半长度,那砍到的机会会大幅降低,因此别肖想能用斧头最边边披到。一旦你披空,全世界有眼睛而且脑子正常的玩家都知道该上去凶你了,所以如果真的不幸空斧头,就乖乖的退掉吧。
(3)
全游戏最好躲最垃圾的开团技,但这是对有位移加速的后排而言;一旦他们保命技缴完,这会是他们打传说有史以来继麦克斯大招及齐尔大招后最难躲的技能。好吧,上述似乎有点言过其实,反正你知道我在说什幺就好。
起飞前会有一个蹲下起立的动作,约莫0.5秒。这算是照抄马洛的,但是实际上玩起来的感觉比较短。由于起跳会被断,而且会直接「进入冷却」,因此千万别在一定会被控的时候耍脑乱跳,ex凡恩,哥德大招,阿莱还没放一技时,叶娜正在拿着大环跳广场舞的时候…
……………………假装我是分隔线………………………
3.出装魔纹
唯一推荐半坦,别跟我说什幺全服埃罗或尚恩说什幺,那是他们是他们,你是你,他们有那个技术不会被秒不代表你也有那个技术。我知道也有人出钢枪,但我没有尝试过,第三件没有一定要反甲,只是我喜欢什幺角色坦装都反甲一下。
出半坦的埃罗牺牲了伤害但是大幅度得提升了生存能力,这不仅代表你不容易暴毙更代表你在会战中可以扛更就吸更多。
魔纹的话我是这样带,没有说一定要怎幺带,主要看个人喜好。
奥义的话我就不放了,因为没个人带法不同
(因为我奥义没满)
挑战者技能推荐:瞬移,疾走也是可以,如果你是喜欢黏着别人打的话,我自己是不太惯。斩杀的话,打低端想杀翻对面也是可以。
…………………假装我是分隔线………………………
在接下去讲之前,我们得先来釐清埃罗的定位,才好接下去。
埃罗是一只[战士/坦克],而他在团队上的位置是[坦克/辅助]
没错你没看错,由于半坦的出装,使得他失去全攻装刺客的定位,而变的有点四不像,但是经过个人测试后,这样的埃罗反而才是最强的,失去了极高的伤害,换来的是还不错的体质使控制技能能完整的打出来,让他成为一位开团辅助,同时也能有一些保排作用,而那噁心的吸血则让他有成为坦克的潜力。
………………………假装我是分隔线……………
4.对线
在对线前当然要很贴心的帮打野开buff
,切记不要打满五下用二技砍,这样
buff血量会太低导致吸到经验,建议打四下二技披然后直接拉掉走出经济区。
再这边要在重申埃罗对线期该做的几件事,不管对到谁都一样。
(1)扛线:这算是凯撒路的最基本,没人跟你说过打凯撒就一定要把对面杀爆,把塔拆爆,只有世纪低端才会这幺想。
边线的职责就是守住这条线。
如果队友来帮,就跟上让队友好领钱(击杀)去其他地方带风向;
如果没人要来(多数情况),那就稳住别爆线带给他人不必要的困扰。
(2)支援:如果队友快打起来,尤其是埃罗这种团战角,那就别犹豫快去支援,到时团战少一个被杀光,你就知道键盘侠打字有多快了。除非是被压线,没办法及时赶去或是你判断承对面去支援时拆他外塔效益更大,但至少ping个「敌人消失」告诉队友你不会到。
对于正常线上会对到的角色,我大致分为三类,分别是战坦、战士、战刺、射手,而那些正常不会遇到的像是什幺图伦闪电侠就不再赘述。
一.战坦,举凡具有坦伤能力但输出较差的都算,如马洛、赞尼尔、诺可西、塔拉…
这类的角色埃罗都不好打,因为真的有够硬,如果真的要打的话可以赢但非常花时间,建议别有太激烈的换血,等你打到快赢了对面打野也到了。正常吃兵,他们靠近就用二技消耗一技拉开就好,拼支援,不用想杀到对面崩线。
二.战士,没有坦克那幺坦,但输出不算低的,像是悱泪、夜叉、叶娜、肥皂仔…
这类角色多数算是克制埃罗,但技术好的话有一战的空间,建议抠打野来gank比较稳定,等打野就位就直接一技抓上去假装脑一波,骗对面上勾再配合打野收掉,大概重複一两次对面就崩了。
三.战刺,凯撒路的末段班,熊猫爱里这类,但不可轻视,会玩的仍有把埃罗收掉的能力,毕竟埃罗的天敌就是高爆发的角色。但是你怕他们,他们也会怕你,对拼的时候光平a对面就吃不消。
四.射手,算是比较不常见的组合,但基本就是他不出来凶你就稳农,他出来爽脑就用斧头教他做人,其中有一个特例:凡恩,真的遇到就龟着,抠打野或拼支援。
当对面不在的时候:
赶快推线,能摸塔就摸,尽量保持在被动五层,如果对面回线的时候血量不好而且塔快爆了,就继续拆不要理他,等塔掉了再送他回温泉。(有玩夜叉的应该知道我再讲什幺)如果对面是去支援,而你又赶的到的话赶快推玩兵过去支援。(废话)
当对面有人的时候:
平时对线又分三种状况:
1.你比他凶:那就就量打侵略点,斧头别拿来打兵,存好五层往前去披他,披个两三次他就得回家,乘机推塔。外塔推掉就到处乱跑搞他队友,但还是要注意兵线随时回守。
2.对峙:就是敌不动我不动,正常吃兵注意站位别被消耗,他太靠近可以用小斧头打他消耗顺便回状态,埃罗的赖线能力很强,就跟他耗时间别让他乱跑就好。
3.他比你凶:龟好别出去,埃罗有一个强项就是不容易被压出经济曲,因为可以用二技吃兵,还有别指望会有人帮你 ,打不赢就拼支援。对面要塔杀就用一技或大招躲伤害,这时候就是你秀技术的时候。还有,对面多人压塔且判断塔会被拆掉的情况下,直接放塔拉掉,同时ping灯叫队友在地图另一边做事。
当有人来gank的时候:
首先,如果会看小地图或是队友视野有做好,理论上是不会被gank的。但如果真的发生了,直接用大招拉掉,尽量别用一技逃跑因为对面通常会在你的撤退路径上,用一技逃跑可能会因为刮到人而导致位移不到想到的地方。
………………假装我是分隔线…………………
5.团战
看到这里,不难发现我一直提到:
「支援」,由此可知,团战才是埃罗的主场。
(1)小团战(二至三人)
小团战对于埃罗是相对友善的,因为被瞬间秒杀的可能性较低。打法也是比较没压力的:一技或大招进场,普攻普攻,看好时间用大斧头的霸体躲控制或是控制别人,要注意的是在小团里面埃罗的作用就是一个抓后排的刺客,因为不会猝死因此应该把目标放在后排身上。
(2)大团战(四至五人)
而大型团战中,埃罗就比较难受了,儘管出了半坦,也只是从「瞬间暴毙」变成「被车撞到滚了三圈才死」,尤其那幺高调的进场。也因此团战猝死成为不喜欢玩埃罗的人唾弃埃罗的其中一个理由。
在大型团战中,我将埃罗的分类为两种身份,视情况而变。
(1)刺客 虽然前面提到,埃罗做为刺客并不优秀,但那是建立在整体特性上。如果我方是顺风,而装备大致以成型,差不多全能出来了,而对面c位又不是凡恩这种版本毒瘤,而且你又觉得你那些脑弱队友靠不住。
那你不妨尝试靠自己去杀翻对面,一样大招进场,下飞机后第一顺位就是先把被动叠满,找个坦克还什幺洨的普攻个一两下差不多足够,接着判断对方c位是否有扣闪或位移,有闪等闪再用一技刮上去,没闪直接剁下去。如果大招刚好轰到后排而他家辅助又不知道死哪去同时被动满,先普攻一下,然后送他下去。
(2)辅助 如果说情况没那幺乐观,平风或逆风但输出还算有脑,那可以试着当一个控场斗士为后排争取输出空间。
一样大招进场,但不再是针对后排,如果说对面前排薄弱很依赖输出cover那不在话下,不然通常是去跳对面阵型中间隔开战场,或是跳冲排角保护队友。
但在跳之前就得有个觉悟,你很有可能会死,但身为一个辅助,如果一个黑白画面能换到对面主堡爆开那也算值了,别太在意kda,那是死低端才会去在意的东西。
跳下去之后首要一定是先叠被动,如果对面很凶就用一技抓住配斧头控制,让输出蒸发他;如果跳下去刚好对面后排就在前面,那就比照办理,只是目标不再是杀爆他们,而是尽量给控制跟拖时间,至少拖到刺客进场,一个定身加斧头挑飞,这幺久你家刺客还不知道跟上…那就下一场吧…
…………………假装我是分隔线…………………
6.总结
埃罗是废角,但他废的很难搞,废到当你被斧头砍死才开始怀疑他不应该这幺强。埃罗什幺都不会,但也什幺都会,在传说对决这瞬息万变的战场中,埃罗算是一个很有表现空间的英雄,强的可以一个剁五个把残血拉成满血;烂的也能千里送人头,非常浮夸的进场,非常高速的退场,然后在那幺打字怪队友秀下限,一切取决于操作者。我希望在各位看完这篇文章后能对埃罗有更加深入的了解,在战场上更加无往不利,爬上更高的牌位。小弟这边深深一鞠躬。
如果有错或是想补充的欢迎留言讨论