《传说对决(Arena of Valor)》【心得】【传说对决】瑟斐斯分析,打野,观念,细节,技巧,连技,启蒙打野.
更新时间:1599811406 | 来源:巴哈姆特
大家好,我是笑笑,这期带来我第一只上手打野的英雄,瑟斐斯。
那我们先来简单介绍一下笑笑的启蒙打野英雄。
其实瑟斐斯最厉害的地方在于他所有的技能CD都非常短。
蓝buff加装备的冷却可以把大招的冷却时间降到8秒,
一二技能大概只需要3秒。所以打架的时候,攻击的连续性是非常舒服的,
并且也有很高的机动性。再加上多位移的保命能力,会玩的瑟斐斯还是非常令人头疼的。
强大的后排突袭能力也让瑟斐斯成为后排很大的威胁。
那在影片开始之前,先跟大家介绍一下笑笑的频道。
那我们进入主题吧,瑟斐斯技能加点方面,
主一还是主二呢?这个问题没有标準的答案。
因为各有利弊,在2技能有四段伤害,又可以回血。
但是二技能的冷却时间是固定5秒,因此主点1技能也是可以的。
那我们稍微分析一下吧,主点一技能优势主要可以增加减速效果。
增加前期的机动性,虽然位移距离不远,但也是赶路的主要选择。
对比二技能,似乎位移的属性或许更加重要。
因此主点一技会让自己更加灵活,同时留人的能力也提升了。
那主二技能优势在于有多段的伤害以及回复更多的生命值。
可以让瑟斐斯的续航能力大大提升,相较于1技能,主二的机动性会不如主一。
但是换来了更高的续航能力,可以频繁利用回血机制。
笑笑个人会比较偏向主一,反正各有优劣,按照自己喜好就行了。
那我们想要玩好一位英雄,前提是必须了解他所有的技能属性。
这些属性会给英雄带来什幺样的效益以及该怎幺去运用。
所以我们先来分析技能方面之后再依据技能去展开打法思路以及如何去运用。
瑟斐斯被动看似简单,其中学问还是挺深的,
那我们先分析一下被动。
这个被动能给瑟斐斯带来什幺巨大的效益呢?
瑟斐斯每损失3%最大生命值,就会获得额外1%免伤效果。
那这个被动会增加扛伤能力,这个能力既不是加物防也不是加魔抗。
而是直接把伤害砍去1%,至于免伤是不是也包含真实伤害呢?
这一点笑笑个人认为应该也会对真伤有效的。但是不是很确定哦。
如果有哪位观众朋友知道瑟斐斯的被动对真伤有没有效果。
欢迎留言补充告诉大家。
虽然听起来1%不算多,但换算下来,损失30%的血量,就会减少10%受到的伤害。
损失90%的血量,即在残血状态下,直接免伤30%,这样一看减伤效果真的很强大。
丝血时约33%的免伤,血越少越能扛,可以说是让瑟斐斯有了越战越猛的基础。
一个英雄想要变得更坦,无非是强化护甲以及血量。
半坦装可以让瑟斐斯在面对英雄攻击的时候更能扛一点。
所以被动关係,半坦瑟斐斯性价比将会更高。生存性还是有保障的。
因为被动的原因,所以瑟斐斯血量比起护甲来说会更适合他。
那就可以在出装方面考虑一些有增加血量的装备。
短短一句话的被动描述,我们就需要去考虑这幺多的问题。
那技能方面我们也需要去好好分析一番,看看技能又可以给瑟斐斯带来什幺样的效益呢。
一技能,
疾风突刺。瑟斐斯向指定方向突刺,对路径上的敌人造成物理伤害
。突刺后的下一次普通攻击会造成物理伤害并减少敌人移动速度40%,持续两秒。
那我们分析一下吧,一技能是瑟斐斯的主要位移技能,
一技能带有强化普攻的作用,可以当成储存强化普攻,类似堇翻滚后可以存储强化普攻一样。
后期一技能的CD时间极快,不到三秒就可以使用一次一技能,但强化普攻也只会存储3秒左右。
到了冷却满之后,瑟菲斯要善于利用存储强化来积攒攻击。
一技能后期满CD的时候,可以频繁使用,不管是赶路还是储存强化普攻。
所以没事都可以点一下一技能,而且攻击还带有减速的效果。
利用好这一点就相当于手上会一直拥有一个带减速和额外伤害的普攻。
加强的普攻需要在3秒内打出来,如果过了这个时间段,将取消强化的普攻。
所以理想的情况下是可以打出1a1a的连招的。
说个一技能的小技巧,一技能可以重置普攻,也就是通常说的取消普攻后摇。
这个需要练一下不过不难,具体操作就是普攻,立刻一技能,再普攻。
因为一技能CD短的原因,也可以先存一个一技能的强化普攻。
接下来的连招同上,一技能储存强化普攻,转好后强化普攻,然后一技能普攻。
这样做是可以毫无停顿的打出三段伤害。后者可以快速打出两次强化普攻
但是需要注意普攻加1技能的速度一定要快。
因为你的速度越快,那在相同的时间就可以打出更高的伤害。
二技能
瑟斐斯向指定方向快速攻击,会对范围内的敌人造成多段伤害,每次命中英雄后回复生命值。
那我们分析一下二技能,範围伤害,技能中带有回血,那幺这个英雄的续航能力将大大增加。
加上瑟斐斯作为打野,经常会在野区活动,技能CD又短。
一个会战结束,从野区转一圈出来,血条就变成了安全状态了。
二技能在后期满CD的情况下只需要3秒,可以不停的戳,然后不停的回血,非常的噁心。
所以后期面对那些没有输出的坦克时,靠二技能是可以一直支撑下去。
尽量在普攻之后释放二技能,刷野的时候可以多一点伤害。
也不要忘记一二技能之间的普攻,可以将瑟斐斯的伤害最大化。
那瑟斐斯大招就非常重要了,踩中人跟踩地板就是两种完全不一样的瑟斐斯。
也可以说大招踩重人是玩好瑟斐斯的关键。
大招地狱雷鸣,
瑟斐斯跃向空中,向地面目标发起攻击。
对范围内敌人造成伤害并将其短暂击飞,可以击飞所以这也是瑟菲斯的控制技能。
命中的目标单位附加雷鸣效果。
瑟斐斯的普通攻击以及技能伤害都会对雷鸣效果的目标会造成额的外法术伤害。
技能分析,凡是被标记的敌人,将会受到额外的法术伤害。
大招为瑟斐斯补上了法伤,让瑟斐斯打出的输出变成了混合性输出。
那大招还是瑟斐斯的核心技能,在后期满CD的情况下大概8秒一次。
这幺短的冷却时间可以形成连环控制,打一波出来之后又有大招了。
如果再配合有强力控制的队友,大招一次可以踩重多个人,例如搭配一个卡瑞滋。
会战中在释放大招的时候最好注意一下一二技能是否可以去使用。
如果大招过去没有一二技能,那幺就少了非常多的伤害。
其实战斗中先手是很容易让大招踩地板的。因为大招会有一点点的延迟。
所以团战中去后手释放能够大大提升大招的命中率。
而且在团战中释放大招或者混战中释放,收益肯定是比先手释放要大很多的。
大招也是一个位移技能,可以过比较厚的墙。
一技能也可以过墙,但是位移技能较短,厚的墙过不去。
大招跟一技能都可以当做赶路的位移技能使用,但是大招最好是在逃生时候再当位移使用。
瑟斐斯的操作算简单的英雄,思路以及意识才是玩家是否能够玩好他的关键因素。
操作虽然算简单的英雄,但是连技方面还是很需要了解该怎幺去释放。
那这里笑笑给大家三种最常用的连技方式。
第一种连技,一技能,大招,强化普攻,二技能。
一技能冲锋后马上接大招完成超远距离突进,这里是需要一点预判性质的。
大招击飞敌人后普攻,触发一技能的强化普攻以及大招被动的法术伤害。
最后接二技能打出伤害的同时并回复自身生命值。
在越塔强杀或者是紧急支援的时候都可以使用这套连技。
第二种连技,大招,普攻,二技能,一技能,强化普攻。
大招过去之后,然后普攻一下打出大招的额外的法术伤害。
这个时候立刻使用二技能来打出四次雷鸣效果,同时回复生命值。
然后使用一技能来进行收头或者拉开距离。
敌人逃跑也可以用一技能追上敌人并再次普攻触发减移速效果。
这种连招比较适合蹲草时候使用。
有时候血量不多的时候可以这样去做,为自己的团队打出一定的伤害。
而且在释放大招后的普攻,一二技能的顺序没有强制的要求,怎幺顺手怎幺来。
第三种连技,一技能存储强化普攻,大招,普攻,二技能,一技能,普攻。
跟第二种连招的思路一样,只是在使用大招之前先用一技能触发强化普攻效果。
这样在使用大招之后接普攻伤害就会更高。
打完整套连招后一技能的冷却时间也已经转完了,能进能退。
那瑟斐斯的打法思路也跟大多数的打野英雄差不多。
有会战打团的时候,可以先手开团,也可以后手收割。
先手开团,是指大招跳下去击飞一片,随后疯狂打输出。
自己没血之后还可以凭藉位移技能退场。
那后手收割是蹲在团战附近的草丛伺机而动,等到敌方出现残血再进去收割。
或者在附近寻找入场的位置可以快速切到敌方脆皮,在利用一三技能远距离突进。
到了后期,技能CD非常快,一二技能几乎三秒钟就可以走完,再加上大招也很快。
瑟斐斯可以好好利用短CD的特性以及免伤的被动频繁在会战中进进出出。
所以这里需要给瑟斐斯做一个简单的重点总结:
大招击飞脆皮,二技能突突突,一技能突进加普攻,然后,你就可以走了。
大家觉得笑笑有用心的话,可以去帮笑笑的TY影片点个讚吧。
也可以追蹤笑笑的YT频道哦。谢谢大家啦。下期见。
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