《传说对决(Arena of Valor)》【讨论】调整一下连败机制好吗
更新时间:1599838972 | 来源:巴哈姆特
魔龙路 打野 中路有打过
局局除了自己路 不断爆 不断送
局局6分钟 x:1x
10分钟送对面一人一件大装
次次要玩其他模式 洗走连败场次
才能玩正常游戏
唔刷一两胜场 你妈就送对面人手一件大装 2-3路爆
到底游戏工程师在干什幺 会分析数据
弄一个公平的配队分数吗?
传说公司请的是小学生吗?
排位两队胜率差不多=公平对决?
你当传说对决玩家是弱智?
两队胜率相约=公平配队 是建基于玩家每次使用同一只角色
如果角色唔重要 排位胜率可以决定一切
那幺g社为什幺要放角色胜率出来? 而每只角色的胜率也不同
传说对决手游作为官方 拥有玩家各项数据
要调整游戏独有的配队分数 根本不难
你弄个连败机制也就算吧
连败场逆风程度不要太过份好吗?
最好笑的是连败完5场之后
大多数又会给你连胜4-5场控制你胜率
或者连胜4-5局 又给你连败4-5局
相信大部分玩家都经历过
聪明点 不要做得这幺显眼可以吗?
我相信lol手游出后 不是每个员工都搬到lol部门工作
你传说机制调得这幺烂 玩家真的会厌倦
玩家不断流失 公司赚少钱 到最后也只是你们减薪停职罢了
传说玩家真的不多了 再不调整机制
没有玩家 也没有人买你们设计部的造型了
到时準备在经济下找新工吧
有一只帐号有S 5到10颗
钻一到s大概65趴胜率上的
今天耍废了一天开星耀帐打排位
总计16连败
根据一些巴友所言并无连败机制
一切都是自己在雷
只好提供数据请大家指点迷津了
(鱼人凯撒请无视,乱玩的)
狄拉克伤害至少20%,大部分26-30%
承伤9-15%
除了一场第四名外其他都是MVP或第二名
应Eric建议附上百场胜率,有括号的是该只角色胜率,落差太大就特别标了,中路都是我
其他我就不列了,有点懒
不过我这边比较想讨论的是现象,在自身表现尚可的情况是否会有极端的连胜连败情况
而成因的话,因为需要考虑的变因太多,单纯胜率肯定无法解释,例如有不少场对方都是胜率四十左右的玩家MVP。而倒数第三场我方赵云凯若依辅,这种阵容开局就知道会输了
附上六角图,五连胜之后一败一胜然后就是12连败
关于连胜连败
本人我也是略懂略懂
其实会连胜连败呢
跟实力层不稳有关係
就是这样子
不过我光一句跟实力层不稳有关係
这样大家一定听不懂
所以我还是得用赛跑理论解释了
不是我爱用赛跑理论
是如果我要让大家明白
就得这样从头说起
这游戏就像5对5的大队接力一样
一圈跑30秒的同一层
一圈跑20秒的同一层
同水準同层
一圈跑30秒的同一层
一圈跑20秒的同一层
同水準同层
当敌人和队友每个人跑一圈都是三十秒 同层的人全部都是跑一圈三十秒 在这层就是如此
你跑一圈只要二十秒
这场5v5的大队接力就会因为你凯瑞 而胜利
你跑一圈只要二十秒
这场5v5的大队接力就会因为你凯瑞 而胜利
你也会自然而然的到达自己实力层
一切就这幺自然
不过这游戏有组队的情况下
大队接力如果有分小学阶层跟奥运阶层
还有高中阶层
组队会导致像是奥运选手和小学选手双排
大队接力如果有分小学阶层跟奥运阶层
还有高中阶层
组队会导致像是奥运选手和小学选手双排
奥运选手一圈20秒
小学选手一圈40秒
两人平均下来一圈刚好30秒
高中选手一圈30秒
但是小学生自己单排的时候就跑不赢高中生了 在高中阶层 大队接力每个人都被单排小学生雷
大家跑一圈都是30秒
不知为何出现了一个一圈跑40秒的人
游戏是不是应该把 混分积分组 和 单人积分组 分开?
不然高中组的比赛和国中组的比赛出现一堆小学生
很可怕 小学生还会呛国中生 嫩 我有奥运选手凯瑞
排位配对就是实力分层
同实力同层
但是就像我上面说的
实力层可以被破坏的
一圈跑40秒的玩家 被带到 一圈跑30秒的阶层
当小学生自己单排 没有跟奥运选手一起组队打的时候
这些30秒的高中生都会被40秒的小学生一起送下去 一起掉排位
然后等这些小学生都掉下去之后 高中生又会连胜回自己的阶层
如果组队的玩家不多
输个两场 三场还好
当游戏中组队的玩家越多
实力层就越不稳定
连胜连败的迹象也会越多
然后
如果你在自己的实力阶层
我觉得连胜连败三场内都是正常的
同实力同层 三颗星星 三个ELO 你还离不开这层
就只是这层的水準 这层的玩家
我举个例子 你觉得铂金IV的玩家和铂金III的玩家
实力有天差地远吗 并没有
但是他们相差了5颗星星
你输了三场还是在同个水準的阶层
你赢了三场还是在同个水準的阶层
如果连输十场以上那基本上实力层 相当的不稳定
若想要稳定的实力分层 更少的连胜连败
如果不想要大量的连胜连败就叫garena把排位组队移除掉
如果你不想连胜连败 你就要让实力层稳定
Uodp:
09-12 23:38 编辑
系统就是让一样实力的玩家同一层,你看一下官方公告的配对方式好了 https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=30518&snA=43558&bpage=1<ype=
说真的啦
我真没想过
会在传说对决板
教数学
我以为 二元一次方程式是基本的
国小就教了吧
原文 传送门
然后这是你写的算式
4X+Y=5X
你不能把Y设为5X
因为9X=5X
同样水準的9个人 不会等于 同样水準的5个人
你第三句就错了
会胜利的关键是Y>X
不是Y<X
然后
删去法
4X+Y = 5X
两边删去4X之后
Y=X 这才是正确的
我真的不知道Y=5X怎幺算的
删去法我也不知道该怎幺教你
Y=X就代表 Y的实力跟X的实力相同 同层同水準
5X=5X 算式成立
代表Y是这层实力的玩家
再来是
当会产生逆风的时候就是 4X+Y < 5X
当会产生顺风的时候就是 4X+Y > 5X
逆风 4X+Y < 5X 简化之后就是Y<X
顺风 4X+Y > 5X 简化之后就是Y>X
我们带入数字好了
当Y>X
假如 Y的实力是57颗星 ELO=57
假如 X的实力是37颗星 ELO=37
37*4+57 > 37*5
205 > 185
没有错57颗星水平 Y比这层的水準都高
所以算式成立
当Y<X
假如Y的实力是28颗星 ELO=28
假如X的实力是37颗星 ELO=37
37*4+28 < 37*5
176 < 185
当Y的水準比这层都低 Y是28颗星的水平
算式也成立
再看不懂我也没办法
你数学老师叫甚幺名字
我觉得他
应该要被裁员
※ 引述《agae1254 (Uodp )》之铭言
啊所以Y的实力在这个段位可以一打五有什幺问题啦!!!!
就像我在c排,我s排的朋友可以一个人把对面干爆一样
这样
4x+y的实力不就会相当9个人,拜託不要鬼打墙了
被雷感觉一定不好受,但不咀人不发怒可训练EQ,完场没被检举还有讚就当作赚了吧。
凡事能心平气和面对,惯了之后,对于在职场或家庭上与人际相处有莫大帮助,赢不了推塔游戏就当作赢了EQ游戏吧。
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