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《传说对决(Arena of Valor)》【心得】【传说对决】菲尼克,射手,打野,观念,细节,技巧,隐藏带节奏神射手分析

更新时间:1600225985   |   来源:巴哈姆特

smilecsxx (传说笑笑Smile) #1 2020-09-16 11:13:05

大家好,我是笑笑,今天带来一位节奏型的射手打野,菲尼克。

那菲尼克这位英雄能够胜任打野以及边路射手多个位置。
菲尼克的特点是拥有非常强力的清野以及单点伤害能力。
可以凭藉自身的高爆发以及可以无敌的位移技能,还有他快速的清野速度。
会让打野位置的菲尼克能够更快的把握战场节奏。
所以还是打野比较好,容易带节奏。
玩边路的话压制力不是很大,虽然能玩但是没有打野位来的效益高。
在传说战场中的比赛往往不是什幺操作最重要,
而是一场游戏的节奏才是取胜的关键!
那菲尼克这位能够很好带起节奏的打野射手应该要怎幺去发挥他呢?
需要怎幺去最大化利用这位英雄的技能机制以及它的特点呢?
就跟着笑笑一起分析发掘他的种种细节特点以及小技巧吧。

首先,菲尼克这位英雄的技能机制是需要我们好好分析才能玩好他的关键。

那我们从被动入手。
菲尼克的第三下普攻击中敌人时,
会对目标与其身边的所有敌人造成额外的物理伤害加成。
这个物理加成的伤害还包括防御塔,这也是造就菲尼克拆塔速度极快的原因。

那这里笑笑就要告诉大家这个被动的小技巧啦。

就是被动第三下普攻额外的物理伤害加成的小技巧。
可以利用小兵或者野怪先打两下普攻,把第三下打在英雄身上。
这样就可以实现对英雄的第一次普攻就有额外的伤害加成。
更重要的是,这个小技巧还可以对着空气打两下普攻
第三下打在目标身上就会有额外的物理伤害加成。
第三下额外物理伤害加成的被动存在时间大概是5秒
所以你在打完两下普攻之后的5秒内,都可以有额外伤害加成的被动效果。
用于蹲草埋伏的时候都可以利用这个被动的小技巧打出更多的伤害。

额外的加成的物理伤害还可以暴击的,还会享受普攻法球,物理吸血的效果。
那这里普攻法球的意思就是可以触发装备的被动效果。
那为什幺菲尼克刷野的速度会这幺快呢?也是因为这个被动额外附加的效果。
因为菲尼克的被动对野怪以及兵线的伤害会提升50%。
那现在的很多射手都已经无法出现在打野位置了,例如卡芬妮,拉维尔。
他们的被动都被官方赋予了对野怪伤害有一定程度的下降。
而菲尼克则是个例外,因为他的被动技能会对野怪有额外的伤害加成。
当然希望菲尼克不要走他们的路,不要也被官方削弱对野怪的伤害。
因为现在本来就没有多少可以用来打野的射手啦。

好了,那我们来分析一下菲尼克的一技能吧。
飞贼印记。
菲尼克标记一个敌人,也可以标记防御塔,期间每下普攻都会触发被动效果。
并叠加一层飞贼印记,4秒后引爆。目标将会受到0.25秒至1秒的眩晕效果。
眩晕的长短就是根据印记期间普攻叠加的层数来决定。
印记叠满4层后引爆,并会额外造成高额的物理伤害。
这里需要注意一定要叠满4层后引爆才会有额外的物理伤害加成。
所以如果印记层数少于4层都不会造成额外的伤害,这一点要特别注意。
在释放一技能的时候会有一段小位移的被动效果,这个位移不可以穿墙。
但是可以利用这个小位移的被动进行走位,例如靠近敌方或者用来撤退。
同时还会提升25%的攻击速度,持续4秒。满级后的会有50%的攻速加成。
一技能的小位移效果还可以通过其它技能来取消
例如在你觉得一技能的小位移不好控製或者会给你造成一种迟钝感的时候。
就可以通过二三技能来取消这个技能的小位移效果。
注意事项。印记爆炸后的眩晕效果不会对防御塔,魔龙以及凯撒生效。
那一技能还有一点需要注意的是标记的目标一定需要普攻至少一下
这样4秒之后引爆才会有眩晕的效果,如果没有普攻只是标记的话。
4秒之后就不会对目标造成眩晕的效果,
用一技能打控制的时候要特别注意这一点。
那菲尼克4下普攻需要等引爆后才会眩晕敌方英雄。
但是如果配合2技能的使用是可以提早引爆晕眩效果的。

所以我们现在来分析二技能
2技能的用处以及配合其它技能的使用都有很多的学问。
菲尼克向前翻滚,期间不可被选重,
不可被选重就是会有一小段无敌时间的效果。
这个无敌的技能效果可以抵挡任何伤害,包括泉水的伤害。
因为处于不可选重状态就会像莫拉的大招以及二技能一样,
将会是你秀操作最重要的技能。
翻滚之后会在路径上留下一道闪电残痕,
每0.5秒会对触碰到的敌人造成物理伤害。
需要注意闪电残痕对英雄会造成伤害,
吃满大概会有5段伤害但不会暴击。
残痕会降低敌方25%的移动速度,持续一秒。
闪电残痕击中被标记的目标也会叠加飞贼印记。
所以二技能在配合一技能的使用上可以更快的引爆飞贼印记
如果敌方英雄叠满4层印记引爆,将会刷新二技能的冷却时间。
注意事项。想要刷新二技能,必须要在飞贼印记引爆之前普攻4下
普攻少于4下或者在飞贼印记引爆后使用二技能都不会刷新二技能。

二技能是菲尼克的神级技能,很多玩家团战会把二技能用来当位移使用。
如果你懂得利用这个技能用来进攻,便可以化身为刺客。
如果用来防守,便可以用来骗出敌方技能。
还能在刺客贴脸的时候利用无敌时间躲避伤害完成反杀的操作
那你就算是完成了二技能的必修课程了。
需要记住二技能是菲尼克的保命绝技,位移技能
二技能不但位移距离远,而且能在地面留下闪电残痕。
减速敌人的同时还会造成伤害,无论是追击还是逃跑都非常实用。
更重要的一点是,在使用技能期间,菲尼克是无法被选重的,
就是有无敌效果。
无敌的效果用途非常广泛,可以躲防御塔的伤害,
躲凯撒的击飞,还能躲掉许多致命的伤害
在确定安全的情况下,也可以使用二技能清理兵线,清线速度十分可观。
二技能还可以在菲尼克4级前可以用来加快清野的速度,
但是前提是自己处于安全状态。

那在分析讲解大招之前,
我们先来简单说说一二技能在通常情况下的使用技巧

一二技能的配合使用在追击敌方英雄时是非常给力的。
因为印记会引爆造成伤害并会晕眩。但必须注意,如果想要造成晕眩效果。
必须要在上印记期间至少普攻一次,按照普攻次数决定晕眩的时间。
如果上了印记没有普攻的话不会有晕眩效果,这一点要特别注意。
那在与敌方英雄纠缠的时候,可以先释放一技能到敌人的身上。
随后利用普攻叠加层数引爆敌人身上的四层印记。
印记爆炸以及晕眩可以重创敌人,结合自身的二技能,即便敌人想要逃跑。
菲尼克也可以利用二技能追上敌人,叠满四层印记爆炸就能刷新二技能。
此刻的菲尼克就可以利用刷新的二技能选择继续追击或者是撤离战场。

那在技能主点方面,一技能是固定的7秒的CD时间。
所以主点一技能的话,是可以让菲尼克更好的打出伤害以及控制。
主要加成除了伤害的增加还有释放技能时候提升攻速的加成,
满级会有50趴的攻速加成。
那主点二技能,主要是因为二技能CD时间较长。
所以如果玩家对刷新二技能的操作不是很有把握的情况下,
会推荐主点二技能。

接下来就是大招的分析
链锤风暴。菲尼克将链锤扔向指定位置形成闪电风暴,持续6秒。
每0.5秒对范围内的敌人造成物理伤害,这个伤害可以暴击。
那大招虽然伤害高,还能暴击,但是释放出来敌方英雄大多选择避开大招。
所以我们可以把大招看成是一种配合型的技能。
配合一技能的爆发,加上自身的的伤害完全可以秒杀脆皮。
即便是肉也会造成巨量的伤害,这个技能施放点最好的地方就是人堆当中。
最大的作用则是封走位,让对面没办法第一时间得到逃跑的机会。
大招伤害吃满大概会有13段的伤害,而且伤害可以暴击。
如果配合队友的控制技能,让敌方吃好吃满大招伤害,
那伤害简直可以痛到对手嗷嗷叫。
因为大招会造成非常多段的伤害,
所以利用大招可以非常快速的收掉地图大型物件。
也可以利用大招在与敌人抢夺魔龙或者凯撒的时候使用。
因为大招的多段伤害是每0.5秒就会触发一次伤害,
如果敌方没有製裁的情况下。
菲尼克的大招很容易就可以抢夺到资源。
大招还可以利用在抢夺野区物件的时候使用。
大招在野区相对狭窄的区域还有很强的封路作用,
能够封锁走位以及逼迫敌方停止追击。
所以大招的使用时机也是玩好菲尼克的重要因素之一。
注意事项。大招的减速效果。
减速只有在大招第二段拉回来的路径上,
触碰到的敌人才会造成50%的缓速效果。
所以在你释放出大招的时候并不会有减速的效果,
这一点在大招的使用上也需要特别注意。
那看到这里大家有没有对菲尼克有更深一层的了解呢?
笑笑也希望大家可以在影片下方留言来一起讨论菲尼克这位英雄。
例如你自己对菲尼克的心得看法,或者有其它笑笑没有提及到的小技巧。
都可以在留言区分享给大家。

大家觉得笑笑有用心的话,可以去帮笑笑的TY影片点个讚吧。
也可以追蹤笑笑的YT频道哦。谢谢大家啦。下期见。

看较旧的 3 则留言

义枫夜义: 09-16 14:49

请问手短都不太敢打,怎幺处理

传说笑笑Smile: 09-16 16:31

[eric20000925:义枫夜义]说明前期没有带起节奏。菲尼克是很容易前期打出优势的,有优势情况下手短就不是问题了。不然只能去抓单

传说笑笑Smile: 09-16 16:32

[qwert0971:下雨天]对,那段时间菲尼克真的太OP了。本身就很好带节奏,手再那幺长,单点伤害又那幺高。现在这样就挺平衡的。

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