《传说对决(Arena of Valor)》【心得】【传说对决】银昼,打野,观念,细节,技巧,攻略.银昼其实不难看完就会。
更新时间:1600384935 | 来源:巴哈姆特
大家好,我是笑笑,这期带来的英雄:银昼。
实际上银昼并没有大家想像的那幺难。
只要弄清楚这个英雄的技能特点以及几个实用小诀窍就问题不大。
剩下的就是大家多实战以及勤加练就可以了。
如果你精通了银昼,其他英雄你真的就可以很快上手。
并且对刺客的进场时机以及对血量的计算都会有进一步的认知。
那我们从银昼的被动开始了解。
看看银昼的被动会给英雄带来什幺样的属性特点。
被动技能。处刑。
当银昼开始处刑时,会对近端敌人造成100%物理加成点的伤害。
远端则额外造成35%的伤害。因为远端有增加伤害。
所以银昼要想打出高伤害,就需要对距离有足够的把控。
可以依靠走位拉扯控制普攻的距离。并且这个被动如果命中远处的敌人。
还会短暂提升银昼的移动速度,等级越高移动速度加成就会越高。
所以这个被动也会受等级的影响。
在技能主点方面,其实主点一技或者二技都可以。
如果你对自己走位比较自信的玩家可以主点二技能。
如果主点一技能,主要是因为一技能等级越高,提升的攻击力也会越高。
如果是主点二技能,勾不住人就会很尴尬,容错率会不如主一来得实际。
所以大家可以依照自己的状态考虑主点的技能选择。
银昼一技能:刖足。
银昼快速位移一段距离,并提升自身25点物理攻击力。
凌迟(二技能)生效时,一技能会将目标向银昼的移动方向拉一小段距离。
如果普攻命中远处敌人,会降低敌人10%移动速度,并提升自己10%移动速度。
那银昼一技能就是一个位移技能,可以穿墙。
银昼可以利用这个技能去抓人或者迎来穿墙逃跑。
并且这个技能和二技能配合可以把敌方英雄给拉回来。
还可以减速敌方英雄,所以说抓人的时候可以好好利用这个技能。
银昼的一技能是主要的位移技能,一般用于配合二技能使用。
平时赶路就当一个位移用。需要注意使用一技能后,有攻击力加成的。
所以清理野区的时候可以好好利用从而加快清野的速度。
银昼二技能。凌迟。二技能是银昼的重点技能。
所以大家需要好好了解技能的特点以及它所给的属性。
银昼蓄力挥钩,期间会获得30%的移动速度加成。
钩子长度与挥钩时间有关,需要注意蓄力时间最多持续4秒。
挥钩期间是可以手动取消的,手动取消会返还50%趴的冷却时间。
钩子在返回时会命中返回途中的第一个敌方目标单位。
目标对银昼的的伤害降低10%,银昼对目标的伤害增加10%,并解锁大招。
敌方目标被二技能钩中会在银昼脚下显示两个圈,内圈以及外圈。
如果目标单位处于内圈的範围,银昼可以使用二技能的第二段。
会将目标单位甩到身后。同时二技能进入CD。
外圈。敌方若处于内圈以外,银昼二技能第二段甩回就无法使用。
但是如果敌方目标处于内圈以外,或者外圈以内就可以使用大招。
需要注意的是外圈以外:大招和二技能第二段都是无法生效的。
在不使用二技能第二段击杀目标后,则会返还二技能80%的冷却时间。
希望大家没有被笑笑的内外圈的解释给带懵了。
二技能就是可以把敌方英雄给勾住。
勾住之后你就可以配合一技能把敌方英雄给拉回来。
也可以使用二段的二技能把敌方目标英雄往身后甩。
这是银昼的控制技能,你的银昼如果想要秀起来。银昼的钩子必须要勾中人。
那二技能是银昼的核心技能,那我们该怎幺去提升银昼的命中率呢?
这里笑笑给大家几个小技巧。
一。我们要学会去预判敌方走位,但是要特别注意敌方的闪现技能。
二。在敌方使用技能时出钩,敌方使用技能时,一般都会有一小段僵直时间。
就是我们常说的技能前摇后摇,这个时候就是你命中的最好时机。
三。也可以先用一技能和普攻减速敌人后,再使用二技能去钩敌方英雄。
有时候敌方可能有位移或者加速技能,直接出钩的命中率可能会低。
这个时候可以先用一技能靠近敌人,普攻减速后再出钩。
关于二技能另外还有个小技巧。
银昼的的二技能蓄力后取消会返还50%的冷却时间。在蓄力的时候会有加速效果。
所以可以利用这一点快速赶路或者逃跑时候也很好用。
二技能需要注意的点是二技能如果使用第二段,会让二技能直接进入CD时间。
如果不使用二技能第二段击杀目标时,将会获得80%的冷却缩减。
所以二技能第二段的该怎幺去灵活的运用呢?
笑笑给大家几个小建议。
一。敌方将要逃脱回塔下,使用第二段甩回身后,可以避免自己受防御塔的攻击。
二。打团的时候,可以将目标单位甩回我方人群中,配合队友伤害将目标带走。
三。入场时机不对时,利用二技能第二段往回甩,跟着接大招可以实现长位移逃生。
二技能还有个小用处就是可以打断敌方的持续施法技能,因为银昼的钩子也是控制技能。
注意事项:银昼二技能出钩的时候,银昼会僵直不动,或者二技能没钩中人。
这个时候的银昼比较脆弱,需要特别注意别被控住。
银昼三技能。大招,枭首。
银昼大招是需要二技能命中敌方单位才可以触发的。
那大招就是银昼可以飞到二技能勾中的敌方目标身后。
银昼飞到目标身后的路径上会对路径上的所有敌人造成物理伤害。
当然这个範围是有限制的,银昼只能在一定的範围内才可以飞过去。
就是之前笑笑给大家讲的内圈外圈,圈内圈外,圈圈讲解那里的範围了。
所以这个技能除了可以飞过去之外,还有一个更加重要的技能效果。
那就是银昼的免伤效果。银昼只要用大招飞过去之后。
银昼就可以获得50%的免伤效果。
这里有个注意事项:
免伤只有在二技能第二段没有使用的情况下才有。
所以银昼在钩中敌方的情况下,可以先不用二技能第二段,
来增加免伤效果,那二技能第二段使用时机就可以根据当时情况来决定。
所以如果能利用好银昼大招的免伤效果,全输出的银昼也会有坦度的。
注意事项。银昼大招平时是处于锁定状态,在二技能命中后解封。
当敌方处于内圈以外,外圈以内时,才可以使用大招位移到敌方身后。
位移期间减少50%的伤害。
银昼大招被动:银昼获得击杀或者助攻时,
会提升75%攻击速度以及70%移动速度。速度加成会随时间递减。
大招增益效果会持续5秒时间。
触发大招后银昼三技能的CD非常短。四级时候大招时间大概4秒。
满级后只需要2秒,而且这个没有CD减免的状态下。
大招的短CD可以使得银昼很秀,飞来飞去。
那大招除了用来打伤害之外,还有几种用途:
一。当敌方跑出二技能第二段的範围时,可以用大招飞过去,再将敌方甩回身后。
二。大招位移还可以躲避敌方关键的控制以及伤害技能。
三。在入场时机不对时,还可以把敌方英雄当做跳板,快速逃生。
那大招的被动对银昼非常重要,但是需要注意持续时间只有5秒。
所以当银昼处于狂暴状态的时候,敌方英雄如果没有足够的逃生能力时。
可以利用被动加成一直普攻,可以等被动结束后再使用二技能。
因为银昼二技能甩钩加出钩会浪费一两秒被动时间。
这两秒时间银昼在被动加成下的普攻是可以打出很多伤害的。
除非是敌方还有足够的逃生能力或者离自己很近的时候。
因为离的近二技能出钩时间就会非常短。
这个时候才会考虑使用用二技能的控制,完成击杀。
一般在银昼打出被动的时候,只需要用一技能和普攻就行了。
因为此时银昼的攻速和移速都会提升。这个时候的银昼十分的灵活。
还有别忘了银昼的普攻是远程伤害,距离越远伤害越高
同时会对敌方造成减速自身也会有加速效果。
那银昼这位英雄我们要怎幺去玩好他呢?
这就要看你二技能的精準度了,百分百二技能命就算大神也很难做到。
一场比赛中你的银昼二技能可以保持七八成的命中率就已经很厉害了。
所以银昼钩子勾得準不准也可以衡量银昼强弱的重要因素之一。
只有在你钩子勾中敌人之后,才能解封大招,才可以在战场上飞来飞去秀起来。
其实钩子并没有大家想像中那幺难中,毕竟银昼二技能蓄力的时候。
银昼是可以增加移速以及拉长钩子的距离。
只要你能预判到敌方的走位,迅速出钩就能提高命中率了。
大家可以经常去训练营练一下钩子的命中率,加深肌肉记忆。
让自己对钩子的飞行距离和速度有更深一步的认识。
需要注意的是银昼前期的伤害并不高。最好要配合队友才能击杀敌人。
所以银昼前期可以多利用二技能把敌人甩回来,配合队友抢节奏。
不推荐自己单打独斗,可以等有了经济优势之后,单挑能力才会强。
中期还可以利用二技能加速效果和一技能多段位移进行快速跑线。
把经济刷起来拉开经济差。滚起雪球
除此之外,优势要去反野,劣势也要懂得去换野。这是打野最基本的意识。
不要被动的守野,因为银昼是一名节奏型打野。
不能让自己的节奏中断,不然会越打越迷茫。
大家觉得笑笑有用心的话,可以去帮笑笑的TY影片点个讚吧。
也可以追蹤笑笑的YT频道哦。谢谢大家啦。下期见。
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