《传说对决(Arena of Valor)》【情报】四週年大略改版内容
更新时间:1600349430 | 来源:巴哈姆特
在四周年版本中,除了全新的 #3V3风暴峡谷 更新之外,也将迎来全新的排位赛季,在新的一季中加入了 #赛季玩法,挑战者们就可以使用视野魔石了!还有一个 #全新竞赛机制!对于喜欢追求巅峰的挑战者们一定会喜欢~
在未来还有 #新玩法新模式 将会开启,新模式的地图将会变成不一样的主题风格,看起来是不是非常的可爱呢~有没有精通预言的挑战者来猜猜看这一个模式究竟会怎幺样玩呢?
这一次我们针对六位比较早期进入传说战场的英雄,进行技能机制上的调整与改动,主要介绍的英雄为:朗博、美娜、灵灵、佩娜、诺可西、阿兹卡。
大地之子 朗博
朗博的被动和一技能是很好的提升团队生存能力的机制,我们希望将其更加突出,而二技能配合大招,将会更多的鼓励进攻,并且结合基础手感的优化,希望他的使用体验更好。
普通攻击
基础手感优化,缩小攻击範围。
被动 守护
自身以及範围内最近队友的增加的双防提升,且调整被动触发更加及时
技能1 开碑裂石
施法动作硬直减少、降低伤害的%数提升。
技能2 横冲直撞
冷却时间降低。
移除机制:击飞落地后的减速。
效果移除:命中队友的加速、护盾效果。
技能3撕裂大地
冷却时间调整,前期冷却变长。
技能施法僵直减少,但减速比例降低。
新增机制:技能施放期间免疫控制。
审判者 美娜
我们希望美娜不仅能打辅助,还是一个容易上手的凯撒路坦克英雄,拥有稳定的範围输出以及持续作战能力,并且不再那幺难以接近目标。
被动 复仇
全新机制:(美娜受到普攻伤害或者使用普攻击中敌人时,将会叠加1层【复仇】:提升2%跑速,上限10层,持续5秒。满层时解除并免疫减速,同时附送一次强化的一技能:转为真实伤害,生命回复量提升。
技能1 旋风之镰
技能伤害结构调整,减少物理攻击係数,但增加伤害受最大生命影响。
新增机制:击中敌人恢复生命(可最多击中8个目标)。
技能2 勾魂索命
技能伤害结构调整,基础伤害降低但受物理攻击影响变多。
减速效果时间变短,但缓速%数上升。
冷却时间变长。
技能3 黑暗意志
加入短暂施法硬直。
冷却时间变长。
嘲讽效果时间由固定2秒改成1.5/2/2.5,嘲讽效果改为瞬间生效。
新增机制:对四周敌人造成物理伤害。
小捣蛋 灵灵
被动 引爆
全新机制:灵灵的普攻分为两次伤害。普攻以及大招会对处于控制状态的敌人额外造成魔法伤害(该伤害无法暴击)。
技能1 动能炮
冷却时间变短(效果结束之后技能才进入冷却)。
位移距离变长。
基础伤害增加,但额外部分无法暴击。
爆炸半径增加。
新增机制:原地留下被动的一堆炸弹,造成物理伤害并且降低跑速。
新增血条上方的状态计时条。
技能2 YOYO弹
射程增加。
冷却时间变长
机制调整:碰到敌人将会停止,且技能可以穿墙。
移除效果:沿路的伤害、减速效果。
移除机制:击中英雄冷却缩减。
技能3 轰天雷
镜头拉高提升,改为萤幕下方计时条
射程和技能整体伤害降低
移除效果:减速效果
新增机制:可以触发普攻特效
仙灵守护 佩娜
佩娜是少数拥有团队治疗能力的英雄,透过这次优化,我们希望佩娜的治疗特性更加突出,能够有效提升团队的续战力,同时也能在对线的时候多些进攻手段。
被动 仙灵
移除机制:受伤时的反弹伤害。
新增机制:受伤时自身增加跑速,目标短暂减缓跑速。
新增机制:受伤时自身2.5秒短暂恢复生命。
技能1 治癒之光
冷却时间变短(效果结束之后技能进入冷却)
治疗恢复量增加。
新增机制:技能施放期间跑速增加。
新增机制:技能期间持续对附近生命最低的敌人造成魔法伤害,并且降低跑速,持续1秒。
技能2 丛林哨兵
冷却时间降低
施法动作硬直降低
眩晕时间降低
技能3 魂印结界
取消施法僵直
移除机制:持续伤害、延迟眩晕
新增机制:立即给附近所有队友增加一个伤害的护盾,接着每秒恢复生命,如果队友生命低于40%,护盾效果提升。
奇异探险家 诺可西
诺克西目前一技能的伤害叠加以及开启后2.5秒内的二倍效果机制,过于鼓励她去贴身爆发,透过这次调整,希望她能更有效率的游走骚扰,并在团战中发挥更大的价值。
技能1 烈焰燎原
技能伤害提升,但是不可叠加
移除机制:开启后的2.5秒伤害和治疗翻倍。
新增机制:击中火灵印记的目标伤害翻倍新增:最多可以同时击中3个目标叠加生命恢复
技能2 风炎之旅
冷却时间调整,前期冷却变长。
护盾变得更厚了,生命係数也提高。
新增机制:接触造成魔法伤害,并添加火灵印记。
技能3 亚格尼之握
冷却时间变长
施法动作硬直减少
技能伤害提升
沙漠幽魂 阿兹卡
我们觉得阿兹卡的特性依然不够突出,这次主要强化了二技能以及大招,希望他在小规模团战中的发挥更加稳定,自保能力提升。
被动 尘缚
石化时间变短
基础伤害提升,魔法攻击係数降低。
技能1 流沙陷阱
冷却时间降低
基础伤害提升,魔法攻击係数降低。
击飞时间微幅缩短
施法动作僵直减少。
技能2 飞沙走石
机制调整:单个目标弹射上限2次,改为没有上限
基础伤害提升,魔法攻击係数降低。
技能3 幽魂之爪
冷却时间增加。
新增机制:会将路径上的敌人推向终点(技能可以穿墙)
想说可以拿来玩了说
灵灵和阿兹卡在这个版本已经在一个合理的强度了,有人玩,胜率也不低,
再改强就要被削弱了,官方到底在想甚幺?
传说又不是只有S场,S以下也是人啊~
还是,低端没人权
超人的被动至少要加个超人对物理伤害还有物理的控制技能免疫 无敌
不为过吧?电影漫画里这幺强 到别人的游戏就这幺废
防御塔伤害
- 改动背景:
我们希望防御塔能为防守方提供足够的保护能力,至少在前期保证塔下英雄的安全。但是在现在的游戏环境中,越塔强杀有些过于轻鬆了。所以我们提升了防御塔对英雄伤害的叠加幅度和叠加上限。
- 具体改动:
叠加幅度:30 % → 60 %
叠加上限:250 % → 400 %
野区
- 改动背景:
随着版本推进和战术演化,持续发育等待装备成型成了当下的优势选择,现在我们打算对打野位单一且单调的玩法做一点小小的改善。总体来说,闷头发育的效率会小幅下修并且更容易遭到干扰;此外,我们也调整了大型野怪的击杀奖励,让中立资源更具争夺价值,特别是对打野的发育来说。
- 具体改动:
芭蕉猴的血量:3250 → 2500,物理防御 183 → 200,魔法防御 183 → 100
其他野区野怪的血量普遍上调了250点,物理和魔法防御 183 → 200
力量/智慧魔像的击杀赏金 62 → 60;小野怪击杀赏金 52 → 50
【BOSS野怪範围】魔龙、深渊魔龙、凯撒、古龙
【分配规则调整】击杀者额外获得 0% → 80%的金币
【BOSS野怪金币调整】
魔龙基础收益 50 → 60
凯撒基础收益 75 → 70
深渊魔龙基础收益 150 → 140
骨龙基础收益 30 → 27
兵线
- 改动背景:
前期兵线间隔延长,避免线上英雄因为游走而出现漏线的情况,调整方向是基于能给他们更多游走、支援、掠夺中立资源的机会。
二、英雄平衡性改动
除了上一篇提到的六位英雄外,还针对其他英雄进行平衡性调整,在开发者爆料中将介绍我们改动的方向,实际的改动数字会在改版公告中详细的呈现,大家敬请期待!
禁锢之翼 飒枷
我们对飒枷的定位是一个高难度、高收益的英雄,但从现状来看有所不足,因此我们调整了伤害结构,并且在保留目前玩法的基础上,在大招上新增了更多的操作空间。
新增机制:
在大招期间使用强化普攻命中敌人可增加一段冲刺使用机会,最多可冲刺5次(仍在血条下方的能量条显示目前已经冲刺的次数,新增在头顶通过数字显示目前可冲刺的最大次数)。
追忆之刃 亚连
亚连后期略强,前期略弱,这次稍微降低攻击和物防的基础属性成长,并改善一技能的成长结构。
新增机制:会暴露目标视野。
永夜游侠 兰铎
兰铎目前胜率偏高,拥有强大机动性的同时,输出能力依然处于前段班,所以这次着重限制兰铎在中后期的伤害能力。
被动
印记爆炸不再送一层印记,印记伤害不再暴击、并且取消了爆炸範围改为单体。
夜鸢 绮萝
绮萝大招的隐身机制难以对抗,后期伤害也偏高,被动的伤害分担机制也使她的上下限偏大,所以这次进行了一些调整,希望她的表现能够更加合理且稳定。
被动
移除:伤害分担。
大招
移除:墙内隐身;但是墙内免控。
颠覆之子 索文
索文经过上次削弱之后,强度趋于合理,但是在打野位置的胜率依然偏高,子弹搭配也相对单一,所以这次将会着重调整一下子弹效果的数值分配,一方面控制下前期的Gank能力(主要是眩晕和冷缩效果),另外也希望紫色魔弹以及装填三颗同类魔弹更有价值。
基础属性: 攻速成长降低
一技能
新增机制:可以通过取消技能释放的操作来清空魔弹。
紫色:伤害提升
黄色:缓速提升
青色:冷却时间变少
二技能
冷却时间降低
紫色:伤害提升
黄色:前期晕眩变短
青色:造成100/150/200%的物理伤害(无法暴击)
猩红之刺 绯泪
绯泪早先因为缩减普攻僵直时间的原因导致胜率暴涨,所以紧急将印记层数从4改到了5,但我们也一直关注着其对体验流畅性的负面影响,考虑再三,这次决定回调印记层数为4,同时考虑到强度问题,也会配合一些调整,但整体上希望她在凯撒路更有竞争力。
被动
血蛇印记调整回4层,持续时间变短。s
大招
移除机制:攻速加成。
商会恶霸 史兰兹
我们对史兰兹一技能的定位是一个十分考验瞄準和预判的技能,但目前飞矛的效益与实际命中难度不相符(尤其在中距离收益偏高),因此本次对飞矛随距离的成长效果进行了调整。同时,他在上次修复强化普攻遗失问题后,伤害略显溢出、因此本次稍微回档了被动的伤害。
一技能
标枪随距离成长的幅度,由3段调整为4段,每个分段距离因此变短,但初始和最大的强化效果不变。
禅师 金纳
上次跑速公式调整对于金纳的进场能力削弱力度有些超出预期了,所以调升了基础跑速。
炼狱之灾 娜塔亚
我们尝试给短腿的中路法师一些额外的跑速,以满足她们游走的需要,娜塔亚是我们的第一个试验点。
伴月舞者 叶娜
次凯撒路调整对叶娜生存能力的提升有些超出预期,本次对环刃的减伤进行了下调,使她在后期需要更谨慎地选择入场时机。
天堂岛战神 神力女超人
在本次的操控体验调整中,我们进一步调优了神力女超人的技能和普攻回应速度,作为平衡下调了强化普攻的真实伤害、以着重限制她前期的爆发能力,给对抗方一定的喘息空间。
百花剑豪 弗洛伦
上次调整后弗洛伦的团战能力下降有些超出预期,所以我们补偿了他团战中的生存能力,让他能更从容的逐个击杀对手。
大招对其他目标的免伤提升。
胧月弒 苏离
苏离的近战普攻、远端拔剑、大招换血、被动复活结合起来的续航能力过强,让她在滚雪球时完全无需回城续航,也让对手难以估量她到底「有多少条命」。这次我们降低了二技能的恢复效果,以及大招的冷却时间,希望苏离得对手能在逆风时更容易找到反打得时机。
三、装备平衡性改动
岩盾
+150物理防御 +150魔法防御 +1000最大生命
岩盾
实战中我们发现,岩盾3秒内承受伤害转换成护盾的机制,在我们现有的战场环境中可能不太合适,有些时候3秒内就会被打死,护盾无法生成,因此我们调整了它的触发方式,现在直接根据当下血量触发护盾,并且根据剩余血量成长的护盾也保留了这件装备依然存有一定的熟练空间。
长生护符
+1800最大生命 +50每5秒回血
长生护符
长生护符这件装备,在目前的战场环境中过于弱势,因此我们进行了属性上的调整,把回复魔力改为回复生命值,强化回复生命的属性,希望这件装备能够聚焦在坦克角色的生命属性回复上
嗜血弓
+90物理攻击 +15%暴击率 +10%物理吸血
嗜血弓
提升物理吸血,弥补射手位平常情况下续航不足的弱点,伴随属性提升,我们也略微提升了嗜血弓的价格用于平衡。
拘魂录
+220魔法攻击 +500最大生命
拘魂录
拘魂录本身魔法穿透的装备属性,配合上减疗的功能性,成为了法师的热门装备,我们希望这件装备能更为聚焦在减治疗这个功能性上面,把穿透属性还给原有的穿透装备,因此我们移除了拘魂录的魔法穿透,修改为冷却和回魔,并且同时也略微降低了装备的售价。
拘魂刀
+100物理攻击 +10%物理吸血
拘魂刀
拘魂刀这个减治疗装备,在目前的战场环境中,基本都是魔龙路在出,希望透过属性的调整,能让这件装备更适合凯撒路来使用。
御魔斩
+100物理攻击 +600最大生命
御魔斩
在现有的战场环境中,御魔斩无法提供常驻的魔法防御,并且触发之后给予的魔法防御也不是足够,无法很好的达成对抗法师的作用。因此我们调整了御魔斩的属性,常驻属性新增了攻速和魔法防御,移除了生命值,并且触发之后给予跑速和韧性的加成,希望能够有效的成为一件对抗法师的装备。
圣剑
+90物理攻击
圣剑
在保证射手中期战斗力的同时,小幅限制后期过高的伤害。
极寒之护
我们调整了装备的合成配方,希望可以平衡极寒之护的魔法攻击和物理防御,在这样的条件下增加了技能缩短的效果。
四、魔纹平衡性改动
鬼爪
提供物理/魔法攻击属性调降。
赏金猎人
每层提供的物理/魔法攻击属性调降。
刹骨
提供韧性提升。
万钧圣雷
整体伤害调降,但冷却时间变短。
死亡诅咒
初始和后续伤害整体调降。
小兵斩杀
触发间隔时间缩短
级高一筹
经验金币前期减少的%调降。
※ 改版内容目前仍在调整阶段,挑战者请以正式上线版本为準。
在上一篇的开发者爆料中,我们提到了六位英雄的技能机制改动,这一篇将要请战场策化来解说整个传说战场上的平衡性改动吧!不仅仅是英雄,装备和魔纹的改动说明也都会一一介绍。
- 以下是来战场策划提供的战场平衡性改动说明:
本篇内容是以传说战场整体的平衡性调整介绍为主,改动的说明顺序将会从「战场」到「英雄」,最后在介绍「装备」和「魔纹」,那废话不多说,我们赶紧开始吧!
一、战场平衡性改动
防御塔伤害
- 改动背景:
我们希望防御塔能为防守方提供足够的保护能力,至少在前期保证塔下英雄的安全。但是在现在的游戏环境中,越塔强杀有些过于轻鬆了。所以我们提升了防御塔对英雄伤害的叠加幅度和叠加上限。
- 具体改动:
叠加幅度:30 % → 60 %
叠加上限:250 % → 400 %
野区
- 改动背景:
随着版本推进和战术演化,持续发育等待装备成型成了当下的优势选择,现在我们打算对打野位单一且单调的玩法做一点小小的改善。总体来说,闷头发育的效率会小幅下修并且更容易遭到干扰;此外,我们也调整了大型野怪的击杀奖励,让中立资源更具争夺价值,特别是对打野的发育来说。
- 具体改动:
芭蕉猴的血量:3250 → 2500,物理防御 183 → 200,魔法防御 183 → 100
其他野区野怪的血量普遍上调了250点,物理和魔法防御 183 → 200
力量/智慧魔像的击杀赏金 62 → 60;小野怪击杀赏金 52 → 50
【BOSS野怪範围】魔龙、深渊魔龙、凯撒、古龙
【分配规则调整】击杀者额外获得 0% → 80%的金币
【BOSS野怪金币调整】
魔龙基础收益 50 → 60
凯撒基础收益 75 → 70
深渊魔龙基础收益 150 → 140
骨龙基础收益 30 → 27
兵线
- 改动背景:
前期兵线间隔延长,避免线上英雄因为游走而出现漏线的情况,调整方向是基于能给他们更多游走、支援、掠夺中立资源的机会。
二、英雄平衡性改动
除了上一篇提到的六位英雄外,还针对其他英雄进行平衡性调整,在开发者爆料中将介绍我们改动的方向,实际的改动数字会在改版公告中详细的呈现,大家敬请期待!
禁锢之翼 飒枷
我们对飒枷的定位是一个高难度、高收益的英雄,但从现状来看有所不足,因此我们调整了伤害结构,并且在保留目前玩法的基础上,在大招上新增了更多的操作空间。
新增机制:
在大招期间使用强化普攻命中敌人可增加一段冲刺使用机会,最多可冲刺5次(仍在血条下方的能量条显示目前已经冲刺的次数,新增在头顶通过数字显示目前可冲刺的最大次数)。
追忆之刃 亚连
亚连后期略强,前期略弱,这次稍微降低攻击和物防的基础属性成长,并改善一技能的成长结构。
新增机制:会暴露目标视野。
永夜游侠 兰铎
兰铎目前胜率偏高,拥有强大机动性的同时,输出能力依然处于前段班,所以这次着重限制兰铎在中后期的伤害能力。
被动
印记爆炸不再送一层印记,印记伤害不再暴击、并且取消了爆炸範围改为单体。
夜鸢 绮萝
绮萝大招的隐身机制难以对抗,后期伤害也偏高,被动的伤害分担机制也使她的上下限偏大,所以这次进行了一些调整,希望她的表现能够更加合理且稳定。
被动
移除:伤害分担。
大招
移除:墙内隐身;但是墙内免控。
颠覆之子 索文
索文经过上次削弱之后,强度趋于合理,但是在打野位置的胜率依然偏高,子弹搭配也相对单一,所以这次将会着重调整一下子弹效果的数值分配,一方面控制下前期的Gank能力(主要是眩晕和冷缩效果),另外也希望紫色魔弹以及装填三颗同类魔弹更有价值。
基础属性: 攻速成长降低
一技能
新增机制:可以通过取消技能释放的操作来清空魔弹。
紫色:伤害提升
黄色:缓速提升
青色:冷却时间变少
二技能
冷却时间降低
紫色:伤害提升
黄色:前期晕眩变短
青色:造成100/150/200%的物理伤害(无法暴击)
猩红之刺 绯泪
绯泪早先因为缩减普攻僵直时间的原因导致胜率暴涨,所以紧急将印记层数从4改到了5,但我们也一直关注着其对体验流畅性的负面影响,考虑再三,这次决定回调印记层数为4,同时考虑到强度问题,也会配合一些调整,但整体上希望她在凯撒路更有竞争力。
被动
血蛇印记调整回4层,持续时间变短。s
大招
移除机制:攻速加成。
商会恶霸 史兰兹
我们对史兰兹一技能的定位是一个十分考验瞄準和预判的技能,但目前飞矛的效益与实际命中难度不相符(尤其在中距离收益偏高),因此本次对飞矛随距离的成长效果进行了调整。同时,他在上次修复强化普攻遗失问题后,伤害略显溢出、因此本次稍微回档了被动的伤害。
一技能
标枪随距离成长的幅度,由3段调整为4段,每个分段距离因此变短,但初始和最大的强化效果不变。
禅师 金纳
上次跑速公式调整对于金纳的进场能力削弱力度有些超出预期了,所以调升了基础跑速。
炼狱之灾 娜塔亚
我们尝试给短腿的中路法师一些额外的跑速,以满足她们游走的需要,娜塔亚是我们的第一个试验点。
伴月舞者 叶娜
次凯撒路调整对叶娜生存能力的提升有些超出预期,本次对环刃的减伤进行了下调,使她在后期需要更谨慎地选择入场时机。
天堂岛战神 神力女超人
在本次的操控体验调整中,我们进一步调优了神力女超人的技能和普攻回应速度,作为平衡下调了强化普攻的真实伤害、以着重限制她前期的爆发能力,给对抗方一定的喘息空间。
百花剑豪 弗洛伦
上次调整后弗洛伦的团战能力下降有些超出预期,所以我们补偿了他团战中的生存能力,让他能更从容的逐个击杀对手。
大招对其他目标的免伤提升。
胧月弒 苏离
苏离的近战普攻、远端拔剑、大招换血、被动复活结合起来的续航能力过强,让她在滚雪球时完全无需回城续航,也让对手难以估量她到底「有多少条命」。这次我们降低了二技能的恢复效果,以及大招的冷却时间,希望苏离得对手能在逆风时更容易找到反打得时机。
三、装备平衡性改动
岩盾
实战中我们发现,岩盾3秒内承受伤害转换成护盾的机制,在我们现有的战场环境中可能不太合适,有些时候3秒内就会被打死,护盾无法生成,因此我们调整了它的触发方式,现在直接根据当下血量触发护盾,并且根据剩余血量成长的护盾也保留了这件装备依然存有一定的熟练空间。
长生护符
长生护符这件装备,在目前的战场环境中过于弱势,因此我们进行了属性上的调整,把回复魔力改为回复生命值,强化回复生命的属性,希望这件装备能够聚焦在坦克角色的生命属性回复上
嗜血弓
提升物理吸血,弥补射手位平常情况下续航不足的弱点,伴随属性提升,我们也略微提升了嗜血弓的价格用于平衡。
拘魂录
拘魂录本身魔法穿透的装备属性,配合上减疗的功能性,成为了法师的热门装备,我们希望这件装备能更为聚焦在减治疗这个功能性上面,把穿透属性还给原有的穿透装备,因此我们移除了拘魂录的魔法穿透,修改为冷却和回魔,并且同时也略微降低了装备的售价。
拘魂刀
拘魂刀这个减治疗装备,在目前的战场环境中,基本都是魔龙路在出,希望透过属性的调整,能让这件装备更适合凯撒路来使用。
御魔斩
在现有的战场环境中,御魔斩无法提供常驻的魔法防御,并且触发之后给予的魔法防御也不是足够,无法很好的达成对抗法师的作用。因此我们调整了御魔斩的属性,常驻属性新增了攻速和魔法防御,移除了生命值,并且触发之后给予跑速和韧性的加成,希望能够有效的成为一件对抗法师的装备。
圣剑
在保证射手中期战斗力的同时,小幅限制后期过高的伤害。
极寒之护
我们调整了装备的合成配方,希望可以平衡极寒之护的魔法攻击和物理防御,在这样的条件下增加了技能缩短的效果。
四、魔纹平衡性改动
鬼爪
提供物理/魔法攻击属性调降。
赏金猎人
每层提供的物理/魔法攻击属性调降。
刹骨
提供韧性提升。
万钧圣雷
整体伤害调降,但冷却时间变短。
死亡诅咒
初始和后续伤害整体调降。
小兵斩杀
触发间隔时间缩短
级高一筹
经验金币前期减少的%调降。
---
※ 改版内容目前仍在调整阶段,挑战者请以正式上线版本为準。
魔龙一大堆妖魔鬼怪,兔子躺了依然挨刀?
请问卡芬妮、亥牙、拉维尔好几场输出佔了三四十百分比是当玩家眼残?
每天打四场都会看到三场索文,认为伤害合理?
果然是鸡舍。
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