《传说对决(Arena of Valor)》【..】...
更新时间:1597825496 | 来源:巴哈姆特
Uodp:
09-21 10:26 编辑
[elf21400:艾德]我这篇文,主要是讲排位赛的方式,一般场属于娱乐模式,而且能组队任何段位的玩家,组合複杂很多,我就不讲,不过一般场系统也是有应对複杂组合的方式,传送门那篇有写
手机排版抱歉
每篇分析文都存在一个破绽
不论是拿赛跑还是下棋比喻
都忽略了MOBA游戏的一个特点:滚雪球
假如两边都各有一个高手,其他是卡牌低端
一边的高手是打野 另一边是凯撒路
打野的影响力一定是高于凯撒路的
在凯撒路靠着技术压制对面顺便入个野支援中路的同时
打野的已经可以把魔龙路跟野打爆
也就是说不同的位置滚雪球的能力不一样
所以开场一个43%雷包抢野或输出位
输的机率就会大大提升
我个人单排在星曜都打输出位
在战场传说才打我main的辅助
这样也确实爬分比较快
假如我在星曜打辅助的话
就会因为输出位太废造成输的机率大幅提升
(卡星曜输出大多都喜欢一直农农完一直往前冲然后挂掉)
啊总结我想表达的是被雷是存在的
队友做的87事可能会让本来跑步是高中生等级的人变成国中生等级
以上
这篇的观念错误。
因为排位赛并没有导入ELO机制,一般场才有
排位赛的匹配,依据的是双方玩家的段位与星星数
不会管你的胜率有多高、也没有ELO机制的「隐藏分」
就算是胜率超高的实况主小号,依然会在排位赛遇到同段位的普通玩家
但如果是一般场的匹配,就是依据ELO机制的隐藏分
目的是避免高手的小号故意不打排位、一直留在低端虐菜
所以高手的E排小号,可能会在一般场遇到S排的大号
可参考官方对于一般场与排位赛的匹配方式说明:
> 你的观念才错误
> 隐藏分LOL讲多久了 查一下资料就有
> 参考LOL Riot官方说词
> 只有天梯模式使用Elo系统吗?
> 有人享受追求排名与分数的快感,并且从中去精进自己的技巧,当然也就有人喜欢轻鬆的玩游戏,这两者是不冲突的!这也是为什幺游戏分为「普通模式」与「天梯模式」,只有「天梯模式」会显示你的Elo值,因为这是给你一个突破自己的依据;而「普通模式」下Elo值是隐藏的(它依旧默默的在运作)。
> 所谓的天梯就是指排位赛模式
> 在排位模式下 你现在的排位 就是你的ELO
> 一般场的ELO才是隐藏的 你完全说反
在现实中的竞技项目,以西洋棋为例,ELO即是等于段位:
- 2500分以上:国际特级大师
- 2400-2499分:国际大师
- 2300-2399分:棋联大师
但以传说对决官方的角度来说,玩家的段位与ELO,是平行存在的两个东西
排位赛的匹配,只会依照玩家的段位与星星数
队友与对手顶多只会相差一个段位 (比方说A1会配到星耀5)
但胜率可能就天差地远,同时有实况主的小号 & 躺分上来的雷包
一般场的匹配,则是依照ELO的隐藏分机制
就算你完全不打排位、只要一般场一直赢,ELO就会持续上升
最终系统会把高手的E排小号 & 一般玩家的S排大号配在一起
为的是要照顾一般场玩家的游戏体验(不然休闲玩家会被高手的小号虐爆)
因此,我们可以把传说的ELO看作是「一般场的段位」(只是它并不会显示出来)
这是传说对决官方的原文:
「5V5的配队演算法採用了竞技游戏比较通用的ELO演算法作为基础,段位只是影响其中的一个较小因素占比。」
> 你的观念错了喔。
> 在现实中的竞技项目,以西洋棋来例,ELO即是等于段位 > >
> 但以传说对决官方的角度来说,玩家的段位与ELO,是平行存在的两个东西 > 排位赛的匹配,只会依照段位与星星
> 一般场的匹配,只会依照ELO(段位在一般场中仅供参考)
> 你可以把ELO看作是「一般场的段位」(只是它并不会显示出来)
配对积分(ELO)就是排位赛的星星和段位
然后我建议你还是看一下我传送门那篇
传说对决官方所说的
橘框内的是官方说词
游戏内的配队系统是怎幺运作的呢?
游戏中的配队系统会评估玩家彼此之间的各项数据 计算出每位玩家的配队积分 以配队积分为基準寻找分数相近的玩家 并将找到的十位玩家们 随机分配到两个队伍中。
排位赛中 配队积分是以玩家的段位和星数为基础来计算的
游戏中的配队系统会评估玩家彼此之间的各项数据 计算出每位玩家的配队积分 以配队积分为基準寻找分数相近的玩家 并将找到的十位玩家们 随机分配到两个队伍中。
排位赛中 配队积分是以玩家的段位和星数为基础来计算的
传说对决的配对积分ELO是由星星来计算的
配队系统是不是会故意配比较差的队友给我?
不会的 前面有说明过 配队系统的作用是找到分数相近的十个人 再随机分组 如果针对单个玩家配队不同分数的队友和对手 对配队系统来说反而是更大的负担。
不会的 前面有说明过 配队系统的作用是找到分数相近的十个人 再随机分组 如果针对单个玩家配队不同分数的队友和对手 对配队系统来说反而是更大的负担。
传说对决不会配对不同ELO的玩家给你
只会配对相同ELO的玩家给你
配对不同ELO的玩家给你 会造成系统负担
在进入配队排序的时候 系统是找寻配队积分最相近的玩家们 随机分配至两个队伍中进行同一场游戏 因此每一场队友的实力是与你相同的。
每一场玩家实力都是与你相同的
当我连续赢了好几场后 系统是不是会故意要我输?为什幺连赢后都会遇到雷队友?
不会的 配队系统的作用是找到分数相近的玩家们并随机分组 是完全中立客观 不会刻意让某一方获胜机率降低 当玩家连续赢了好几场的时候 玩家自己本身的配队积分会受到胜场影响而上升 当玩家配队积分上升后 再进行配队时 系统为玩家配队的九个队友 也都是更高配队积分的玩家 这时候再随机分成两组 实际上队友和对手都更厉害了。
配队积分代表着每位玩家的实力
当你连续胜利的时候 依照你胜利 星星数(配对积分ELO)会增加
当在玩家星星数上升之后 在进行配对时 配对到的九位玩家的水準都会提高
也都是更高星星的玩家
这时候队友和敌人的水準都更高了
同层同实力 赢越多 队友和敌人实力越高
越往上层 每个人实力水平越高
必须看你能不能跟上更厉害的九位玩家水平
其实传说对决官方说的很透彻了
所以我才建议各位反向思考
并不是你连胜之后 官方配对雷包给你
而是你的水準跟不上 其他九位玩家的水平
官方说法 这跟我之前发文所说的相同
与 4X+Y=5X 一样
X就是这层的玩家 其他九位玩家是X
Y就是自己
传说官方意思就是如此
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