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《传说对决(Arena of Valor)》【讨论】英雄平衡性调整说明

更新时间:1600661302   |   来源:巴哈姆特

muffy1201 (迷路的小薇菈) #1 2020-09-21 12:08:22


各位挑战者大家好,

在社群经常听到挑战者们说,「A英雄太强了,什幺时候削弱」;「B英雄冷门很久了,为什幺还不增强」;「平衡性调整太快,担心英雄还没有练就要被削弱了。」因此,今天我们就来跟大家聊聊平衡性调整的过程。

首先我们简单介绍一下筛选调整列表的标準:



        通常来说,我们每2~3周会做小型的平衡性调整,它的目标是快速解决严重的问题,包括修正强度异常的英雄、修正上次没有达到目标的调整等,同时也会对部分老英雄进行玩法优化。平均每1.5个月左右会有一次中型调整,调整的目标是:定期对于存在问题的模组进行优化。比如我们在28号的更新中,对于凯撒路的平衡性进行了调整,削弱了胜率高的英雄、并集中对胜率低的英雄进行补强。需要特别指出的是,“问题”不一定是某条分路、或者某个职业,也可能是挑战者反馈的其他问题,例如:对抗体验、装备、魔纹等等。版本更新中则往往会有更大规模的战场调整,例如之前的辅助系列调整、以及光与影版本中的视野塔玩法。由于它们对于所有挑战者都会产生巨大的影响,因此我们会更小心谨慎,会在体验服经过充足的验证后才正式发布。



战场策化问答时间



问题1.为何在「过强」中满足任意一项就削弱;而在「过弱」需要满足所有项才加强?

答:当一个英雄过强时,更会影响所有其他英雄的游戏体验,所以只要它在「任意挑战者群体过强」,我们就会削弱。



问题2.面对各区域英雄平衡差异性时,会怎幺处理?

答:现在我们试着给英雄在「某一地区过强」制定一个明确的标準,对于超过的英雄就一定会进行调整。若我们认为他在其他地区存在过弱的可能,则会从压缩上下限的方面来考虑。同时,在判断过弱英雄的时候,我们会考虑多数地区的状态。如果一个英雄在多数地区过弱,只要加强不会让他超过其他地区的标準,我们就会加强。



问题3.为什幺不多加强弱势英雄,而是一直削弱胜率高的英雄?

答:主要是希望维持传说战场的稳定。如果我们一直提升射手或法师的伤害,那可能导致后期的击杀时间越来越短,甚至对手完全来不及反应;或是前排的坦度越来越高,可能前期就能无视防御塔直接塔杀。且在前些时候我们加强了许多英雄,数量大于削弱的部分。而这使得我们整体的英雄强度略有膨胀。因此在调整上会以这样的方式为主。



问题4.大家常常讨论部分英雄太弱了,什幺时候能加强?

答:由上面的平衡性标準筛选出来的英雄只是我们调整的一部分,我们也会根据其他目标调整英雄,例如对老英雄进行玩法升级。而在过去的一年里,我们加速了对老英雄玩法升级的速度,比如:龙马、神力女超人、薇菈等;在接下来最新的光与影版本中,还有许多调整,等着挑战者来体验,例如:美娜、阿兹卡、佩娜等,敬请期待!

所以他的目标一直是「整体弱势」
而不是「整体强势」
所以会一直把前段班给拉下来(兰铎削弱)
而后段的要向前就必须大改(美娜技能)

看较旧的 46 则留言

拉拉: 10-02 19:59

索文自从被削弱,没魔法爆击就够烂了,还一直改的更烂

ideriha: 10-02 20:03

[a85927669:拉拉] 又是你啊~会被改就是还太强啦,你可以继续气ㄅㄨㄅㄨ或是继续玩索文,反正还是t1角就别再吵了,好吗?

虎铁: 10-09 08:15

佩娜变得比穆迦爵还没用

s22668833 (魔法师) #2 2020-09-21 19:45:17

此文章已由原作者(s22668833)删除

victor104012 (ㄏㄏ) #3 2020-09-21 19:58:38
这就是你们削弱兔子的理由???
Mr. Q.N.: 09-21 20:36

可能是外服兔子胜率和使用率都高

lllandylll (安迪) #4 2020-09-21 20:54:33
很多人都忘记一件事
传说不是只有我们GCS赛区而已
有空去看一下其他赛区的状况
改动是要考虑所有赛区的

就先说最近吵很兇的兔子吧
兔子在国外服猖狂很久了
国外普遍认为兔子至少T1
泰国服兔子长期霸榜前三
一堆人用胜率还超高
近期胜率已经超过索文了
只有我们GCS赛区不爱用兔子而已



另外说说体验服刚加强的刀锋
刀锋国外长期刺客胜率垫底
最近已经跌破45%
国外公认最烂刺客
(别问我国外刀锋图像怎是旧的我也不知道)



各国的强势弱势角不太一样
甚至有出现一边强势另一边弱势的角色
穆加爵泰国胜率51.4%台港澳只有47%
同角色同版本不同赛区胜率差异超过4%
一边觉得偏强另一边觉得太弱
你是官方的话你要怎幺改?


改动一定是所有赛区一起改
不能只看GCS赛区的情况

不同赛区衍伸的独特套路、惯、风气影响有时远远超出你的想像,足以让弱势角变强势角反之亦然,别让GCS台港澳服限制了你的思维



看较旧的 21 则留言

乂凤的问句: 10-02 11:58

请问有网址吗

天空色の风铃: 10-02 15:14

意思就是台服喜欢单机的人居多www

哈根大师: 10-06 09:27

[GATO007:MAI-K的私人助理XD] 越南当年堇打野 爱丽斯辅 不也风摩过全台服? 挂着最强赛区你很有优越感? 多元思考吧

Joseph2s2j (Xhskwk) #5 2020-09-21 21:42:15
但是有像是皮皮这种功能性的英雄,不管怎幺削弱还是一样在ban位,改技能组又会直接把一个英雄特色变不见,这种要如何解决,各位巴友有想法吗

看较旧的 3 则留言

糖糖好ㄘ٩(๑òωó๑)۶: 09-22 09:29

砍耗魔或cd啊

泡泡: 09-22 12:49

砍体质+1

Superangel1 (Mr. Q.N.) #6 2020-09-21 21:53:24

风向带起来

看较旧的 10 则留言

Mr. Q.N.: 09-21 22:34

排位莫拉出来后可以后选针对角,匹配不行

Mr. Q.N.: 09-21 22:37

废话没bp的排位跟匹配有什幺差,app把有bp模式的数据跟没有的混一起,这样的数据能看吗

courantgod01 (煞气的小狗狗) #7 2020-09-23 21:35:14


自此这次改版,大于53~55也太多。

一堆角色随着攻击前摇缩短增强。

还有夸张的诺可西。
天空色の风铃: 09-30 09:49

诺可西还是没啥人用啊

今天很呛是吧?: 10-01 12:30

[NKaworu:天空色の风铃] 他这楼是还没消弱的

muffy1201 (迷路的小薇菈) #8 2020-09-29 23:26:47
夜叉从普攻回应变快的受益远高于其他英雄,因为这不仅意味着伤害提升,同时也带来了更多的冷却返还。另外,纳克罗斯、摩恩、凯格路士也从中受益匪浅。不过摩恩和凯格路士的登场率偏低,我们需要更多时间来观察是英雄本身的强度过高、还是“驾驶员”的操作技术较高所造成的。

技能回应变快方面,最大的受益者是哥德尔,这让他的控制(特别是大招)过于稳定了,我们準备在下次更新中适度调整。其次是银昼,他的伤害和控制效果得到了全方位的提升,我们在更新中的伤害加强有些杞人忧天了。另外伊耿士也是一个登场率偏低但获得高受益的角色,我们将持续观察他的表现。


老英雄技能组优化

优化后的阿兹卡在中路展现了优秀的统治力,他的伤害和控制都变得更加稳定了,并且射程和大招推人的效果也让他非常安全。而朗博的强度则过于保守了,我们低估了二技能移除减速和护盾的削弱效果,并且这次的手感优化为他带来的效果不如我们预期。我们準备在下次更新中回调部分朗博的控制能力。


战场调整

整体来看,兵线和野区调整让线上英雄有了更多的游走机会、很多之前落寞的节奏型打野也重获了登场空间。但我们也发现,野怪强度与收益的调整,让少数英雄的发育速度与装备依赖程度的矛盾更大了,比如:绮罗、奎伦(圣剑的调整对他也是很大削弱)。我们将在下次更新中适当补偿他们的发育效率或是伤害能力。


下次更新预计调整名单

加强:筱清、塔拉、朗博、牛魔王、奎伦、克里希、薇菈、绮萝、飒枷
削弱:夜叉、纳克罗斯、哥德尔、银昼
观察中:摩恩、凯格路士、阿兹卡、伊耿士

看较旧的 23 则留言

迷路的小薇菈: 09-30 17:07

而且改版后有更集中的大招和会刷新的一技 整体手感是提升的 要再加强的话就是杀人或助攻刷新全技能,或是学娜塔雅一技-cd

羽: 10-01 06:42

[alan4869:鸟尽弓藏]我都忘了欧米茄这只角色 ~ 你不提我都忘了现在是新版机构人 ~ 看来是太冷门了

羽: 10-01 06:42

[blackcloud:幸运大叔]但我建议保留造型,这只牛其实很可爱。

Superangel1 (Mr. Q.N.) #9 2020-09-30 00:02:07
※ 引述《muffy1201 (迷路的小薇菈 )》之铭言

欸不是调整也太慢了吧,夜叉也爽太久,现在后选都想直接ban掉了,沙皇越来越常出现在ban位了结果只是观察中

卡位强化
筱清大招圈内皆能击退
塔拉大招恢复量回溯
朗博001回溯
牛魔王大招期间可小段位移
奎伦被动爆伤增加+1技係数回溯
克里希+跑速伤害
薇菈同上
绮萝记录效率增加
飒枷大招位移距离回溯

卡位削弱
夜叉1技缓速移除、大招冷却增加
纳克罗斯被动攻速降低
哥德尔大招2技冷却增加
银昼移除上次调整的buff

观察中:摩恩、凯格路士、阿兹卡、伊耿士
卡位只有沙皇科学麵nerf,一个大招前摇增加一个增加耗魔

莫拉遁入异空间所以无法被观察
看看我能猜对几个

看较旧的 9 则留言

Hsin Yu: 09-30 19:28

[alan4869:鸟尽弓藏] 请问那如果断哥德尔的大招呢?!

羽: 10-01 06:44

如果克里希可以来个2技打中对方再开一次 (应该不太可能)

天空色の风铃: 10-02 15:21

皮皮不是技术角吗www

EdwinLu2003 (天我独尊) #10 2020-09-30 03:43:29
我个人还是认为是「资讯不对等」的问题比较严重,像是:1.不知道对面的排位 2.不知道双方是否多排。

应对不同的排位就有不同的打法,还有是否为多排也是需要有相对的策略去应付,这个添加对官方来说不是什幺难事。而官方一直要以「怕有人看到对面排位会玻璃心」当理由,这类型的玩家连心里準备都没做好就被霸凌,单排一直被多排各种针对,难道就不会玻璃心吗?

所以真的恳切希望官方能显示「双方的排位和多排状况」,让玩家能有心理準备,知道敌我是高端低端,知道多排的位置是如何,这样才能有较为正确的配合方式,真的不是整天在那边调英雄就好了,再好的机体,没有合适的驾驶员也是无用

看较旧的 6 则留言

天我独尊: 10-01 18:30

也帮官方说句话,当玩的人数变少时,假如公布这些资讯,不就被大家发现配对上的不平衡吗,机体强度官方可以更改,但是游玩人数官方无法控制,所以官方宁愿选择不让大家发现不公平吧

天我独尊: 10-01 18:40

只是真的想告诉官方啦,玻璃心的朋友不管遇到任何情况也都是有可能突然玻璃心,但是对一些坚持不放弃的朋友来说,知道多一点资讯,总是有更多的应对方法吧

恋丷天使之风亅: 10-02 16:42

[Gouki:真‧水瓶狮子]您真抬举我 ><

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