在社群经常听到挑战者们说,「A英雄太强了,什幺时候削弱」;「B英雄冷门很久了,为什幺还不增强」;「平衡性调整太快,担心英雄还没有练就要被削弱了。」因此,今天我们就来跟大家聊聊平衡性调整的过程。
首先我们简单介绍一下筛选调整列表的标準:
通常来说,我们每2~3周会做小型的平衡性调整,它的目标是快速解决严重的问题,包括修正强度异常的英雄、修正上次没有达到目标的调整等,同时也会对部分老英雄进行玩法优化。平均每1.5个月左右会有一次中型调整,调整的目标是:定期对于存在问题的模组进行优化。比如我们在28号的更新中,对于凯撒路的平衡性进行了调整,削弱了胜率高的英雄、并集中对胜率低的英雄进行补强。需要特别指出的是,“问题”不一定是某条分路、或者某个职业,也可能是挑战者反馈的其他问题,例如:对抗体验、装备、魔纹等等。版本更新中则往往会有更大规模的战场调整,例如之前的辅助系列调整、以及光与影版本中的视野塔玩法。由于它们对于所有挑战者都会产生巨大的影响,因此我们会更小心谨慎,会在体验服经过充足的验证后才正式发布。
战场策化问答时间
问题1.为何在「过强」中满足任意一项就削弱;而在「过弱」需要满足所有项才加强?
答:当一个英雄过强时,更会影响所有其他英雄的游戏体验,所以只要它在「任意挑战者群体过强」,我们就会削弱。
问题2.面对各区域英雄平衡差异性时,会怎幺处理?
答:现在我们试着给英雄在「某一地区过强」制定一个明确的标準,对于超过的英雄就一定会进行调整。若我们认为他在其他地区存在过弱的可能,则会从压缩上下限的方面来考虑。同时,在判断过弱英雄的时候,我们会考虑多数地区的状态。如果一个英雄在多数地区过弱,只要加强不会让他超过其他地区的标準,我们就会加强。
问题3.为什幺不多加强弱势英雄,而是一直削弱胜率高的英雄?
答:主要是希望维持传说战场的稳定。如果我们一直提升射手或法师的伤害,那可能导致后期的击杀时间越来越短,甚至对手完全来不及反应;或是前排的坦度越来越高,可能前期就能无视防御塔直接塔杀。且在前些时候我们加强了许多英雄,数量大于削弱的部分。而这使得我们整体的英雄强度略有膨胀。因此在调整上会以这样的方式为主。
问题4.大家常常讨论部分英雄太弱了,什幺时候能加强?
答:由上面的平衡性标準筛选出来的英雄只是我们调整的一部分,我们也会根据其他目标调整英雄,例如对老英雄进行玩法升级。而在过去的一年里,我们加速了对老英雄玩法升级的速度,比如:龙马、神力女超人、薇菈等;在接下来最新的光与影版本中,还有许多调整,等着挑战者来体验,例如:美娜、阿兹卡、佩娜等,敬请期待!
而不是「整体强势」
所以会一直把前段班给拉下来(兰铎削弱)
而后段的要向前就必须大改(美娜技能)