《传说对决(Arena of Valor)》我感觉这版希露卡好像没那么废了。(四週年版本) —新增对线心得
更新时间:1602781695 | 来源:巴哈姆特
先声明季初我没有什幺在爬分
大多时间都在低端测试粪角的极限
目前进度在星曜
当我偶然又拿了上上赛季测试的希露卡之后
虽然体感好像没什幺太多改强
但总体而言就是很顺手?
虽然出场率不高就是
出装备战部分基本和我之前写的一样
(中期可以先上血鎚
然后最近尝试把天丛换钢枪
大招一发普攻可以直接把钢枪叠满
打输出位挺好用
又能增加那近乎没有的坦度
技能方面再简单带一下
一技没什幺好讲,不要让战斗停下来
二技地雷也没什幺新玩法
开局给中路L草放一个保护队友安全
龙路gk草不时丢一个劝退敌方
这边提一下视野运作原理
比较像草丛无效化
也就是要有视野照到才能看到里面
小兵的也行
只是有一个bug
特定情况下能让敌英雄永久草丛无效
触发方法我也不完全确定就不讲了
大招部分一样劝退功能为主
推塔开着敌方不敢守
守塔开着敌方不敢冲
会战偶尔有用比如窄口战奇袭战等等
列出一些可以开大的时机供参考:
1.拆塔时感觉敌方近战想守
2.守塔时人手不够
3.会战焦点不在你身上
4.会战敌方喜欢站一起
5.想送头于是在地图上画靶
此外个人建议熟悉一下最远距离大概多长
有助于极限架砲
对局方面一如往常单赢所有射手
比较特别的像苏/小丑也不会太难应对
加入辅助反而略降赢面
所以我个人比较喜欢叫队友去别路施压
逼敌辅独留射手一人
拆塔能力优秀
但不要没事就用大招拆很浪费
虽然自保能力差但因为有二技
所以也没那幺常被抓
前期也能配合队友入野
被动提供的加成让她前期压制力比其他射手高一点
召唤师技能考虑瞬移/清醒/疾走
如果敌方英雄的控制难用走位躲就清醒
控制不多又需要常常走a就带疾走
其余情况带瞬移增加击杀成功率
(飘移大砲偶尔有奇效
总而言之
这版我觉得希露卡是可以拿出来的
就算只会普攻都能打出不错效果(废话
拜二技所赐就算单排被当孤儿也不会到太难受
网路上甚至有人去打野效果好像不差?
有想到什幺新玩意儿再补
有巴友要补充的欢迎在底下留言回覆
——————————————————————————————
最后容我工商一下自己做的废片
想见识一下菜鸡玩希露卡大概什幺样子可以参考一下
内容全为低级剪辑+低端操作
是为名符其实的废片
慎入。
游宇 夜:
11-06 19:32
最近限免都开这只在玩,下一只估计要买这只了。这只其实就是射手考试门槛,玩得好其他射手也不会有大问题,因为很要求走位(没有位移)还有发育,怕爆发跟蹲草所以地图概念也很重要。
这楼稍微点一下几个最近常见射手的对线心得/攻略
*开局请务必到gk草点鸟攒被动*
一等对方白目来跟你对A请教他做人
分享一个判断互A谁赢的参考点
如果两边魔纹都带盾
基本上先触发的输
如果夺萃带很多可能会开小
基本上二技不要被挡打架没输过
怕被大招喷脸可以考虑清醒
就拿之前的经验来讲吧
物攻的除非连吃三金镖不然不会输
有一二技大多时候都能跟到他
魔攻对A不输,注意大招喷脸
但说实话这版出凡恩队友大概会中风
看对方心机决定对线难度
第一件上鞋子/攻速的都是菜鸡
上短剑的注意一点
但她如果直接滚上来就不用怂
硬拼开小,需要迂迴一点
勇玩家一等通常点晕技自保
作为应对我们可以也点一技躲控
他大爆射的时候记得稍微走位
如果怕处理不好可以考虑只用地雷消耗
对线难度取决于敌辅智商
辅助赖线容易开小
因为他可以把你留在最远端消耗
怕被大招硬开可以考虑带清醒
4等前最多六四开
把他当短剑堇应对即可
但因为不用普攻减CD所以比较不会过冲
4等后不会被秒才有机会赢
小丑老实说就是剋制物伤carry
所以优开的情况相对少见
值得一提的是两方lv.1的二技加减速是刚好抵销的
看你躲二技的能力决定对线难度
真的怕被蹲可以带清醒
开大互射印象中还是姊姊的砲疼一点
看你躲一技的反应力决定难度
能在印记1/3前躲开就至少五五波
可以考虑带清醒消印记
但原则上带闪现主动性高比较好反杀
他如果狙你的意图很明显就不要露头
隐身能用2技破所以不算太被动
→一等务必点二技
注意哨鹰位置
不一定要踩但不要待在里面送视野
不要贴身打是常识
前中期优势开~均势
→可以尝试压制经济
虽然卡芬妮玩家大都不会让自己穷到
请妥善运用雷射砲的硬直
大招弹幕要怎幺躲不用教吧
我感觉希露卡顶多55开
前期可能再开高一点
巴友分享→前期能赢;中后期打不动
后来想想其实射手对线
其实影响较大还是在经济吧
毕竟剋制关係相对不明显?
顶多前期比较会有差异
觉得有哪里讲错/奇怪欢迎指出
我想把最完整的心得整理给板上想试的玩家参考
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