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《传说对决(Arena of Valor)》【心得】【传说对决】辅助哥德尔,观念,细节,技巧,攻略,连控神角心得分享

更新时间:1603627233   |   来源:巴哈姆特

smilecsxx (传说笑笑Smile) #1 2020-10-25 20:00:33

大家好,我是笑笑,这期我们来分析版本强势脚,哥德尔。

他作为一名法师英雄,又或者说可以作为一名辅助英雄。
他的能力还是非常强的,首先,他的消耗能力很强。
其次他的控制能力很强,而且有一定的位移能力。
特别是在后期的打团方面,他的消耗能力非常强大。
由于他的砲击是范围伤害还有控制效果,
所以说配合队友打团是非常有优势的!
当然,哥德尔也有缺点,例如控制满满的他也怕被控制。
哥德尔是非常依赖控制效果,一旦控制效果无法生效。
他的作战能力就会大幅下降,哥德尔本身还是非常脆皮的。
只要让哥德尔无法用出技能,那幺他就会没有护盾扛伤。
生存能力就大大降低,哥德尔非常害怕控制效果。
虽然自己也是控制满满,但是没有解控免控能力。
一旦被控制,就无法产生护盾,
技能被打断,无法顺畅控制别人,自己就非常危险。
所以我们走辅助位置就可以出解控的辅助装去弥补这个缺点。
这期就以辅助的视角去分析了解哥德尔的打法运用。

那要玩好他,我们必须清楚知道他的技能机制。
这样才知道怎幺去运用然后把他玩好玩精。
哥德尔的被动其实就很强大,接下来我们就一一分析。

哥德尔被动分为两个,一个是第四次普攻会将正前方目标击退1秒,
并造成百分比加成的法术伤害,后期一个被动可以打出一千多的伤害。
另外一个很强大的被动就是护盾,哥德尔的坦度就是依靠这个被动。
使用技能跟强化普攻时会获得160加30%法术加成点的护盾。持续三秒。
持续时间内使用技能会刷新护盾存在的时间,最多叠加三倍护盾。
那护盾的厚度是因为法术加成而决定的,
出全肉哥德尔的护盾就会很少,扛伤能力就只能依靠防装来撑着。
因此不建议哥德尔出全肉装。
而输出装哥德尔拿到蓝或者40%冷却的情况下三秒一个一技能。
等于三秒一个护盾,配合强化普攻以及其它技能,
会战时候是可以做到一直保持护盾状态。
被动击退的前摇时间是会受攻速影响的,包括一技能后的被动。
攻速越快打出击退效果就越快,所以精灵奥义的移速攻速会比较适合他。
笑笑还想过要不要去测试攻速暴击流的哥德尔,或许也会挺好玩。

一技能就是向指定方向快速突进,几乎没有前摇,可以穿墙。
突进完成后会为自身叠加一层被动护盾,同时可以击退正前方目标1秒。
前中期一技能cd时间较长,尽量捏在手里别随便使用。
有会战的时候可以(利用)远程炮效果(打控制),靠近敌方普攻。
一技能留着可以等机会用来追击,撤退或者打断敌方技能。
中后期一技能点满或者满冷却有蓝的情况,三秒一个一技能。
到那个时候就可以不用那幺省着用了。
一技能本身伤害其实很低,比被动击退的伤害要低很多。
所以别执着拿一技能输出,很多时候就当是个单纯的位移使用吧。

二技能是玩好哥德尔很重要的一个技能之一
短暂蓄力后向指定方向发射一枚超远程砲弹。
接触到任意敌方单位或达到最远距离后爆炸。
会产生範围1.2秒的晕眩以及法术伤害。这里需要注意,
二技能的被动会在一定时间的后摇结束后,才会自身叠加护盾。
二技能在距敌人较近或最远距离的情况下比较容易命中。
而偏远却不到最远的情况下是最不容易命中的。
所以团战中敌方残血逃走不要急着在偏远距离开砲。
可以横向走位迷惑对方再瞄準,
等到对方接近预判线最大距离时开砲,命中率就会高上许多。
二技能打到目标的最远距离是会大于指示器一个身位的。
那我们要如何提升二技能的命中率呢?
二技能的轨迹其实是被很多玩家忽略的,
在二技能到达极限距离之前,都是一个很细的矩形。
但是到了终点爆炸的时候就是一个面积比较大的圆形。
所以想要保证我们的二技能命中率更高,
就要和敌人保持足够的距离。
用二技能的末端去瞄準敌人,这样命中率就会大幅度的提升。
如果是中近距离,我们可以用一技能拉开距离。
或者是一技能贴近目标接普攻打出控制,然后再去接二技能。
这样也可以大幅度的提升二技能的命中率。

那哥德尔的大招是超强的控制技能,在原地召唤黄金矩阵。
每隔0.5秒对周围敌人造成一次法术伤害以及0.8秒的晕眩。
最多持续3.3秒,造成七段伤害以及晕眩,有很短的前摇。
大招的每段伤害间有很短的间隔,猜测是0.2或是0.3秒。
大招改动之前,可能大招晕眩的间隔只有0.1秒。
那时候出韧性鞋都动不了的感觉,现在出韧性鞋是可以稍微移动的。
所以是有机会走出去哥德尔的大招控制,例如释放闪现等瞬发技能逃脱。
还有战神吕布有韧性鞋的情况下开大招,
是可以在哥德尔大招期间普攻以及释放技能的。
需要注意大招施法过程中,除召唤师技能外任意操作都会打断大招。
但大招刚开启的一秒内不会被自己的移动打断,这算是个优化吧。

召唤师技能主推闪现,很多时候我们都会把大招跟闪现做配合使用
那闪现除了配合大招使用,还可以跟一二技能以及被动做配合使用。
例如一闪击退,配合二技能强制改变二技能的方向等等。

那技能主点方面推荐前期主点二技能。那主一技能呢?
这里给大家一点参考,顺风的话二技能点两级就可以开始主一。
双方局势差不多二技能点三级再主一。
逆风就点到四级五级之后再主一技能。
那为什幺前期主二,中期或者中后期又要主点一技能呢?
为了在中期能发挥出远程收割的效果,前期主二是很关键的。
如果你前期主一,就会发现一炮带不走一个只剩五六百血的脆皮。
顺风情况下提早主一可以提高容错率防止翻车。
逆风情况下多点二可以提高翻盘的机会。

那我们从哥德尔强大的控制技能机制可以看出,
哥德尔是可以很轻易的依靠技能打出三连控,甚至四五六连控。
所以如何打出哥德尔的三连控呢?

首先一定要利用好他的被动。
一技能位移贴近,强化普攻打出第1个控制。
随后利用二技能进行第2次控制。
当你一技能的被动,控製到目标,
你可以利用系统的自动判定直接点二技能。
第3个控制就是他的大招了。这就是哥德尔最基础的三连控。
如果在冷却允许的情况下,他的一技能又转好了。
这样一来还可以打出四连控。那你以为就结束了吗?
如果你在使用这套控制链之前,可以对着空气普攻打出被动。
就可以打到5连控的效果。
那如果撑满40%冷却,打完这套控制链后,2技能也转好了。
所以理想情况下,哥德尔是可以打出满满的控制效果的。
关键在于实战当中,你如何去掌控他的技能以及冷却的时间。

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看较旧的 2 则留言

传说笑笑Smile: 10-26 10:01

[FlungoErin:◆ 荷包蛋 ◆] 对的,末端距离可以打到指示器外的一个身位,而且末端判定範围比较大

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