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《传说对决(Arena of Valor)》【心得】【传说对决】灵灵,优化后技能分析,出装分析,改强有感,总算坐上一线宝座

更新时间:1604322828   |   来源:巴哈姆特

smilecsxx (传说笑笑Smile) #1 2020-11-02 21:13:48

大家好,我是笑笑。
这期我们分析喜欢用各种炸弹轰炸敌人的射手,灵灵。
那经过改版,技能改动,普攻手感优化,她已经不是从前的灵灵啦。
灵灵是少有附带控制技能的射手,还有远程消耗的能力。
那还有最重要的位移技能。

现在没带个位移技能的英雄,都不好意思拿出手对吧。
还因为技能都是范围的伤害,再加一个远距範围伤害的大招。
不管是近身作战还是远程消耗,都可以有很好的发挥。
所以这期,我们就好好分析该怎幺玩好灵灵。
还有所有技能以及被动该如何去理解以及运用。

那我们进入本期的主题吧,从灵灵的被动说起。
提起被动,没改版之前笑笑曾一度认为
她的被动是全传说最没用的被动之一。
死后留下一堆炸弹,谁那幺笨给你炸呀?炸空气吗?
有巴友被改版前灵灵被动炸死的留言区举个手吧?
反正笑笑玩这幺久就没有看到被灵灵被动炸死的情况
那官方也意识到这个炸空气的被动毫无用处。
所以现在把以前留一堆炸弹在地上的被动移植到一技能去了。
等我们分析一技能的时候再说这个被动,反正比以前好用多了。

现在灵灵的被动是普攻分为两次伤害。
普攻以及大招会对处于控制状态的敌人造成额外的法术伤害,
但额外部分无法暴击。
那灵灵唯一的控制技能就是她的二技能。
这个被动的意思就是被二技能控製到的敌人,
不管你是普攻还是大招对敌方造成伤害都有额外的法术伤害。
再简单点理解就是二技能控制后,
灵灵之后所有打出来的伤害都有额外一点点的法术伤害。
那大家知道一下就好了,因为这个被动的额外伤害真的非常非常的少。
而且触发这个被动存在的时间大概为3秒,严格说起来其实也挺废的。
那有总好过没有,对吧,将就用着吧。

一技能,也是灵灵唯一的位移技能
这个位移距离也比没改版前长了一些。
位移之后会在原地留下一堆炸弹,就是以前的灵灵很废的被动。
以前只有死后才会有炸弹,现在只要使用一技能都会有炸弹。
所以真的比以前好用太多了,那我们看看一技能的被动是什幺样的。
敌人触碰到将会受到少量的物理伤害以及25%的减速效果。
从这里我们可以看出一技能的被动可以有好几个用处。
因为有减速效果,所有当我们逃跑时可以释放在敌方要追击的路线上。
有伤害也有缓速,也是个还不错的保命被动技能。
一技能被动的缓速效果还会随着等级而提升,满级会有50%的缓速效果。
其它用处因为对触碰到的目标会造成伤害,也包括小兵以及野怪。
我们也可以在一堆小兵中间放出一技能的被动加快清兵速度。
那这个被动的存在时间笑笑用秒錶测试过了,5.75秒。
也不知道官方为什幺不给个整数。
那使用一技能位移之后,留下被动炸弹的同时启动砲击模式。
简单理解就是使用一技能后会有强化普攻,持续5秒。
那灵灵的主要输出伤害,基本上都是依靠一技能的强化普攻
所以暴击跟攻速对灵灵尤为重要,暴击很好理解,提高暴伤。
那攻速会直接影响一技能强化普攻之后的次数。
所以这里笑笑给大家两套灵灵的出装作为参考。

也给大家列举出,前中后期装备以及攻速对强化普攻次数影响的数据。
前期:      双刀,8次 后期:满级10次
       炎怒之爪,7次 后期:满级10次
5层炎爪被动,8次 后期:满级10次
如果通过走A,后期满级满装可以打出11次一技能的强化普攻

那这两套装备打出的伤害是差不多的。
装备上的取捨大家可以自己参考一下,那笑笑稍微说一下这两套的细微差别。
两套装备都测试过很多场,各有优点,可以看自己哪套顺手来做选择。
韧性鞋加炎怒之爪,可以很好的提高前期灵灵被控制被抓的风险。
那牺牲掉的就是前期攻速鞋所带来的25%攻速加成。
那手感方面,前期攻速鞋加飓风双刀,会带给灵灵更好的普攻手感。
但是灵灵又是前期很需要发育的英雄,也害怕被控制被抓。
所以两套装备差异主要是在前期手感跟韧性方面的区别。
后期满级后,虽然炎怒之爪这套攻速会比双刀少25%。
但是一技能所打出来的强化普攻次数,其实两套装备都一样。

那我们继续回到一技能分析上,强化普攻会变成範围爆炸。
还会有额外加成点的物理伤害,对手对非目标只会造成50%的伤害。
那这个範围伤害的距离其实很小,大概就是目标周围的一个身位。
所以在清兵的时候,尽量等小兵聚集到一起的时候再使用强化普攻快速清兵。
那一技能有一个很重要的注意点,就是砲击模式结束后才会进入冷却。
所以严格上来说,一技能的冷却时间还要加上砲击模式的5秒时间。
那我们其实会被这个冷却机制影响到一技能的使用时机。
应该会是要当做位移技能呢,还是打伤害之间折磨着我们的思想。
总之不管是哪种,请果断执行就是了,战场上由不得你过多的犹豫。

2技能也是灵灵被改强的重要因素,因为技能特点也做了调整。
灵灵朝指定方向发射一枚YOYO弹,触碰到敌人爆炸。
造成伤害以及眩晕1秒,其实二技能除了控制,伤害还是挺高的。
那二技能在改版前是需要触碰到障碍物或者最远端才会爆炸。
所以在技能改动前的时候,我们需要先将敌人引向墙壁附近。
再利用触碰地形爆炸的特点才能打出控制效果。
这个技能的改动,对于二技能的控制效果就变得简单许多。
所以现在我们就好好分析改强后的二技能吧。
二技能在前期的伤害并不低,经过改强后还可以穿过墙打出控制。
只要触碰到目标就会爆炸并眩晕1秒,但施法的速度有些缓慢。
二技能滚动的速度慢,所以平常使用的时候也是需要一定的预判施放。
但是相比于没改版之前已经强势上不少。
二技能可以很好打出控制的话,对线会给对手带来很大的压力。
那我们要如何提高二技能的命中率呢?
那在敌我都处于明处的时候,就需要大量的预判进行释放。
也可以心机点在蹲草的时候,给对方一个出其不意的控制。
还有一个命中率奇高的时候,就是在被敌方追击的时候。
因为往往敌方在追击目标的时候,都会採用直线追击的方式。
这时候往身后放一个二技能,命中率就会很高。
所以二技能也是灵灵的保命技能,释放的时机点一定要拿捏好。
还有就是当队友打出控制的时候,也可以使用缓慢的二技能补上一个控制。
给敌方一个连续控制的效果,这些都是提高二技能命中率的方法。

那大招如果用的好,真的可以变成灵灵很强势的技能。
所以现在我们来分析她的大招都有什幺样的特点以及用法。
关键描述:远距离施法,範围暴击伤害。
灵灵瞄準指定区域持续轰炸6次,每次都会造成物理伤害。
大招的伤害是可以暴击的,也可以触发装备的被动效果。
前期没有暴击装备的时候,大招伤害会稍微不足。
但是等暴击装备成型后,大招的伤害还是很恐怖的。
优势是后期抱团打架的时候,往人堆里放一个大招,超级疗愈。
那大招放的好是可以让对面的输出位找不到输出的空间。
也可以用来分割战场,还可以在顺风时压塔,逆风时守塔。
虽然大招有一定的冷却时间,但是这也是她的输出技能。
例如先手打伤害或者消耗血线,都可以大招起手。
很多玩家会把大招捏在手里不捨得用,其实那是错误的做法。
因为大招伤害也很高,还会暴击,而且还可以远距离消耗。
作为会战前大招先手消耗,压低敌方血线,是非常关键的团队贡献。
如果命中敌方输出,可以开战直接秒掉,从而形成以多打少的局面。
因为大招可以远距离施法的特性,我们也可以躲在草丛的时候释放。
可以让自己不容易暴露在敌方视野中,如果敌方来抓你。
可以用闪现改变位置,而不会断掉大招。要记住大招是可以被打断的。
也会因为灵灵自身的移动或者取消引导打断大招的施法时间。

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也可以追蹤笑笑的YT频道哦。谢谢大家啦。下期见。


看较旧的 20 则留言

(((o(*゚▽゚*)o))): 11-03 22:09

有一次我杀完灵灵在原地转圈嘲讽 然后我就死掉了

Pikachu: 11-04 00:41

上面一堆旧版00强的 实际上就只是因为用惯旧版00 还适应不了新版00而已

Pikachu: 11-04 00:44

用数据来看就很明显 不只胜率及使用率大幅上升 强度还直接从T2.T3上升到T1射手 这是怎幺讲都改变不了的事实

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