《传说对决(Arena of Valor)》【心得】【传说对决】堇,射手,攻略,英雄分析,现在版本挺容易拖到后期,堇还是很好发挥的。
更新时间:1605008006 | 来源:巴哈姆特
大家好,我是笑笑,这期要分析的英雄是皮肤超多的一位英雄,堇。
那在这幺多皮肤里笑笑觉得次元突破这个皮肤的手感真的超级爽。
其它皮肤位移技能都是翻滚的形态,就好像不是位移一样。
只有次元突破的位移是以跳跃的形式呈现,这样才像位移对不对。
那做一个小调查吧,大家最喜欢堇的哪个皮肤呢,欢迎大家留言讨论。
堇可以说是人气居高不下的射手英雄,不管是我们个人还是官方。
至于官方为什幺也这幺认为呢?都出这幺多皮肤了,难道不是吗?
那这位拥有着位移,加速,减速,範围伤害,
持续输出也可以打爆发,战场收割能力一流的射手要怎幺玩好她呢?
都有哪些打法技巧以及自身机制,战场方面需要去注意的地方。
这期内容笑笑会全方面的给大家分析讲解她。
那我们正式进入这期影片的主题吧,我们先从被动说起。
堇在使用普攻以及二三技能击中敌方英雄时,
会减少一技能0.5秒的冷却时间。
因为被动的关係,虽然笑笑比较推荐韧性鞋。
但是前期出攻速鞋对堇来说,前期的收益会比较高。
不仅可以提升手感,还可以利用普攻更快刷新一技能。
高攻速可以让她的1技能更快刷新,技能跟普攻的穿插使用,
会让堇的1技能CD其实只有3秒左右,操作感节奏感都会好上不少。
到中后期还是建议换成韧性鞋,因为中后期装备成型后,
我们主要是依靠技能打出爆发性的伤害。
所以到了那个时间段,普攻用的机会就会比前期少很多。
当然整场出韧性鞋也很好,多利用堇手长的特性消耗对手。
一技能,蓄势待发。
堇的核心灵魂技能,可以说所有的精髓都在这个技能里。
堇可以任意方向翻滚,强化下一次的普攻,
会造成直线贯穿的伤害。
强化射击后的下一次普攻也会增加射程。
一技能强化攻击的距离会比普攻远出很多,
而且还会打到比指示器多一个身位距离的目标。
如果使用一技能翻滚后範围内有敌方英雄存在,
会获得持续2秒的加速效果。
一技能的翻滚是可以过墙的,追杀逃命都很好用。
那一技能的使用以及小技巧方面,
大家可以多利用墙体或者草丛找出刁钻位置打出爆炸伤害。
翻滚的方向斜着滚往后滚侧着滚都行,但是最好不要往前滚。
很多朋友玩堇都有一个很不好的惯,
就是翻滚完后马上第一时间就打出强化普攻。
其实这是玩堇非常不明智的一种打法。
正确的用法是翻滚后,调整距离配合2技能减速后再攻击。
会懂得风筝对手才是她秀翻全场的资本。
打团以及对线时,在不确保绝对安全的情况下,
尽量不要轻易交掉1技能,或者说是用一技能向前翻滚。
会玩的对线英雄,或者敌方打野。
都会在你1技能用掉的时候进场来切你。
一技能翻滚后强化射击是贯穿伤害,前期可用来快速清兵。
有会战时,利用贯穿伤害的效果找出敌方英雄直线的位置输出。
这样是能打出爆炸的範围伤害。
超远的攻击距离,也可以让堇做到无伤的耗塔以及消耗对手。
那一技能还有个很重要的地方就是存枪,这个很多玩家都知道的。
但是很重要,所以还是要提一下,翻滚后的强化攻击会存储5秒。
一技能初始CD为5.5秒,可以完美的搭配存枪的技巧,打出两次强化攻击。
这一点不管是对线还是会战对于堇来说都非常的重要。
中后期装备起来后,可以在草丛里先用一技能翻滚一下存枪。
碰到迎面来的敌方英雄,两次强化攻击,外加其它技能的伤害。
很容易就可以把敌方脆皮英雄直接蒸发掉。
那关于一技能翻滚终点附近存在敌方英雄,
则自身会提升50%的移动速度这一点也需要说一下。
提升的速度会快速衰减,持续两秒,但是经过笑笑的实测。
其实这个翻滚到终点的距离需要离英雄非常近才会触发。
大概要靠近敌方英雄两个身位的地方才会触发。
所以如果要触发这个加速的被动还是有困难的以及不推荐的。
因为我们是脆皮射手,这样接近目标是会让自己处于非常危险的状态。
二技能,爆破手雷。
堇朝指定位置投掷手雷,
对范围内的敌人造成伤害并减低90%的移动速度,持续1秒。
那二技能的使用方面对于堇来说也是非常重要的。
堇丢出手雷会造成範围伤害以及减速对手。
因为有缓速的原因,二技能可以帮助堇更好的风筝对手。
90%的缓速1秒,这个缓速效果还是非常明显的。
大多时候,我们可以利用二技能,
配合一技能打出爆炸伤害的同时还能缓速留人。
还可以在被敌方追击的时候,往身后扔二技能缓速对手,
从而更容易逃脱敌方的追击。
那除了一技能位移之外,二技能的缓速效果也是堇的保命技能。
所以在对线的时候,不确定自己处于安全状态下,
尽可能留着二技能来缓速前来支援的敌方英雄。
或者说在不确定安全的情况下,至少一二技能要留一个在身上保命。
注意事项,二技能是三个技能里攻击距离最短的一个技能。
需要在二技能小圈的指示器里面才可以打到敌人。
大招,重装火力。
堇蓄力发射一枚砲弹,触碰到首个敌人爆炸。
对敌人以及目标身后的敌人造成物理伤害,
以及目标已损失生命值10%的物理伤害。
因为大招的蓄力时间比较长,
所以在对拼伤害的时候,千万不要太过依赖大招。
你蓄力的时间可能就会被敌方英雄控制,甚至被爆发伤害蒸发。
到了后期,大招的伤害有可能还不如普攻一下的伤害。
所以大招的用法,一般用来追杀时远距离收割补伤害,
或者开团前敌人比较集中,先手大招打一个範围伤害。
也可以二技能后普攻,再接大招快速打出爆炸伤害。
那大招的距离是三个技能里打到最远的一个技能。
距离还会打到多出大招指示器的三个身位的目标。
但是需要注意触碰到第一个目标就会爆炸,
所以当大家需要用大招打最远处的残血敌人的时候,
一定要注意敌人面前是否有其它目标,包括小兵野怪。
那技能描述里还提到利用大招打到首个敌人爆炸之后,
会对其身后的敌人造成伤害。
其实这个身后的敌人是有一定距离限制的。
只有目标身后一个身位的敌人会受到伤害。
那如果是从侧面攻击使用大招的话,
大招爆炸的範围就会比较大。
例如三个小兵,你的大招从侧边瞄準中间的小兵的话,
大招爆炸后左右两个小兵都可以被攻击到。
如果大招在正前方攻击三个小兵,除非小兵很集中,
不然就没办法打到三只小兵。
如果从侧边用大招攻击,中间小兵身后有敌方英雄,
就相当于可以造成左右两边跟目标身后一个身位的範围伤害。
所以大招的使用上,也是需要方向的瞄準以及多一些的思考。
堇是一个后期英雄,主要依靠一技能的输出,
是一个爆发力非常强的射手英雄。
相信大家都遇到过后期被堇一枪崩掉大半管血的经历。
她与其他射手不同的是,她能够在后期一枪打出超级高的伤害。
而其它射手则需要增加攻速装来保证持续的输出。
堇只需要去堆叠加输出以及暴击就可以了。
所以出装方面可以忽视攻速装,甚至都可以不出吸血装备。
那后期的英雄,我们首先要考虑的就是如何度过前期。
其实很简单,利用手长的优势消耗对手,或者远距离清掉兵线。
只要你保证前期不被抓死,你的发育就不会崩掉。
一旦被对方的打野抓死几次,你就很难发育起来。
只要在前期能够吃足兵线,偶尔偷偷野区的小野怪。
你的后期就会是让敌方很头疼的存在。
无论面对的是什幺英雄,只要能够始终保持一个安全距离。
在射程最远的距离输出,你的堇就是战场上最不好惹的英雄之一。
总之,建议在前期一定要低调发育,后期一技能翻滚方向不能突脸,
大招保证命中率,那你的堇在输出上绝对能达到全队30%以上。
大家觉得笑笑很用心的话,可以去帮笑笑的TY影片点个讚吧。
也可以追蹤笑笑的YT频道哦。谢谢大家啦。下期见。
传说笑笑Smile:
01-16 17:18
[kken3939889t:牵魂梦]对啊,后期角最怕前期被针对,堇优势在手长,前期要多利用存被动去消耗对手,然后拉开,跟对线方互点没优势的。一技能尽量用在同时能打到兵线跟敌方英雄的时候。
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