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《传说对决(Arena of Valor)》【讨论】战士崛起评价分不合理

更新时间:1605065379   |   来源:巴哈姆特

qw666666 (想念的时刻) #1 2020-11-11 11:29:39
不觉得很多战士kda分过于高吗
动不动就能轻鬆上13分
同样成绩的法师角顶多11

而且这版本一堆战士角走辅助位
传统辅助很难生存
官方真的该重视一下

看较旧的 41 则留言

RRRR: 11-13 12:34

[qw666666:想念的时刻] 纯战士变只有坦伤高25%以上,造成伤害只有10%左右,战刺型打出顺风四处找打落单的打双25%以上不成问题

RRRR: 11-13 12:35

[qw666666:想念的时刻] 当队友成绩不理想时更显的尊贵非凡评分要高更容易

RRRR: 11-13 12:39

[qw666666:想念的时刻] 这就是绯泪、弗洛伦还没被削前可怕的团战角能坦能输出的原因,随便就一挑三,绯的回血跟弗大招都是关键

gsm031125 (废文王) #2 2020-11-11 13:55:58
1. 战士是捱打的,法师是揍人的,法师的死亡风险比战士低很多,kda自然会比战士好。

如果你玩法师承伤有25%而且kda高,那给你mvp阿,可惜你没有。

知道为什幺逆风场常常嘴辅助?因为视野压力的问题,辅助经常开视野被围殴,导致逆风场辅助kda一般很差。同理,顺风场辅助包括战士开视野,也面对被围殴的风险,所以死亡风险理论上比后排多。

在法师嘴别人死的多时候,别人能不能嘴法师塔下ob,只保kda,不开视野?


题外话:本辅助最痛恨kda型玩家,为了拿mvp,很多事都不敢做,用自己的命换别人几条命都不愿意。


2. 有谁天生是喜欢捱打的?你喜欢揍人,我也喜欢。

传统辅助就好像爸爸妈妈一样,含辛茹苦的养大法师射手儿子,还要被他们骂。老实话,你又不是我的亲生儿子,为什幺要用我的游戏体验来成全你的游戏体验?

传统辅助的游戏性其实很差(玩辅助的人数超低),纯粹的捱打等死和开视野以及被骂。

举一个例子,100血佛洛伦反杀满血传统辅助是一件极简单的事,你知道玩辅助的多绝望?还要被嘴废物。

现在可以玩战士辅助揍人了,玩辅助的人数有一定的提升,对配对系统帮助很大,抢位置的情况减少,游戏性提升。



你所谓的战士辅助人权:




如果说这十年来我是含着泪水玩辅助的话
(从信长算,到lol再到传说)

现在我可以大声的说

我爱玩辅助!

我真的很喜欢玩辅助T.T





看较旧的 5 则留言

废文王: 11-12 00:34

[onlylok:lok] 我也玩过,评分标準是按中路的来,低是正常的

RRRR: 11-12 07:35

[onlylok:lok] 他是照法师这位置去评分的

会硬: 11-12 22:53

我只想看你的废文

s22668833 (魔法师) #3 2020-11-11 14:28:55
我觉得坦辅战士辅差不多

传统辅助应该是
若依  卡瑞兹  爱丽丝     安奈特    这类功能性的辅助才是最传统的

因为英雄联盟的辅助角几乎都是功能性角色
辅助没有任何$     但是晕眩技能和视野技能以及特殊技能      就不受影响

你技能丢过去晕1秒     你空装晕1秒      满装也晕1秒     都没变
这就是功能性


坦辅和战士辅都要有经济
早就偏离传统辅助了

没有经济的辅助就只剩下功能性有效     什幺坦阿   也要有钱才坦的出来      空装坦什幺坦     蒸发吧
射手又不愿意分钱     那就只能这样了

看较旧的 9 则留言

噬菌示: 11-12 19:04 编辑

[ideriha:ideriha] 你忘了鱼人,只要没真伤角还是很坦的

ideriha: 11-12 19:27

[b548312b:噬菌示] 控制太少,只剩坦也没啥用

L-42-0: 11-17 10:05

鱼人在对方手上的感觉像马洛斯,只不过没有伤害但保排更强

nhi8331 (龙卷) #4 2020-11-11 20:00:19
不知道楼主在不爽什幺?传统型战士在凯撒路已经比以前还难生存,想要打赢现在流行强势角真的非常难!

战士辅助可以弥补前期射手伤害不足,在对线下比坦克辅助更能消耗对手血量,顺利滚起来的话能让射手成为大魔王!

我觉得没什幺不好,可以让喜欢玩传统型战士有多种选择…
b548312b (噬菌示) #5 2020-11-11 20:18:51
问题是这游戏的坦克一点的不坦,前期不管平风逆风经济都是倒数的,走进战场基本上就是头破血流,好不容易防装出来了,对方出个天丛混沌直接效益砍半,潘因绮萝甲虫一套就是半血,更不用说什幺亥牙绯泪佛洛伦夜叉马洛斯直接把你当裸体在砍。

相较之下,战士出装弹性高,可攻可坦,前期加上灭绝又很容易拿头赚钱,后期还可以带线守塔,如果是瑞克甚至比扛伤能力远优于坦辅。在这样的生态坦辅没落也不是什幺奇怪的事情
s22668833 (魔法师) #6 2020-11-12 17:16:49
我个人觉得    不要把没经济的坦克    却还可以超级坦   当成正常的
当这样想的时候
就有一点类似   射手不分经济给坦辅的想法了


你换个角度想就知道了     假如坦克这样想    他认为没经济的射手       却还可以爆炸输出
认为没经济的射手   打对面英雄   跟打小兵一样       想秒就秒
当成正常的
你觉得坦克这样的想法正常吗?


射手一定会说放屁       我要经济     我要农阿    才有输出
你能这样想
那你一定也能为坦克这样想
坦克要坦     就是要有经济     才能坦阿


没经济也能坦     我觉得纯粹就是因为这一个英雄的坦克技能组太强大了
输出有输出的技能组
坦克有坦克的技能组

基本上
空装坦克技能组 = 空装输出技能组
满装坦克技能组 = 满装输出技能组
同经济坦克技能组 = 同经济输出技能组
(以平手    可以对等对抗      游戏平衡    应该要是这样)


而你说的
低经济坦克技能组 > 高经济输出技能组
这样基本上是坦克技能组先天的优势过强大    角色优势强大
那如果坦克出满装
那不就超级坦几乎杀不死


我觉得有经济才能坦这是一个很正常的事     而且考量平衡
这也是必须的


英雄联盟的辅助     最主要就是功能性
坦伤害都是上路的责任(传说对决的凯萨路)
正统想出这阵容的职业队就是这样子
只是游戏中被一般玩家   玩得有点变形     不再是典型的阵容


起初的英雄联盟也是
2个人上路
2个人下路
1个人中路

而有职业选手研发了现在
1个人打野
2个人下路(魔龙路)
1个人中
1个人上路(凯萨路)
打出了好成绩


但这套阵容核心理念就是捨弃辅助经济
辅助变成都是功能性角色
分工合作的概念     坦伤给上路    输出给中路和射手     控场给辅助    抓后排给打野
优良的分配    打出好成绩


但是一般玩家把这原始阵容玩得有点变形
早就偏离原本的核心理念了
现在变成辅助既要有控场能力    也要有坦伤能力
传说现在
甚至有人用瑞克辅助
不要说控场  坦伤
"连输出"辅助也包办了
一个人做到全部     


但我觉得这都不是正常的
如果你要辅助能坦     你就要分经济给辅助
不然辅助就应该只是发挥功能性就好
你要辅助能输出       你就要分经济给辅助

如果你射手不想分经济给坦克辅助
那你就得叫凯萨路来当坦克


在低经济的情况下辅助  同时能坦 能输出 能控场     这样应该是角色本身就有强过头的问题
这都不是正常的
我觉得角色平衡还是要正常     合理的平衡


坦辅战士辅    都需要经济
传统型辅也就是所谓的功能性辅助   才不需要经济
以平衡的角度来看    这也是很合理的

看较旧的 3 则留言

子云: 11-13 08:26

会对经济分享有意见的,只能是没有合作概念的低端,不必理会

血狼: 11-14 19:13

需要的经济标準低一点就好

萌狼赫萝: 11-14 21:54

我是比较讨厌自己还没到对面都还没推线辅助已经帮你吃完的那种

zerogame (小蔡先生) #7 2020-11-12 20:16:08
在台服现在有流行哪些战士型辅助呀?
我知道只有瑞克和女超 还有甚幺比较流行的吗?
因为现在太少玩台服了

看较旧的 3 则留言

RRRR: 11-14 15:47

要马洛辅其他路要补足控场

乂极空乂: 11-14 22:06

龙马 蝙蝠还不错

我是一个人: 11-20 21:12

莫托 先天硬能断招又有输出 技能组简单上手

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