ps.我曾把以为开了超厚的盾残血不会死的仙灵装克莱斯给滑死这边先讲几个我比较上手的强势辅和什幺阵容适合拿出来:
偏坦型:
皮皮:带疾走 或 瞬移(ex有预料到阿塔辅很会利用地形放船的情况)
百搭又无耻,把后排吸进肚子里强制敌方揍你,结果让队友上了一层超厚盾,最让刺客头痛的辅助没有之一,根本专业救球员
(皮皮:打我啊~笨蛋!)
细节:1.开场可以先把中路兵吸起来(
3只要同时吸起来蛮难的)卡着让敌方法师慢上两等(对拉兹和图伦
这类冲排法师或前期强的法师有奇效)
2.等28秒进去对面野区看能不能吸走对面野在打的buff,让他生气气
3.对方前期阵容很兇可以把我方打野跟buff一起吸走,快逃啊!
4.可以吸天空龙
5.可以把兵吸起来囤一大堆,也就是控兵线
6.打高地塔或主堡时可以偷偷吸一只砲车起来放肚子里,其他兵被清掉还是能解除主堡没兵时超高防御,开心拆塔
7.皮皮把人吸进肚子后可以放一技能打敌方
ps.影片有3段
1.中塔吸兵(
要多练几次)和吸对面野区buff 2.河道旁跟野区大招常用滚法(还有一个是要推塔,开大撞对面塔进行多次反弹这比较难) 3.吸天空龙拖慢行进时间让他有时间长大,天空龙主要放在上/下路,放中间只是拍片不想拖太长(其实速度够快可以把他吸走卡在野怪的洞里)
皮皮
大招先手是
不可控制的喔,照样滚给你看
ex 先手开大的情况 1.阿莱的大绑不了 2.艾瑞的大绑 3.伯顿的大招
影片没先手跟先手状况:
皮皮可以和特定队友使出
合体技喔!
皮皮+克里希/金纳/卡莉 ps.亥犽测试过不行
缺点:1.不太好上手,吸人不能太贴着队友
2.大招可能要玩下某弹弹珠游戏,至少要能预想到3次以内你会碰撞到的位置
3.记得煞车不然你载队友没煞车会变灵车,像极了爱情
萨尼(加上被动回血减伤依旧是最硬的男人之一):绑定瞬移
开场先点一技能,主点2技能,我惯让敌方原地不动
细节:
1.三个技能都能配瞬移使用(大招斩杀+瞬移收头就问你怕不怕)
2.一技能非常吃现场判断要推出去还是推回来
ps.如果我方是射手野或是有射手,你千万不要把刀锋/奎伦或洛克/美娜/金纳 推进你队友怀里,确定能秒掉再考虑推
(有的萨尼相当坚持要往回推没在往外推的,可能是个人恶趣味看到队友惊吓很好玩)3.一技能也能让对方停在原地的,要往后拉一点再冲出去
4.一技能推歪了接上瞬移还是能修正方向
5.敌方靠塔够近用一技能把敌方往塔里推,让塔打死他
ps曾把蝙蝠侠跟潘因推进塔里活活被打死6.一技能可以把对方推去撞墙达到被原地定的效果(对方还有瞬移就蛮麻烦的,通常都推没瞬移的)
7.因为2技能範围大不明显接上瞬移,敌方后排很容易判断失误被定住
8.大招有斩杀效果
(捡人头)附带减伤,打团战或被追着跑快撑不住可以开大减伤20%
缺点:遇到不受控的战士有点麻烦 ex 1.无敌开得好的瑞克(自己常会下意识按一技想去推开) 2.凯格路士 3.很会开清醒的超人(你没先手,手速慢会撞不赢,想赢他最好往他侧面推成功机率比较大)
讨厌遇到的法师(会玩的情况):1.拉兹,因为两个互撞会不相上下 2.伊耿士,有点硬一直被烧很痛 3.萝儿,用无敌躲你的技能,还打真伤
渥马尔:瞬移 或 晕眩(有亥犽.安格列.或多个强冲排角)
尽量不要拖后期会不够坦,中后期要注意血量健康
惯主点一技能(有位移比较好,调整其他技能施放或追击都好用)
被动:吃生命係数的魔伤,冷却6秒,普攻或技能的晕眩触发机率官方一直都没写
(脸黑你整场普攻跟开大旋转可能都晕没几次)
两等就有晕跟缓速50%(普攻触发被动晕眩很可怕)打人又很痛,
三个技能都吃物理係数(有的渥马尔会改带金身刺杀龙爪)
一技能:下次普攻必定击飞0.5秒,很多时候都靠一技位移调整控制位置
二技能:绝对触发被动要敲到3个敌方角色,依夏的梦梦不算,晕眩範围比技能显示器还要大一些
大招:被动的触发吃运气,曾经打团大招转完没晕到半个敌人还不能中断尴尬到爆
1.移动期间可以接一技能(可惜不能普攻) 2.每击中敌方角色可回复生命最大2%血量(2%觉得有点少,身板本来就不太优)
接技惯:1A2A大招再1调整旋转位置或追击,4等的时候会大招接不了1技正常,冷却不够
缺点:1.不能拖到后期,大后期会即溶 2.有时候冲排会不小心忘了拉回来(所以瞬移很重要) 3.
脸黑的人被动重击常常在关键时刻(大招)触发没几次
克莱斯:斩杀 瞬移 晕眩 封塔 (蛮多元的看对面组合出)
使用时机:团战关键时刻不需要保排时,对面冲排薄弱或射手野/达尔西
被动:变身前普攻和1.2技能都能积蓄怒气
大招:
变身前:保排,有一技推开敌方和二技能帮队友上盾
变身后:冲排用,且技能範围减速50%持续2秒会增加物攻伤害,完全没有硬控技能
变身完:会有一圈浪把人推开(一技能效果),如果顺利击杀敌方,可以趁快变身完跳回队友身边
保人或是把敌方后排推回我方刺客做击杀
开大招时机:
1.打团:大招冲浪很关键,开大克莱斯吃战士/打野的配合,跟敌方刺客比谁先秒掉后排
2.推塔,确定输出安全或对面守塔强需要去吸收伤害,直接沖浪把人沖走
3.反开:如果对面阵容刺客跟冲排角很兇,但你坚持要玩克莱斯,建议大招扣着先把变身前的1.2技保人用完再来反开,但敌方刺客也知道要等你开大,一开大是完全没有硬控制跟盾,全部都是物伤技和範围缓速
缺点:1.怒气集满有时候不得已用掉,马上又要打关键团就得等
2.开大后不太能保后,技能只有缓速50%跟增加物攻伤害,想留住人要带冰袍或冬斧
伯顿:瞬移 斩杀(有可能走凯) 疾走(有的人会带)
ps.有看过拿来打野速度不慢,主二技才吃得快
大招打团很关键,盖对了直接一波拆敌方主堡,盖错就会全灭GG,
不想让队友有游戏体验的最佳选择
被动:额外加18%物防,普攻20(+%物防加成)的魔伤
1技能:翻到就是死,可以1技能配闪现让敌方来不及反应,也可以把突进的刺客翻离队友(你面向刺客翻就懂了)
大招:
1.这招用的好真的连三路塔全破的大逆风局都能反打获胜(
我经历过,谢谢那场队友),用得不好救了对面很感谢你,堪称最佳第六人
2.可以拿来追击留住用或拿来盖我方后排防止刺客/冲排角击杀
3.可以把开大绑人的艾瑞盖起来让队友解绑,但不是瞬解
包轨接技:1接闪现再往被翻的敌方位置盖大招,完成击杀,good
ps.一技能距离要抓好不然接瞬移过去会原地发呆
优点:
1.2等前期入野蛮兇的,伤害不低,ex伯顿翻人给图伦踩
2.把人併轨(翻过去)就是死,想跑都跑不了,你问我输出打不死怎办,没关係还有大可以包啊!让他跑不掉
缺点:很怕魔伤多的阵容,对面魔攻高不要出,大招乱放会救了敌方
艾瑞 绑定瞬移
主点一技能,有大点大,魔纹最好带个魔法充盈
一技能 :身上的狮子头是逆时钟转,艾瑞在被动吸血的时候可以反方向顺时钟走(影片开头有撞小兵举例),这样狮子头就没撞不到敌方的问题,也能保持血量健康
二技能:身上的狮子头丢掷出去短暂加速,可以利用这个贴近目标绑人
ps.只有第三只狮子头有晕眩效果
大招:绑人持续2.5秒,一开大就会附加3颗狮子头,艾瑞在绑之前可以先丢出去,只是对方会知道你要绑人了,有所警戒
接技:身上有狮子头(3颗再丢比较好)开二技先丢出去,(塔下绑确定有吃塔伤)再开大或瞬移再开大绑
优点:1.克制近战角(会玩的弗洛伦除外),打诺可西应该55波
2. 1等就能兇对面野区
3.要是对面只有一个能抓后排,大招扣着刺客不敢进场
4.逆风有大扣着,冲排角多少会警戒
缺点:1.怕手长角色(龙马/射手),二技能狮子头要有三只才算硬控技
2.两等还没上四前较疲弱
3.大家挤在一起的时候不太好绑目标,有开头向指定就没问题
4.2个以上冲排角后排会爆炸
5.有皮皮吸人或若伊开二技你就废了
辅助型:
提米 瞬移
着名的养猪流(养帅哥流),多排通常都是跟着打野,单排养射手居多,坦度靠复活血量撑起来的
被动:跳钱额外+25%,跳钱範围就记二技能的链枪距离就好
主一技能:增加移动速度持续5秒,屁到英雄会返还30%冷却,蓄力大约6秒(上面有倒数条)可以先按一技能赶路或等起来gank,蓄力满屁人晕眩两秒左右,紧急的时候可以再按一技直接放
二技能:可以过墙,拉到人晕敌方一秒,也可以拉我方角色及琳蒂的视野/苏的哨鹰/希露卡的眼/小兵,保人逃跑两相宜
大招:3秒内没被打死就失效(精明的敌方会等失效再打死),有时候队友身上有死神镰刀/血弓/凝霜(吃不到大招复活)会浪费掉,而且有效範围不大离对方太远要搭配瞬移
接技:1.先按一技加速蓄屁再二技拉人(有时候队友在追击,挡在你前面会拉不到敌人)
2.先按一技蓄力+瞬移
3.赶不过去或被卡,瞬移接大招
ps.2技能判定範围有超出显示器範围一点点,跳钱距离同样超出一点点
安奈特 瞬移 治癒
跟若伊一样多排角,单排拿来玩打逆风会很心累
单排看到会玩的安奈特会打逆风场的大概3场而已,逆风真的扛不太住要塔下打
前期守野优先不能碰撞太兇跟入野,毕竟身板软,对面阵容前期不兇能快速帮清中给双边线压力
一技能:通常拿来清兵带中连动,50%减速效果
二技能:这角色玩得好的关键,一次只能串到2人,包含小兵野怪大型物件,对面有查戈纳尔开一技免控,吸他敌方队友有时候还是会被吸到(这边不知道判定标準,有大神能解吗?)
大招:保人优先,看情况反开或破坏阵形用
卡瑞兹 绑定瞬移 治癒也可 疾走比较少看到
跟美娜同为刺客辅偏开战角
不能出红盾,被动会让一技能现形,可以改出冰袍或反甲,顺风可以出冰杖增加黏人效果
被动:隐形且造成範围减速,攻击时卡瑞兹处于敌方视野外,该技能冷却时间延长至10秒,1技和大招及躲草都能生成被动,被动普攻第一下只能触发恶魔微笑和圣雷,第二下普攻才能触发装备的元素之力
一技能:试过按了普攻和穿过敌人冰杖无法触发
二技能:可以把敌人吸过墙,需要蓄力约2.5秒后範围收缩範围敌人,範围内友方可获得500(+100%魔法加成)的护盾
大招:只能照亮最近一位敌方视野(基本上远到主堡或温泉都能显示),隐形我方并增加30%跑速,约5秒后显形,打人会立即解除隐形
接技:单独放二技能会卡一下,先按二技再进攻
急的时候开大接再按二技能(减少施法动作时间)普攻敌方减速再去吸人(或瞬上去吸人)
2.先开二技接瞬
ps这边如果有其他接技方式也欢迎底下留言
攻击型辅助:
蝙蝠侠
斩杀 瞬移 疾走 晕眩 封塔
被动:接近敌方移动速度提升20%,这个是以为敌方单位为中心来算,靠进敌方範围大约是河道宽度
看情况要伤害主一,要缓对方主二
一技能:这蛮机车的你打到敌方还会随机一位敌方吃同样伤害(只有一个人会吃两次伤害或是你脸黑旁边有人你还是有机率吃到两次伤害)
二技能:丢蝙蝠镖出去接普攻/技能必定晕眩敌人并回复血量
三技能:会玩的蝙蝠侠会先蹲草再开大不让你头上的眼罩一直显示,或是保持一定距离(遇过三场很会抓距离不让眼罩显示的蝙蝠侠,真的会怕到不敢离开辅助或法师)
这个距离才不会显示眼罩
接技:个人惯先开大隐形再二技接普攻或一技晕人接第二段大招
2.蹲草二技普攻一技快速按两次大招
优点:4等能单独入野蹲人自己来没毛病,给视野和给敌方后排庞大压力,如果我方又很控,会让对方辅助很头痛
缺点:1.和所有隐形角一样,有照视野的角色在场就更吃蹲人的观念
2.不能拖后期,推高地塔时有困难
瑞克(长得好像法比欧)
瞬移 斩杀 封塔
被动
形态:草形态:每秒回复2.00%的已损失生命值,比较常用到
水形态:提升20.00%移动速度,赶路用
且切换环境时获得短暂加速(前期快速转线速度原因之一)
一技能 强化普攻的魔伤,
草:把人挑飞,命中单位时会刷新100%的冷却时间(4秒内仅能生效一次),一等兇的原因
陆:命中英雄获得持续3秒的的免伤
水:冲刺距离提升,追击逃跑用
二技能:格挡伤害用,也有输出伤害,用得好能无伤而退
三技能:通常要叠满5个印记引爆沉默1秒要接2技能使用,不然都是拿来收头居多
接技:蹲草一技挑人接大,準备吃伤害就开二技无敌挡还能补上伤害,大招看情况
优点:一等就能给中路极大压力,会玩的可以从前期兇到后期,被动切换型态及水形态能快速转线,兇的原因之二
缺点:二技无敌开完,很讨厌坦克还有硬控技,控得不要不要的,很怕妈宝阵ex辅助+狄拉克/阿莱/卢蜜亚/阿兹卡+射手
女超
绑定瞬移
被动:有空就空挥两下叠被动,有50%减速且命中敌方恢复自身10(+10%物理加成)点生命值,打中英雄恢复提升3倍
一技能:有减伤15%,点满20%且能立即施放被动后再剑刃中间伤害2倍,只有第一个一技可以穿墙,要完全贴着墙才过得去,第二段无法穿墙
二技能:玩得好的关键之二,敌方血量>50%你飞过去,敌方血量<50%勾回来,可以勾满血小冰野怪逃跑,
开战拉人回来都好用
大招:能帮队友上盾还能範围晕人,缺点技能硬直太久人会跑光,搭配瞬移可以调整位置和方向
接技:
gank前可以先空挥存被动,接一技再开大接瞬,二技看情况勾敌方目标回来或出去,
二技这边你要小心敌方血量开血弓吸回来,有时候你勾中要拉回来结果飞出去后排会不保
优点:前期有伤害有控制坦度还行,真言套索要準,你当夸克强化版在玩就懂了,还能去勾敌方buff
缺点:1.和瑞克辅比转线慢,但推高地塔没什幺问题
2.开大有硬直时间,很吃反应判断要往前晕人+瞬移还是开盾保人,要是像我反应慢就不太适合玩女超辅QQ
3.蛮笨重的,大还没开完或没预判好自己跟后排很容易被集火死(影片里有),或是大开完就剩站着当肉盾的功用因为跑不掉
4.常常第一个一技撞墙,因为墙贴不够近或太厚穿不过去
维罗
疾走
被动:受到致死伤害时立即恢复60%生命,并且之后的4.5秒内免疫控制、禁止操作,同时双防降低10%
内建复活甲冷却120秒,
队友踩地上光明灯将会恢复自己以及维罗10%生命,但是队友常不知道要踩QQ,所以死掉的地方很重要
(ex我方塔下)
复活成功会对附近敌人造成150.00(+1.00)点魔法伤害和减速效果,提升自身50%攻击速度和30%移动速度,持续5秒
一技能:建议奥义塞个精灵,挥出第三下才有晕眩
二技能:和萨尼一样往回推或是往外(墙壁)推,但是判定範围比较窄
三技能:範围很大要按着蓄力,施放的时候会卡一下,有霸体还是会被断(下方影片)
接技:1.进场前先开疾走再按住大招蓄力,接二技看情况决定推的方向,再一技AAA第三下晕眩可以扣着
优点:1.大招範围晕超大还能依需求缩小一点且120秒就有内建复活甲,坦度很足
缺点:一技能第三下才有晕眩要赶快挥出来,大招有霸体还是会被断,反应不够快的会控不到人就是我
不错的组合:
辅配打野
皮皮+洛克
渥马尔+达尔西/银昼
阿莱辅+银昼
辅配法师
皮皮+哥德/蝴蝶/卡莉/金纳
若伊+哥德/阿兹卡
夸克+娜塔亚
马洛斯+狄拉克/洛里昂
卡瑞兹+卢蜜亚/伊耿士
艾瑞+阿莱
女超+伊耿士
伯顿+貂蝉
瑞克+依夏(兇前期)
辅配射手(或射野)